第三百七十八章 正麵試探
網遊:奶媽如何征戰天下 作者:青亦歌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
野戰不同於係統認可的決鬥戰。決鬥有具體的人數上限。
野戰情況下管你多少人,隻要有地方站,你就是上一千萬人都可以。
不過野戰也有野戰的規矩。
守城方城牆城門如果遭受損失超過5%,亦或者本幫成員在短時間內陣亡一定人數,就會被係統自動判定進入攻城戰。
攻城的雙方或多方都將被禁止神樹的複活功能。
攻城期間,守城玩家在擊殺一定數量的攻城玩家後將會集體獲得提升屬性的buff加成。
這一加成僅對判定進入攻城戰的玩家有效。殺得越多加成buff就越高。
一來是為了平衡攻城方的優勢,二來是為了避免攻城方使用人海戰術無休止的進攻。
這種加成buff在一開始的時候並不會很明顯,直到積累至三十萬人後才會出現爆發式增長。
因此,雖然係統沒有明確規定人數,但無數頂級公會在研究過後都發現,五十萬人是一個最合理的狀態。
如果守城方能守住五十萬人的進攻,那麽再往下填多少人都沒戲了。
這一次攻城除了天刃內部外恐怕也隻有複聯公會知道,主帥並不是大家以為的賀雲闕。
賀雲闕負責的是另一片戰場,也是因為剛剛所說的上限問題。
如果是現實中,在同樣兵力的情況下劣勢的是攻城方。兵法有雲,十則圍之五則攻之。在比例上老祖宗們早就研究透了。
不過這些在遊戲中卻不可照搬。
一來進攻方勝利的標準並不是攻城奪地,亦或是保存戰力為前提。
攻方的所有目標隻是一棵樹,甭管死多少人,隻要樹倒就算勝利。
二來守城方守的也不是真正的城池,頂多叫城寨。
城牆可以修建的十分堅固寬廣。但是地盤就這麽大。
複聯公會的城牆再怎麽堅固寬廣,也不可能塞得下幾十萬的人。他們想要集結更多的兵力,就隻能把相當一部分人馬派出城外。
這一部分人是直接短兵相接的,必須要一個強力的領導者。
賀雲闕攻打的是方向是右翼。
主動權在他手中,他出招對方就必須接招。因此當賀雲闕派出五千先鋒部隊直插戰場的時候,複聯這邊也趕緊行動了起來。
這五千人馬有一半為遊俠一半為戰士。這麽搭配是為了防止對麵使用法師陣容硬剛。
腿短又沒突進技的遊俠想靠跑動突進成規模抱團的法師麵前,簡直不可能。
但是有了戰士做掩護,對麵就不敢派出法師頂在最前排。
能瞬間突進的戰士就算打不贏對麵,也可以重創法師團隊。而法師又是攻城戰中最重要的輸出職業。
五千人隻要換掉對麵兩千法師都算血賺。
這五千人裝備屬性隻有二線水準。卻是由南宮玉和鳳來儀精心搭配過。
遊俠專注生命上限,以求一鼓作氣撞向目標。
戰士在追求高傷的同時,盡可能堆砌冰抗屬性,就是奔著法師的大好頭顱而去。
複聯這邊負責短兵相接的疾風夜郎梗著脖子怒吼道:“剛子,你領五千人馬迎戰!這第一仗務必給我打下來!士氣,士氣!”
這個家夥長的不怎麽高大,卻是個暴脾氣。
他說的很精簡,卻道出了短兵相接的精髓。
那個叫剛子的人領命,迅速點撥五千人馬衝了過去。
複聯公會的地盤自然是最好的地勢之一,背靠大山,前方是寬闊的平原。
這種地盤交通便利,同時在守城時雙方都可以一往無前的盡情馳騁。
剛子把劍高高舉起,怒吼一聲保衛家園,隨後把劍向前一揮。
五千人馬迎著賀雲闕的隊伍就衝了過去。
對付近戰職業的衝鋒最好的辦法就是同樣的陣容。
雙方人馬剛接觸不到一分鍾就產生了上千人陣亡的恐怖戰績。係統判定雙方進入攻城戰的消息也同時在每一個公會成員通訊錄響起。
無數人翹首期盼的攻城戰終於打響了!
