“我的想法是做個三國類或者西遊類的遊戲,不是頁遊手遊的那種為了氪金粗製濫造的垃圾遊戲,是大型單機,我目前的傾向是做西遊,因為三國類的很難和霓虹那邊競爭。”徐昌隆說道。
“等一等,三國不是咱們的嗎,關霓虹屁事?”愛過巫師再次上線。
“呃,這個就比較尷尬了,以前還有《三國群英傳》和《傲世三國》這樣的,後來,咱們這邊實在做不下去,就隻剩下網遊了,除了名字,其實和三國沒什麽聯係,隻會一個勁的讓你氪金。”徐昌隆搖頭歎息。
歸根究底,還是盜板,做出來之後,正版賣三萬份,盜板可以賣三十萬份。
你說尷尬不尷尬。
“所以,就都被歪果仁給做了?”林冬也覺得挺尷尬。
咱們自己家的文化,沒能做到對外文化輸出,結果被外麵的人拿過去自己輸出自己了。
“是的,這些年華夏的地位變高了,歪果資本也開始學習討好國內市場,電影亂蹭咱們熱度,搞出來類似《功夫之王》、《長城》什麽的,還打算合拍西遊兩開花,各種大型遊戲裏頭也有了越來越多的華夏元素,霓虹那邊更是趴在華夏文化上吸的肚子鼓鼓囊囊,但是咱們自己,似乎隻熱衷於引導玩家氪金了,咱們這邊的大廠……”詆毀的話,徐昌隆就不想說了。
不說林冬也懂,於是他立刻拍案說道:“不能再這樣下去了!”
表演的有點浮誇,不太符合他春城影帝的身份,但倆遊戲從業者也不是電影節評委,所以還是很輕易的就被鼓動了情緒。
李常威也附和著說道:“咱們得做出來咱們自己的三國遊戲,不管有多大的困難,都要克服了這一關,不僅要做,還要做的比國外好才行。”
“呃……”徐昌隆不知道該說啥好了。
“對,投入不能少,畫麵要好,玩法要頂級,還有那個什麽來著?”林冬和李常威一唱一和。
“還有用戶體驗!”李常威外號李用戶,一天到晚把用戶掛在嘴邊,公司員工經常吐槽他這一點,不過貓廠的遊戲用戶都很喜歡。
這也是貓廠遊戲在業界口碑一直很好的原因之一,另一個原因是氪金合理。
“我們要做單機遊戲大廠,要對標國際第一流的遊戲大廠,徐叔,一切都要靠你的河洛工作室了。”林老板慷慨激昂。
而徐昌隆看著這兩個貨,就像是在看煞筆一樣。
國內的單機遊戲早就死了。
早在十年前就已經死了。
經曆了2002年開始的網遊大潮,國產單機遊戲迅速衰落,遊戲製作人改行,轉網遊,紛紛離開了單機遊戲的大坑。
2002年,華夏有397款單機遊戲。
2003年,194款,打了個對折。
2004年,116款。
2005年,華夏新發售單機遊戲數僅為35款。
此後的十年,華夏發售的單機遊戲屈指可數,今年貓廠發售的《新金庸群俠傳》在遊戲玩家圈引爆全場。
都沒怎麽宣傳,到處都是自發宣傳的老玩家們。
大家紛紛都高呼,這是國產良心啊。
《新金庸群俠傳》能賺一個億,靠的是情懷,是貓廠法務部的重拳出擊,其實法務部那邊光是搜集證據打官司就花了幾千萬。
這個如果算進成本裏的話,這款遊戲其實賺不了多少錢。
徐昌隆沒有想到這會讓老板誤以為這個市場很有潛力,莫名其妙的就飄起來了。
他已經能夠想象的到,萬一接下來的項目打了水漂,每個項目都虧上幾個億的話,他的河洛工作室極有可能再一次將會麵臨解散的命運。
“老板,我覺得,咱們做遊戲,步子不能邁得太大,同一時間段打磨一款遊戲就不錯了,外麵那些廠,都是收到了回款之後才有能力繼續下一個項目。”
“徐叔,不用擔心,人手不夠咱們招就行了。”林冬要的就是大步向前走。
不然扯不到蛋。
