目前,《山海》日在線人數已經突破一百二十萬。
裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。
雖然是端遊、頁遊、手遊三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的遊戲來說,這已經是大熱遊戲的數據了。
類似一些遊戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。
人有一種習性,越是好的東西越是追捧。
一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。
二十天六億流水是什麽概念,一年最起碼也得一百億。
這還沒考慮隨著遊戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。
正常情況下,兩百億都不是沒可能。
遊戲行業暴利,淨利潤差不多能做到流水的15%。
也就是說,光是山海網遊就可以做到十五億的年收入。
這還是往少了說的。
《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,淨利潤22億。
這本來是一件皆大歡喜的事情。
可是卻被林總痛罵了一頓。
林總認為。
盡管遊戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網遊一年淨利潤十五億,這個數據太過分了。
短視!
沒錯,《山海》有三種端口,手遊、端遊、頁遊,但終究還隻是一款網絡在線遊戲。
三種端口玩法略有差異,內部數據互通。
玩家隨時可以切換不同的設備進行遊戲。
隻有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網遊是不同的遊戲。
山海工作室名下隻有兩款遊戲,一個是山海網遊,一個是山海單機。
《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵遊平台銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。
單機還好,關鍵是網遊。
林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典遊戲。
對標的應該是魔獸,而不是征途。
目前一款端遊的平均生命周期就是3-5年,對於頁遊來說,很多遊戲的生命周期也就是3-5個月。
《山海》係列遊戲和一般的遊戲不一樣。
按照林總的意思,這款遊戲應該伴隨著《山海》係列電影一直存續下去。
電影+遊戲的模式能不能行得通,這就是驗證模板。
這是遊戲部門的長遠規劃,不應該為了這點“蠅頭小利”放棄長遠發展。
還點名批評了李常威。
你整天把用戶體驗掛在嘴邊,喵遊社區那邊關於氪金太重的吐槽,你是裝作看不見嗎?
甚至連裴公公也沒放過。
一天到晚魂不守舍的都幹了些啥。
你辦公室門朝哪的你還記得嗎?
公司效益越好,林總就越暴躁,也不知道他到底有啥不滿意的。
不過,遊戲氪金嚴重,某些地方不合理,這一點也是不可忽視的問題。
去年年末盤點,留下了七個億的虧空。
但那是因為公司瘋狂擴張造成的。
充沛的現金流,讓整個公司都處於一種絕對安全的狀態。
因此也使得不少高管喪失了危機感。
林總的當頭一棒非常的及時。
裴潛龍不服都不行,
林總無論身在何時何地,不管有多忙碌,都能關注著公司動態,把控公司的大方向。
當大家熱烈慶祝第一家喵鮮生開始盈利,林總看到的是喵鮮生本身對社會造成的影響。
並且要求大家積極消除負麵影響。
否則矛盾激化到一定的程度,這種矛盾早晚都會作用到喵鮮生身上。
一個郭嘉想要維持下去,最起碼你得讓大部分人有條活路。
當大家都在為《山海》狂增的在線玩家數量而激動的時候,林總卻能夠在這種繁華昌盛的背後,看到重氪對遊戲壽命,玩家增長速度造成的阻礙。
想要賺大錢,你就得能沉得住氣。
這也是裴公公見到石樂誌和李常威之後,轉達的一句話。
“這個是我工作的失誤。”石樂誌沒有推卸責任,即便收費機製有專門的團隊負責。
“你對國內的市場環境把握的不夠好,”裴潛龍點點頭,對石樂誌的態度還算滿意,他接著說道:
“去年十二月份的時候,傑克馬在澳門大學演講的時候說過,‘海歸要淡水養殖,土鱉要海裏放養。海歸在海外沒有機會,土鱉在國內也沒有機會,必須要放養,基因變動變動’。
咱們公司有大量的海歸,甚至還組成了這方麵的小團體,抱團取暖,但我覺得,抱團隻會毀掉你們,融入進來才是最緊要的,你幫我轉達一下。”
這也算是間接的對這些海歸派提出不滿了。
貓廠薪資待遇非常的優渥,吸引了不少海外精英加盟。
