第四百三十章 要命的判定
網遊:奶媽如何征戰天下 作者:青亦歌 投票推薦 加入書簽 留言反饋
機師這種職業,在遊戲開荒時期還被定義為後排。
不過隨著遊戲的發展,機師在隊伍中的位置開始越來越靠前。
除了裝備的影響外,機師職業不斷被開發的遊戲玩法也是很重要的一個原因。
先開始的時候玩家們對於機師職業的定義,僅僅是一個具備一定坦度的輸出職業,而且是極其不穩定的輸出。
優點是能打能抗,續航能力優秀。缺點是行動能力奇差。
可是隨著一個又一個技術流阿噗主將自己研究出來的攻略發布在網上,讓不少玩家見識到了這個職業的厲害之處。
而一些玩家通過鍛煉控製能力,已經可以在戰場上駕輕就熟的完成擔任一些前排能力。
機動能力依舊比不上遊俠職業,但高額的血防以及可以隨時犧牲傀儡的優點也是遊俠比不上的。
直到現在,玩家們已經公認,機師玩家的天賦越高,其能占據前排的比例也就越高。
所以在高端對局中,機師職業已經默認了可以擔任副坦。
洛楊的隊伍不僅很好運的擁有機師職業,而且機師河小狸還擁有足以傲視大荒世界的天賦和實力。
所以對於河小狸擔任機師職業,洛楊絲毫不擔心。
不過他信任河小狸,不代表對麵也信任。
洛楊這邊還在猜測對麵的企圖,卻發現對麵一左一右衝鋒而來的戰士,在行動速度上卻突然產生了一些細微的偏差。
這點偏差若是觀察不夠細心,或是直覺不夠敏銳之人一定會忽略掉,但洛楊沒有。
不僅是他,隊伍裏好幾個人一瞬間都注意到了這個細節。
這是一個危險的信號,意味著對麵是打算以河小狸為突破口,直接突進他的本體。
這是危機,但也是機會。
對麵不了解河小狸的恐怖,也不可能知道,這種信息差是致命的。
洛楊猶豫了半秒鍾,還是沒有開口提醒。
他相信不需要自己提醒河小狸也可以完全頂住壓力。而自己現在有更重要的事情需要做。
三個法師一定會有一個側重點,既然對麵是打算以河小狸為突破口,那麽三個法師一定會奔向河小狸的那個方向開始輸出。
猜測到了對麵的意圖,洛楊迅速指揮許吟聆想辦法反突破。
麵對暴力輸出陣容,最好的辦法就是打亂對麵輸出節奏。
即便這樣做有可能會把許吟聆直接給賣掉,但這筆買賣怎麽算都是賺的。
還不知道自己即將被賣掉的許吟聆收到信號後,已經開始思考怎麽越過對麵的防線。
就在這時,對麵左翼的戰士率先發起進攻,手中大環刀倒提,瞬間斬出!
他在跑動過程中稍稍向內靠攏,拉到合適距離後直接疾風斬向外施展,整個人如同突然折向的利劍一樣迅速突進。
這個細節非常漂亮,直接就越過了準備衝鋒撞擊的傀儡。
河小狸沒想到對麵會如此果斷的拋出疾風斬來突進,直接就錯過了傀儡衝鋒的時機,可對麵的戰士也是一驚。
他本想著利用這一招騙過對麵的傀儡衝鋒,可這個家夥不知道是反應真這麽慢,還是硬生生刹住了車。
想象中的衝鋒情景竟然沒有出現。
“靠!”
對麵戰士暗罵一聲。
開弓沒有回頭箭,即便沒能騙出對方的技能,隻要自己能夠快速纏鬥上對方的機師本體,那麽這個前排職業就會瞬間被攻破。
就算殺不死,也失去了門板的作用。
疾風斬隻用了兩段,那左翼戰士雙腿微微一屈,直接便發動了無畏衝鋒。
他的身體便如炮彈一樣,帶著狂猛之力迅速撞向河小狸。
一般人使用疾風斬這個技能,都會直接把三段效果打滿,不僅僅是為了高額的輸出,或者單純的不浪費技能。
這個技能每使用一段都會給下一段預留三秒鍾的時間,這三秒鍾內隨時可以發動下一段攻擊。
好處是技能效果可以靈活掌握,但壞處是如果這三段預留時間沒有打完,就會大大拖延自己技能的cd時間。
如果隻打算利用一段效果的話,技能就會平白無故多出六秒鍾的冷卻。所以許多人遇上這種情況,都會幹脆反複位移來消耗掉剩餘一段或兩段的技能,以此來實現早用早cd。
正是這種思維慣性,讓不少人在對陣戰士的時候會預判三段疾風斬的動向,卻很少有人會預想對麵放棄疾風斬直接換其他技能的情況。
所以當這個戰士隻用疾風斬兩段越過了傀儡後,直接發動無畏衝鋒時,所有人都沒有反應過來。
“咚!”