“林總,招不到人了,咱們現在的河洛工作室,已經匯聚了國內大半頂級的單機遊戲開發人員了,招到兩百就已經頂天,十年都沒怎麽發展,根本沒什麽新鮮血液。”徐昌隆是巧婦難為無米之炊。
招人誰不懂。
關鍵是你得能招到人。
“就算十年沒什麽發展,也不至於隻有兩百個人吧。”林冬不相信。
“確實不止一兩百,十年前做遊戲還挺多的,但是這些人要麽已經落伍,根不上時代,要麽就去轉行做網遊了,整個行業都是這樣。”徐昌隆解釋。
2003年,老徐他自己就離開河洛工作室,轉行做了網遊。
那個時期,是整個行業都是如此。
2001年做出《傲世三國》的目標軟件2003的時候放棄了《傲世三國2》的開發,從此改行做網遊。
一部分主力開發人員憤而離職,組建了像素軟件。
然而,他們嘔心瀝血做出的《刀劍封魔錄》卻隻賣出7萬份,無奈之下,他們也不頭鐵了,也改行跑去網遊啦。
還有昱泉國際,被完美國際收購,之後一直在網遊的海洋中消耗技術積累。
至於曾經的王者西山居,人家比誰都轉型的快,早早地搭上了網遊時代的快車,如今已經是國內網遊中的一屆大佬。
最後的單機遊戲應該是申城軟星的《仙劍奇俠傳》係列。
《仙劍》和《軒轅劍》號稱大宇雙劍,都是玩玩那邊大宇旗下的,申城軟星是大宇在內地的子公司。
大宇比較有意思,他們也轉行做網遊,但一直失敗。
網遊化失敗的大宇一度陷入困頓,這時當年灑到大陸的種子卻意外發芽,《仙劍奇俠傳三》賣出六千萬銷售額,救了大宇燃眉之急。
但因為大宇高層堅信自己能在網遊撈回一城,又因為申城軟星的成立本就違背大宇意誌,大宇抽走了大部分資金,僅僅給上軟留下了六百萬。
六百萬夠幹嘛的啊。
申城軟星在製作出2003年華夏最好的單機遊戲《仙劍三》後,得到的開發資金連獎金都不夠發。
為了開發《仙劍四》,申城軟星緊急開發了《仙劍三問情篇》,靠問情篇回籠資金後,才湊夠了開發《仙劍四》的資金。
這個時候,其實申城軟星的主力已經明白,自己是不受大宇歡迎的存在,在《仙劍奇俠傳四》中有一個npc,她沒有任何支線任務,沒有任何獎勵,但有一段單獨的過場動畫,她是一個媳婦,被婆婆刁難,給了她一文錢來置辦酒席。
其中含義不言自明。
這大概就是遊戲開發人員的私貨了。
果然,到《仙劍四》發售,大宇故技重施,又一次抽走了上軟的資金去開發網遊。
2007年,申城軟星解散,國產單機不安詳的咽下了最後一口氣。
華夏單機遊戲,至此衰亡。
“等一等,三國不是咱們的嗎,關霓虹屁事?”愛過巫師再次上線。
“呃,這個就比較尷尬了,以前還有《三國群英傳》和《傲世三國》這樣的,後來,咱們這邊實在做不下去,就隻剩下網遊了,除了名字,其實和三國沒什麽聯係,隻會一個勁的讓你氪金。”徐昌隆搖頭歎息。
歸根究底,還是盜板,做出來之後,正版賣三萬份,盜板可以賣三十萬份。
你說尷尬不尷尬。
“所以,就都被歪果仁給做了?”林冬也覺得挺尷尬。
咱們自己家的文化,沒能做到對外文化輸出,結果被外麵的人拿過去自己輸出自己了。
“是的,這些年華夏的地位變高了,歪果資本也開始學習討好國內市場,電影亂蹭咱們熱度,搞出來類似《功夫之王》、《長城》什麽的,還打算合拍西遊兩開花,各種大型遊戲裏頭也有了越來越多的華夏元素,霓虹那邊更是趴在華夏文化上吸的肚子鼓鼓囊囊,但是咱們自己,似乎隻熱衷於引導玩家氪金了,咱們這邊的大廠……”詆毀的話,徐昌隆就不想說了。
不說林冬也懂,於是他立刻拍案說道:“不能再這樣下去了!”