一萬人馬的碰撞結果對於雙方來說都能接受。
正麵碰撞誰也不要想著能有一邊倒的優勢,賀雲闕這邊傷亡更大一些,但是他的部隊成功突破了正麵防線。
雖然隻摸到了一點點後排職業,不過作為先頭試探的部隊,已經很不錯了。
疾風夜郎這邊以三千五的戰損吃下了對麵。其中三千正麵部隊,五百後排職業。這的確達到了他首戰告捷提升士氣的目的。
賀雲闕看著戰報默然不語。
相較於這點人數損失,他更看重的是對麵的應對能力。一千五的戰損對比多半原因是出在裝備問題上,看來對麵在這一塊倒是挺舍得砸錢。
又看了看時間,賀雲闕知道必須做點什麽了。他叫來一個副將開始按照計劃繼續出兵。
那副將領命之後很快便再次集結五千兵馬繼續進攻,殺人戰場經過非常短暫的休息後,緊接著便開始了第二波攻勢。
這一次的人員配置比起之前檔次要高一些,因此對麵的將領剛子很快就感受到了比之前更多的壓力。他開始集結更多的兵力去應對。
天刃這邊五千兵力後麵再次派出一萬精銳壓陣。先鋒部隊以尖刀隊形直插對麵防線,壓陣部隊則步步緊逼。
殺敵是次要目的,其主要目的還是掩護先鋒部隊的尾巴。就算先鋒部隊全部插進對方的陣線中,他們也不敢從背後包圍。
一旦複聯那樣做,天刃的壓陣部隊就會反殺他們。
這種戰術也是隻有在遊戲中才可以使用。
因為現實中隨便糟蹋五千個精銳部隊,就為了孤注一擲打後排,這種事太扯了。
先不說打不得打得起這種糟蹋仗,有沒有五千個精銳敢死隊都另說。
這五千人初一接觸,剛子就看出來與第一波部隊相差很多,他抓緊時間調取更多部隊用來抵擋。
這一次又被賀雲闕給突破進了後排,剛子正在安排人斬斷這支尖刀之時,正牌部隊終於出發了。
野戰情況下管你多少人,隻要有地方站,你就是上一千萬人都可以。
不過野戰也有野戰的規矩。
守城方城牆城門如果遭受損失超過5%,亦或者本幫成員在短時間內陣亡一定人數,就會被係統自動判定進入攻城戰。
攻城的雙方或多方都將被禁止神樹的複活功能。
攻城期間,守城玩家在擊殺一定數量的攻城玩家後將會集體獲得提升屬性的buff加成。
這一加成僅對判定進入攻城戰的玩家有效。殺得越多加成buff就越高。
一來是為了平衡攻城方的優勢,二來是為了避免攻城方使用人海戰術無休止的進攻。
這種加成buff在一開始的時候並不會很明顯,直到積累至三十萬人後才會出現爆發式增長。
因此,雖然係統沒有明確規定人數,但無數頂級公會在研究過後都發現,五十萬人是一個最合理的狀態。
如果守城方能守住五十萬人的進攻,那麽再往下填多少人都沒戲了。
這一次攻城除了天刃內部外恐怕也隻有複聯公會知道,主帥並不是大家以為的賀雲闕。
賀雲闕負責的是另一片戰場,也是因為剛剛所說的上限問題。
如果是現實中,在同樣兵力的情況下劣勢的是攻城方。兵法有雲,十則圍之五則攻之。在比例上老祖宗們早就研究透了。
不過這些在遊戲中卻不可照搬。
一來進攻方勝利的標準並不是攻城奪地,亦或是保存戰力為前提。
攻方的所有目標隻是一棵樹,甭管死多少人,隻要樹倒就算勝利。
二來守城方守的也不是真正的城池,頂多叫城寨。
城牆可以修建的十分堅固寬廣。但是地盤就這麽大。
複聯公會的城牆再怎麽堅固寬廣,也不可能塞得下幾十萬的人。他們想要集結更多的兵力,就隻能把相當一部分人馬派出城外。
這一部分人是直接短兵相接的,必須要一個強力的領導者。
賀雲闕攻打的是方向是右翼。
主動權在他手中,他出招對方就必須接招。因此當賀雲闕派出五千先鋒部隊直插戰場的時候,複聯這邊也趕緊行動了起來。
這五千人馬有一半為遊俠一半為戰士。這麽搭配是為了防止對麵使用法師陣容硬剛。
腿短又沒突進技的遊俠想靠跑動突進成規模抱團的法師麵前,簡直不可能。
但是有了戰士做掩護,對麵就不敢派出法師頂在最前排。
能瞬間突進的戰士就算打不贏對麵,也可以重創法師團隊。而法師又是攻城戰中最重要的輸出職業。
五千人隻要換掉對麵兩千法師都算血賺。
這五千人裝備屬性隻有二線水準。卻是由南宮玉和鳳來儀精心搭配過。
遊俠專注生命上限,以求一鼓作氣撞向目標。
戰士在追求高傷的同時,盡可能堆砌冰抗屬性,就是奔著法師的大好頭顱而去。
複聯這邊負責短兵相接的疾風夜郎梗著脖子怒吼道:“剛子,你領五千人馬迎戰!這第一仗務必給我打下來!士氣,士氣!”