本土人士,海歸人士,外籍員工,由於來源不同,還有生活習慣,價值理念等分歧,各自抱團在所難免。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有門派。
“好的,我明白了。”石樂誌非常的慚愧,本以為《山海》會成為奠定他在貓廠地位的一戰,卻不成想被他給搞砸了。
他最不應該的是,把遊戲流水當成成功的標準。
至少在貓廠不行。
更不應該還把2017年的華夏遊戲市場,等同於十年前,無論是用戶說話,還是玩家質量,都不是一回事了。
“好好改一下吧,你們遊戲部門可以學著向喵爪網那樣,成立一個用戶體驗部,而不是想當然的認為用戶需求是什麽。”裴潛龍說道。
“明天就辦。”李常威也是連連點頭。
“信不信,你們降低氪金度,改變一些氪金方式,玩家會湧進來更多,會氪金氪的更多?”裴潛龍突然來了這麽一句。
“為什麽啊?”石樂誌不太相信。
他已經做好了流水降低的心理準備,大不了慢慢發展就是了。
“林總跟我說了氪金的事情之後,我問了徐昌隆還有蘇威,蘇威說氪金要有道,你不那麽逼著人家氪金,人家反而更願意氪,林總大概也是這個意思。”裴公公說道。
他自己其實是不太懂這個的。
貓廠的高層,都在戰略部有掛職,在自己擅長的領域隨時接受戰略部高管的垂詢。
關於氪金的問題,徐昌隆和蘇威都有不同的看法。
其中蘇威在了解了林總的要求之後,就提出了這樣的觀點,還和裴公公打了個賭。
賭注是一輛貓車的新能源跑車。
蘇威確實是氪金方麵的專家,《王者》這款遊戲大概是氪金最多的遊戲之一了,但是卻極少有人會對它的氪金係統進行詬病。
《全民超神》把自己氪死了,而《王者》卻越氪越火爆。
裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。
雖然是端遊、頁遊、手遊三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的遊戲來說,這已經是大熱遊戲的數據了。
類似一些遊戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。
人有一種習性,越是好的東西越是追捧。
一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。
二十天六億流水是什麽概念,一年最起碼也得一百億。
這還沒考慮隨著遊戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。
正常情況下,兩百億都不是沒可能。
遊戲行業暴利,淨利潤差不多能做到流水的15%。
也就是說,光是山海網遊就可以做到十五億的年收入。
這還是往少了說的。
《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,淨利潤22億。
這本來是一件皆大歡喜的事情。
可是卻被林總痛罵了一頓。
林總認為。
盡管遊戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網遊一年淨利潤十五億,這個數據太過分了。
短視!
沒錯,《山海》有三種端口,手遊、端遊、頁遊,但終究還隻是一款網絡在線遊戲。
三種端口玩法略有差異,內部數據互通。
玩家隨時可以切換不同的設備進行遊戲。
隻有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網遊是不同的遊戲。
山海工作室名下隻有兩款遊戲,一個是山海網遊,一個是山海單機。
《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵遊平台銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。
單機還好,關鍵是網遊。
林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典遊戲。
對標的應該是魔獸,而不是征途。
目前一款端遊的平均生命周期就是3-5年,對於頁遊來說,很多遊戲的生命周期也就是3-5個月。
《山海》係列遊戲和一般的遊戲不一樣。
按照林總的意思,這款遊戲應該伴隨著《山海》係列電影一直存續下去。
電影+遊戲的模式能不能行得通,這就是驗證模板。
這是遊戲部門的長遠規劃,不應該為了這點“蠅頭小利”放棄長遠發展。
還點名批評了李常威。
你整天把用戶體驗掛在嘴邊,喵遊社區那邊關於氪金太重的吐槽,你是裝作看不見嗎?
甚至連裴公公也沒放過。
一天到晚魂不守舍的都幹了些啥。
你辦公室門朝哪的你還記得嗎?