無畏衝鋒狠狠的撞上目標,並且一撞三米遠。
然而那戰士臉色喜色連半秒都沒有維持到便化作驚訝萬分。他甚至不知道這情況該不該高興。
“什麽情況!”
撞是撞上了,對麵也的確沒反應過來。可他撞上的家夥居然是開局就隱身的刺客!
這刺客怎麽會擋在機師本體的前麵?難道他不是在尋找機會進攻後排?
一瞬間的情況太過複雜,左翼戰士來不及多想。
雖然沒能用最強控製撞擊上機師本體,但這刺客的出現等於替他刹了車。
省的他把機師撞退三米還得趕路追殺,現在這機師小孩兒就在自己麵前,他想也不想抬手就是力拔山河。
另一邊的右翼戰士此時也已經衝鋒上前,不過和他對線的並不是肉盾職業,而是和他一樣的許吟聆。
他的目的並不是越過對方切後排,把對方壓製在中級位置即可。
因此他並沒有像左翼那樣疾風斬和無畏衝鋒起手突進,而是想近身之後,以力拔山河搶占先機。
許吟聆雖然的確是想突進對方後排,但現在時機未到,也並不著急。二人一槍一斧竟是同時使用了力拔山河!
一樣的起手,一樣的時機!
力拔山河與崩山擊雖然同為擊飛技,但兩者判定方式卻是不同。
崩山擊對拚,講究的是攻擊距離。兩者同時往下砸,也就有可能同時被擊飛。
力量山河則不同,兩者對拚,隻會有一個人被擊飛。
講究的是施放時機,若時間也相同,則最終比拚的是雙方的力量屬性。
寒鐵槍和宣花斧狠狠的撞擊在一起,本以為自己勝券在握的右翼戰士卻驚訝的發現,比拚的結果卻是自己的身體不受控製的飛向了半空中。
那戰士滿以為自己的裝備要比對麵更好。這一次較量定會是自己勝出。
這一點他沒猜錯,可他不知道的是,許吟聆可不是一般人。
跟她比力量,雲落來了也不行!
不過隨著遊戲的發展,機師在隊伍中的位置開始越來越靠前。
除了裝備的影響外,機師職業不斷被開發的遊戲玩法也是很重要的一個原因。
先開始的時候玩家們對於機師職業的定義,僅僅是一個具備一定坦度的輸出職業,而且是極其不穩定的輸出。
優點是能打能抗,續航能力優秀。缺點是行動能力奇差。
可是隨著一個又一個技術流阿噗主將自己研究出來的攻略發布在網上,讓不少玩家見識到了這個職業的厲害之處。
而一些玩家通過鍛煉控製能力,已經可以在戰場上駕輕就熟的完成擔任一些前排能力。
機動能力依舊比不上遊俠職業,但高額的血防以及可以隨時犧牲傀儡的優點也是遊俠比不上的。
直到現在,玩家們已經公認,機師玩家的天賦越高,其能占據前排的比例也就越高。
所以在高端對局中,機師職業已經默認了可以擔任副坦。
洛楊的隊伍不僅很好運的擁有機師職業,而且機師河小狸還擁有足以傲視大荒世界的天賦和實力。
所以對於河小狸擔任機師職業,洛楊絲毫不擔心。
不過他信任河小狸,不代表對麵也信任。
洛楊這邊還在猜測對麵的企圖,卻發現對麵一左一右衝鋒而來的戰士,在行動速度上卻突然產生了一些細微的偏差。
這點偏差若是觀察不夠細心,或是直覺不夠敏銳之人一定會忽略掉,但洛楊沒有。
不僅是他,隊伍裏好幾個人一瞬間都注意到了這個細節。
這是一個危險的信號,意味著對麵是打算以河小狸為突破口,直接突進他的本體。
這是危機,但也是機會。
對麵不了解河小狸的恐怖,也不可能知道,這種信息差是致命的。
洛楊猶豫了半秒鍾,還是沒有開口提醒。
他相信不需要自己提醒河小狸也可以完全頂住壓力。而自己現在有更重要的事情需要做。
三個法師一定會有一個側重點,既然對麵是打算以河小狸為突破口,那麽三個法師一定會奔向河小狸的那個方向開始輸出。
猜測到了對麵的意圖,洛楊迅速指揮許吟聆想辦法反突破。
麵對暴力輸出陣容,最好的辦法就是打亂對麵輸出節奏。
即便這樣做有可能會把許吟聆直接給賣掉,但這筆買賣怎麽算都是賺的。
還不知道自己即將被賣掉的許吟聆收到信號後,已經開始思考怎麽越過對麵的防線。
就在這時,對麵左翼的戰士率先發起進攻,手中大環刀倒提,瞬間斬出!
