吹口哨(藍):76


    動態視力(紫):55


    口技(粉):13


    ——


    三次抽獎之後,南瓜得到的三個技能模組,分別給出了高低不一的熟練度評分。


    按照係統給出的解釋,每個技能模組的熟練度數值,最高是100分。


    同時,除開‘金、紅、黑’三級別超凡技能之外,其餘各個級別的技能,也基本上不會出現0分的狀況。


    畢竟,隻要不是超乎常人的能力,即便做不來,那也並不能代表你完全不會。


    舉個例子:


    一位初次碰菜刀的人,即便從沒用過它,而且切菜搞得亂七八糟,但這並不能代表,這人就完全不會‘切菜’這個技能。


    隻不過是對這個技能的熟練度太低了而已……或許個位數?


    所以……


    “超過60分,就算是‘會’的及格線。”


    南瓜心中有了一個衡量,“再往後,每隔10分,都算是一個新境界,而達到滿分的話,就等於是‘完全’精通。”


    “那麽,如果……能超過100分呢?”


    不經意地,他心中,就冒出了這樣一個想法。


    對此……


    “看來也不是沒有這種可能性!”


    回想起那說明信息最末尾‘更多內容,盡請期待’八個字,南瓜覺得,或許今後,就能找到與自己猜想相對應的答案。


    而現在……


    “積分還剩下兩千兩百多點。”


    南瓜開始考慮正事兒,“現如今,剛剛刷新的八個分區中,已經讓我抽到了自己想要的技能模組。”


    “按理說,如果為了不浪費積分,應該立刻再次刷新才是。”


    “但仔細一想,我現在雖然連紫色‘神乎其技’級別的技能都有了一個,但卻沒有‘點數’能用。”


    是的!


    南瓜已經看出了洗點係統的規律。


    他發現,越是高等級的技能模組,自己的熟練度,就越低。


    而洗點係統的主要功能,就是轉移點數。


    在這種前提下,即便他擁有再多的高等級技能,隻要熟練度點數不夠,就沒有‘儲備’進行轉換。


    所以……


    “還得抽一些低級技能模組,當‘材料’來用啊!”


    ……


    半分鍾後!


    “坑,實在太坑了!”


    臥室電腦桌前,南瓜正氣急敗壞地抱怨著。


    剛剛,他又先後進行了兩次抽獎,結果……


    ——


    拍手(白):81


    ——


    如他所願,第一次的確是抽到了能夠作為‘材料’來用的低級技能,而且他的熟練度還不低,八十點以上。


    但是……


    第二輪抽獎,竟然又抽到了‘動態視力(紫)’這個技能模組。


    而且,係統並沒有像是獲得複數道具一般,讓兩者並存。


    卻是直接顯示重複,無效。


    是的!


    這個轉盤,竟然還有抽到重複模組的可能性。


    而這種情況一出現,幾乎就和宣布‘謝謝惠顧’沒什麽區別。


    一千積分,就這麽浪費了。


    南瓜當然會有些情緒失控了。


    畢竟,那可是他辛辛苦苦好幾個月,寫完整整百萬字一本書,才得到的積分。


    一下子浪費五分之一,總歸是會難受的。


    不過……


    “呼,還是放寬心態吧!”


    鬧騰了幾分鍾,南瓜還是在長歎了一口氣之後,自我安慰道:“能夠發現這個係統,就已經是意外之喜了,而且前四次抽獎,都得到了想要的模組。”


    “最後一次,就當是把運氣消耗光,均衡一下好了。”


    如此想著,心情的確是舒服了不少。


    畢竟……


    “與其為這些無法改變的事情煩心,還不如來試驗一下係統的實用性。”


    南瓜倒也想得開。


    眼下……


    “現如今,我有‘吹口哨、動態視力、口技、抬手’這四個技能模組。”


    “四者相加,共計熟練度225點!”


    “換言之,隻要我支出每小時消耗4積分的負擔,就可以把其中兩個模組,提升到百分百的熟練度。”


    “那可是人類極限啊。”


    南瓜有些興奮,“目前剩餘積分245.71點!”


    “姑且還算夠用,我就試試看這‘人類極限’到底是什麽樣子吧。”


    “先來兩個模組,做個實驗!”


    想到這裏,他立刻點擊了屏幕最下方,位於轉盤之下的擴展箭頭。


    然後,畫麵向下滾動,出現了一個類似網遊中‘裝備鑲嵌槽’的界麵。


    其中,屏幕上方,有一塊如同木製的褐色區域,其中顯示著兩個正方形卡槽,下方一個‘啟動’按鈕,最右側還有一個‘+’號存在。


    而下方,就是一個可以滑動的列表。


    列表之內,顯示的就是剛剛抽獎得到的四個技能模組。


    ——


    吹口哨(藍):76


    動態視力(紫):55


    口技(粉):13


    拍手(白):81


    ——


    眼下,南瓜仔細對比了一下這四個數值,先將‘吹口哨’與‘動態視力’兩個模組,拖入了卡槽之中。


    下一刻……


    “叮!”


    在卡槽上方,也就是屏幕的最頂端,出現了一個類似通知欄的區域。


    在這個區域之中,隻顯示著一排數據。


    ——


    載入點數:131


    ——


    同時,已經拖入技能模組的兩個卡槽下方,也彈出了與之類似的數值顯示區域。


    現如今,無論‘吹口哨’還是‘動態視力’技能模組,都是0數值。


    南瓜雖然是第一次使用這個係統,但剛剛看過相關說明之後,還是輕車熟路地輸入了數值。


    ——


    吹口哨:31


    動態視力:100


    ——


    確定了數值之後,南瓜右手有些顫抖地按下了存在於卡槽區域與列表區域之間的‘啟動’鍵。


    然後……


    “噓……呼……”


    當‘啟動’按鈕變成了一個計時器,係統以此提示洗點已經生效之後,南瓜立刻就嚐試著吹了吹口哨。


    說真的,像這種純粹用來打發時間的技能,他平常可沒少用。


    畢竟,吹口哨,也算是一種休閑行為!


    而概因南瓜還自學過一段時間口琴,知道一些發力技巧,所以單單吹口哨的話,甚至可以把某些歌曲的伴奏,模仿出個音域和音色都十分單調的雛形。


    這,也是他吹口哨技能高達76熟練度,超過‘會’的及格線16分的原因。


    此前就說過,每個技能,每達到一個‘十’位,整個境界都會不一樣。


    比如79和80的熟練度,就是天差地別。


    而現在……


    “我現在吹口哨,竟然連普通吹出聲,都得看運氣,才能偶爾做到。”


    南瓜忍不住有些驚歎,“熟練度果然降低了,明明腦海裏還保留著吹口哨的技巧,但身體就是不聽使喚。”


    “而且……”


    南瓜瞪大雙眼,環顧四周,隻覺得,隻要自己稍微專注精神,整個世界的時間流速,都在變慢。


    “這就是滿分的動態視力,人體極限嗎?”

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