表演的有點浮誇,不太符合他春城影帝的身份,但倆遊戲從業者也不是電影節評委,所以還是很輕易的就被鼓動了情緒。
李常威也附和著說道:“咱們得做出來咱們自己的三國遊戲,不管有多大的困難,都要克服了這一關,不僅要做,還要做的比國外好才行。”
“呃……”徐昌隆不知道該說啥好了。
“對,投入不能少,畫麵要好,玩法要頂級,還有那個什麽來著?”林冬和李常威一唱一和。
“還有用戶體驗!”李常威外號李用戶,一天到晚把用戶掛在嘴邊,公司員工經常吐槽他這一點,不過貓廠的遊戲用戶都很喜歡。
這也是貓廠遊戲在業界口碑一直很好的原因之一,另一個原因是氪金合理。
“我們要做單機遊戲大廠,要對標國際第一流的遊戲大廠,徐叔,一切都要靠你的河洛工作室了。”林老板慷慨激昂。
而徐昌隆看著這兩個貨,就像是在看煞筆一樣。
國內的單機遊戲早就死了。
早在十年前就已經死了。
經曆了2002年開始的網遊大潮,國產單機遊戲迅速衰落,遊戲製作人改行,轉網遊,紛紛離開了單機遊戲的大坑。
2002年,華夏有397款單機遊戲。
2003年,194款,打了個對折。
2004年,116款。
2005年,華夏新發售單機遊戲數僅為35款。
此後的十年,華夏發售的單機遊戲屈指可數,今年貓廠發售的《新金庸群俠傳》在遊戲玩家圈引爆全場。
都沒怎麽宣傳,到處都是自發宣傳的老玩家們。
大家紛紛都高呼,這是國產良心啊。
《新金庸群俠傳》能賺一個億,靠的是情懷,是貓廠法務部的重拳出擊,其實法務部那邊光是搜集證據打官司就花了幾千萬。
這個如果算進成本裏的話,這款遊戲其實賺不了多少錢。
徐昌隆沒有想到這會讓老板誤以為這個市場很有潛力,莫名其妙的就飄起來了。
他已經能夠想象的到,萬一接下來的項目打了水漂,每個項目都虧上幾個億的話,他的河洛工作室極有可能再一次將會麵臨解散的命運。
“老板,我覺得,咱們做遊戲,步子不能邁得太大,同一時間段打磨一款遊戲就不錯了,外麵那些廠,都是收到了回款之後才有能力繼續下一個項目。”
“徐叔,不用擔心,人手不夠咱們招就行了。”林冬要的就是大步向前走。
不然扯不到蛋。
“林總,招不到人了,咱們現在的河洛工作室,已經匯聚了國內大半頂級的單機遊戲開發人員了,招到兩百就已經頂天,十年都沒怎麽發展,根本沒什麽新鮮血液。”徐昌隆是巧婦難為無米之炊。
招人誰不懂。
關鍵是你得能招到人。
“就算十年沒什麽發展,也不至於隻有兩百個人吧。”林冬不相信。
“確實不止一兩百,十年前做遊戲還挺多的,但是這些人要麽已經落伍,根不上時代,要麽就去轉行做網遊了,整個行業都是這樣。”徐昌隆解釋。
2003年,老徐他自己就離開河洛工作室,轉行做了網遊。
那個時期,是整個行業都是如此。
2001年做出《傲世三國》的目標軟件2003的時候放棄了《傲世三國2》的開發,從此改行做網遊。
一部分主力開發人員憤而離職,組建了像素軟件。
然而,他們嘔心瀝血做出的《刀劍封魔錄》卻隻賣出7萬份,無奈之下,他們也不頭鐵了,也改行跑去網遊啦。
還有昱泉國際,被完美國際收購,之後一直在網遊的海洋中消耗技術積累。
至於曾經的王者西山居,人家比誰都轉型的快,早早地搭上了網遊時代的快車,如今已經是國內網遊中的一屆大佬。
最後的單機遊戲應該是申城軟星的《仙劍奇俠傳》係列。
《仙劍》和《軒轅劍》號稱大宇雙劍,都是玩玩那邊大宇旗下的,申城軟星是大宇在內地的子公司。
大宇比較有意思,他們也轉行做網遊,但一直失敗。
網遊化失敗的大宇一度陷入困頓,這時當年灑到大陸的種子卻意外發芽,《仙劍奇俠傳三》賣出六千萬銷售額,救了大宇燃眉之急。
但因為大宇高層堅信自己能在網遊撈回一城,又因為申城軟星的成立本就違背大宇意誌,大宇抽走了大部分資金,僅僅給上軟留下了六百萬。
六百萬夠幹嘛的啊。
申城軟星在製作出2003年華夏最好的單機遊戲《仙劍三》後,得到的開發資金連獎金都不夠發。
為了開發《仙劍四》,申城軟星緊急開發了《仙劍三問情篇》,靠問情篇回籠資金後,才湊夠了開發《仙劍四》的資金。
這個時候,其實申城軟星的主力已經明白,自己是不受大宇歡迎的存在,在《仙劍奇俠傳四》中有一個npc,她沒有任何支線任務,沒有任何獎勵,但有一段單獨的過場動畫,她是一個媳婦,被婆婆刁難,給了她一文錢來置辦酒席。
其中含義不言自明。
這大概就是遊戲開發人員的私貨了。
果然,到《仙劍四》發售,大宇故技重施,又一次抽走了上軟的資金去開發網遊。
2007年,申城軟星解散,國產單機不安詳的咽下了最後一口氣。
華夏單機遊戲,至此衰亡。