他在跑動過程中稍稍向內靠攏,拉到合適距離後直接疾風斬向外施展,整個人如同突然折向的利劍一樣迅速突進。
這個細節非常漂亮,直接就越過了準備衝鋒撞擊的傀儡。
河小狸沒想到對麵會如此果斷的拋出疾風斬來突進,直接就錯過了傀儡衝鋒的時機,可對麵的戰士也是一驚。
他本想著利用這一招騙過對麵的傀儡衝鋒,可這個家夥不知道是反應真這麽慢,還是硬生生刹住了車。
想象中的衝鋒情景竟然沒有出現。
“靠!”
對麵戰士暗罵一聲。
開弓沒有回頭箭,即便沒能騙出對方的技能,隻要自己能夠快速纏鬥上對方的機師本體,那麽這個前排職業就會瞬間被攻破。
就算殺不死,也失去了門板的作用。
疾風斬隻用了兩段,那左翼戰士雙腿微微一屈,直接便發動了無畏衝鋒。
他的身體便如炮彈一樣,帶著狂猛之力迅速撞向河小狸。
一般人使用疾風斬這個技能,都會直接把三段效果打滿,不僅僅是為了高額的輸出,或者單純的不浪費技能。
這個技能每使用一段都會給下一段預留三秒鍾的時間,這三秒鍾內隨時可以發動下一段攻擊。
好處是技能效果可以靈活掌握,但壞處是如果這三段預留時間沒有打完,就會大大拖延自己技能的cd時間。
如果隻打算利用一段效果的話,技能就會平白無故多出六秒鍾的冷卻。所以許多人遇上這種情況,都會幹脆反複位移來消耗掉剩餘一段或兩段的技能,以此來實現早用早cd。
正是這種思維慣性,讓不少人在對陣戰士的時候會預判三段疾風斬的動向,卻很少有人會預想對麵放棄疾風斬直接換其他技能的情況。
所以當這個戰士隻用疾風斬兩段越過了傀儡後,直接發動無畏衝鋒時,所有人都沒有反應過來。
“咚!”
無畏衝鋒狠狠的撞上目標,並且一撞三米遠。
然而那戰士臉色喜色連半秒都沒有維持到便化作驚訝萬分。他甚至不知道這情況該不該高興。
“什麽情況!”
撞是撞上了,對麵也的確沒反應過來。可他撞上的家夥居然是開局就隱身的刺客!
這刺客怎麽會擋在機師本體的前麵?難道他不是在尋找機會進攻後排?
一瞬間的情況太過複雜,左翼戰士來不及多想。
雖然沒能用最強控製撞擊上機師本體,但這刺客的出現等於替他刹了車。
省的他把機師撞退三米還得趕路追殺,現在這機師小孩兒就在自己麵前,他想也不想抬手就是力拔山河。
另一邊的右翼戰士此時也已經衝鋒上前,不過和他對線的並不是肉盾職業,而是和他一樣的許吟聆。
他的目的並不是越過對方切後排,把對方壓製在中級位置即可。
因此他並沒有像左翼那樣疾風斬和無畏衝鋒起手突進,而是想近身之後,以力拔山河搶占先機。
許吟聆雖然的確是想突進對方後排,但現在時機未到,也並不著急。二人一槍一斧竟是同時使用了力拔山河!
一樣的起手,一樣的時機!
力拔山河與崩山擊雖然同為擊飛技,但兩者判定方式卻是不同。
崩山擊對拚,講究的是攻擊距離。兩者同時往下砸,也就有可能同時被擊飛。
力量山河則不同,兩者對拚,隻會有一個人被擊飛。
講究的是施放時機,若時間也相同,則最終比拚的是雙方的力量屬性。
寒鐵槍和宣花斧狠狠的撞擊在一起,本以為自己勝券在握的右翼戰士卻驚訝的發現,比拚的結果卻是自己的身體不受控製的飛向了半空中。
那戰士滿以為自己的裝備要比對麵更好。這一次較量定會是自己勝出。
這一點他沒猜錯,可他不知道的是,許吟聆可不是一般人。
跟她比力量,雲落來了也不行!