公司效益越好,林總就越暴躁,也不知道他到底有啥不滿意的。
不過,遊戲氪金嚴重,某些地方不合理,這一點也是不可忽視的問題。
去年年末盤點,留下了七個億的虧空。
但那是因為公司瘋狂擴張造成的。
充沛的現金流,讓整個公司都處於一種絕對安全的狀態。
因此也使得不少高管喪失了危機感。
林總的當頭一棒非常的及時。
裴潛龍不服都不行,
林總無論身在何時何地,不管有多忙碌,都能關注著公司動態,把控公司的大方向。
當大家熱烈慶祝第一家喵鮮生開始盈利,林總看到的是喵鮮生本身對社會造成的影響。
並且要求大家積極消除負麵影響。
否則矛盾激化到一定的程度,這種矛盾早晚都會作用到喵鮮生身上。
一個郭嘉想要維持下去,最起碼你得讓大部分人有條活路。
當大家都在為《山海》狂增的在線玩家數量而激動的時候,林總卻能夠在這種繁華昌盛的背後,看到重氪對遊戲壽命,玩家增長速度造成的阻礙。
想要賺大錢,你就得能沉得住氣。
這也是裴公公見到石樂誌和李常威之後,轉達的一句話。
“這個是我工作的失誤。”石樂誌沒有推卸責任,即便收費機製有專門的團隊負責。
“你對國內的市場環境把握的不夠好,”裴潛龍點點頭,對石樂誌的態度還算滿意,他接著說道:
“去年十二月份的時候,傑克馬在澳門大學演講的時候說過,‘海歸要淡水養殖,土鱉要海裏放養。海歸在海外沒有機會,土鱉在國內也沒有機會,必須要放養,基因變動變動’。
咱們公司有大量的海歸,甚至還組成了這方麵的小團體,抱團取暖,但我覺得,抱團隻會毀掉你們,融入進來才是最緊要的,你幫我轉達一下。”
這也算是間接的對這些海歸派提出不滿了。
貓廠薪資待遇非常的優渥,吸引了不少海外精英加盟。
本土人士,海歸人士,外籍員工,由於來源不同,還有生活習慣,價值理念等分歧,各自抱團在所難免。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有門派。
“好的,我明白了。”石樂誌非常的慚愧,本以為《山海》會成為奠定他在貓廠地位的一戰,卻不成想被他給搞砸了。
他最不應該的是,把遊戲流水當成成功的標準。
至少在貓廠不行。
更不應該還把2017年的華夏遊戲市場,等同於十年前,無論是用戶說話,還是玩家質量,都不是一回事了。
“好好改一下吧,你們遊戲部門可以學著向喵爪網那樣,成立一個用戶體驗部,而不是想當然的認為用戶需求是什麽。”裴潛龍說道。
“明天就辦。”李常威也是連連點頭。
“信不信,你們降低氪金度,改變一些氪金方式,玩家會湧進來更多,會氪金氪的更多?”裴潛龍突然來了這麽一句。
“為什麽啊?”石樂誌不太相信。
他已經做好了流水降低的心理準備,大不了慢慢發展就是了。
“林總跟我說了氪金的事情之後,我問了徐昌隆還有蘇威,蘇威說氪金要有道,你不那麽逼著人家氪金,人家反而更願意氪,林總大概也是這個意思。”裴公公說道。
他自己其實是不太懂這個的。
貓廠的高層,都在戰略部有掛職,在自己擅長的領域隨時接受戰略部高管的垂詢。
關於氪金的問題,徐昌隆和蘇威都有不同的看法。
其中蘇威在了解了林總的要求之後,就提出了這樣的觀點,還和裴公公打了個賭。
賭注是一輛貓車的新能源跑車。
蘇威確實是氪金方麵的專家,《王者》這款遊戲大概是氪金最多的遊戲之一了,但是卻極少有人會對它的氪金係統進行詬病。
《全民超神》把自己氪死了,而《王者》卻越氪越火爆。