這個家夥長的不怎麽高大,卻是個暴脾氣。
他說的很精簡,卻道出了短兵相接的精髓。
那個叫剛子的人領命,迅速點撥五千人馬衝了過去。
複聯公會的地盤自然是最好的地勢之一,背靠大山,前方是寬闊的平原。
這種地盤交通便利,同時在守城時雙方都可以一往無前的盡情馳騁。
剛子把劍高高舉起,怒吼一聲保衛家園,隨後把劍向前一揮。
五千人馬迎著賀雲闕的隊伍就衝了過去。
對付近戰職業的衝鋒最好的辦法就是同樣的陣容。
雙方人馬剛接觸不到一分鍾就產生了上千人陣亡的恐怖戰績。係統判定雙方進入攻城戰的消息也同時在每一個公會成員通訊錄響起。
無數人翹首期盼的攻城戰終於打響了!
一萬人馬的碰撞結果對於雙方來說都能接受。
正麵碰撞誰也不要想著能有一邊倒的優勢,賀雲闕這邊傷亡更大一些,但是他的部隊成功突破了正麵防線。
雖然隻摸到了一點點後排職業,不過作為先頭試探的部隊,已經很不錯了。
疾風夜郎這邊以三千五的戰損吃下了對麵。其中三千正麵部隊,五百後排職業。這的確達到了他首戰告捷提升士氣的目的。
賀雲闕看著戰報默然不語。
相較於這點人數損失,他更看重的是對麵的應對能力。一千五的戰損對比多半原因是出在裝備問題上,看來對麵在這一塊倒是挺舍得砸錢。
又看了看時間,賀雲闕知道必須做點什麽了。他叫來一個副將開始按照計劃繼續出兵。
那副將領命之後很快便再次集結五千兵馬繼續進攻,殺人戰場經過非常短暫的休息後,緊接著便開始了第二波攻勢。
這一次的人員配置比起之前檔次要高一些,因此對麵的將領剛子很快就感受到了比之前更多的壓力。他開始集結更多的兵力去應對。
天刃這邊五千兵力後麵再次派出一萬精銳壓陣。先鋒部隊以尖刀隊形直插對麵防線,壓陣部隊則步步緊逼。
殺敵是次要目的,其主要目的還是掩護先鋒部隊的尾巴。就算先鋒部隊全部插進對方的陣線中,他們也不敢從背後包圍。
一旦複聯那樣做,天刃的壓陣部隊就會反殺他們。
這種戰術也是隻有在遊戲中才可以使用。
因為現實中隨便糟蹋五千個精銳部隊,就為了孤注一擲打後排,這種事太扯了。
先不說打不得打得起這種糟蹋仗,有沒有五千個精銳敢死隊都另說。
這五千人初一接觸,剛子就看出來與第一波部隊相差很多,他抓緊時間調取更多部隊用來抵擋。
這一次又被賀雲闕給突破進了後排,剛子正在安排人斬斷這支尖刀之時,正牌部隊終於出發了。