賭鬥模式下,係統會為雙方開設超大型的專用傳送門,進入的玩家會被傳送至迄今為止還未曾開放過的遠古沙場副本。


    在特殊副本中,係統會為雙方打造一個相對公平的決鬥場地。


    當然,不免費。


    以一條淺河為界南北劃分,南方黃鶴樓,北方血龍城。雙方的公會被完美複製在南北兩端。


    傳送門是在決戰前一小時開放的,雙方都隻有一個小時的準備時間,期間任何人任何道具都可以可以通過傳送門進入。


    當倒計時結束後,傳送門和南北屏障將會自動消失,雙方進入決鬥狀態。


    決鬥的規則是沒有任何規則,至死方休!


    所有人都隻有一條命,死亡後將自動進入虛無空間等待結束戰鬥。


    判定勝利的標準隻有兩條:神樹倒塌,或者一方全部陣亡。


    從參賽人數來講,雙方投入的兵力差別並不大,都在二十萬左右。


    其中十五萬為雜兵,另外五萬為精銳。這個數字是頂級公會才有的水平。


    率先發起進攻的是黃鶴樓的人馬,這多少出乎一些人的預料。


    負責統帥的是黃鶴樓的狂刀何,有過一次攻城戰經驗的玩家們已經知道,這種消耗戰決不能先派出精銳。


    戰爭的初期階段隻能是通過雜兵部隊的消耗來尋找戰機。因此狂刀何的進攻顯得有點漫不經心。


    血龍城這邊負責應對的則是四大金剛唯一的女性緋月,對這個稱謂她沒有絲毫覺得不和諧,反而非常滿意。


    她的性格和她的衣服一樣熱情似火,黃袍紅披的她站在將軍台上一聲怒吼,說不出的颯爽英姿。


    雙方的部隊編製也是大同小異,但凡是有實力的公會,一定在演武廳嚐試過各種戰法演練。


    無論是哪一家公會最後都會發現,在衝鋒陷陣這一塊,單純的戰士兵種比任何混搭型陣容都更加有效。


    狂刀何選擇的排頭部隊是整整一萬戰士,在這種陣勢麵前任何遠程壓製的兵種想要靠著手長優勢打亂陣型都是癡心妄想。


    緋月見狀,指揮五千遊俠部隊正麵迎接,再調撥五千戰士鞏固陣型防止後排受到騷擾,接下來的第三波才是真正的輸出部隊。


    整整一萬名巫師以荊棘之靈為主要限製技能,配合巫靈術的持續輸出誓要將這一萬戰士吞沒。


    狂刀何的陣型是以五人成排形成尖刀陣容直插血龍城。


    緋月不敢以同樣的陣型對接,隻能以橫向隊伍攔截,通過不停向中間收縮的方式緩解尖刀的鋒芒。


    單純的戰士編製的確會被緋月的多兵種協調作戰吃掉,但她知道自己也不會占多大便宜。


    在戰士的身後是一支緊緊靠攏著衝鋒的法師隊伍,在戰士的掩護下,這支隊伍一直安全的抵達了最前方。


    狂刀何抓住時機一聲令下,隨後這群法師做了一個出乎所有人預料的舉動。


    他們直接閃現過了最後十幾米的死亡距離,硬生生將自己單薄的身體送進了最前線!


    起初是不可避免的被攔路遊俠順手解決不少,但隨著數量越來越多的法師切進戰場,一些站住腳的法師開始瘋狂的推送霜隕訣。


    在軍令的束縛下,法師們即便是被兵刃架在脖子上也無動於衷。這種瘋狂的舉動很快就將戰損比拉成了恐怖的一比五。


    即便是皮糙肉厚的遊俠也頂不住這群人肉炸彈,他們的身體像麥子一樣成片的倒下。


    緋月沒見過這種打法,但她還是很快就有了應對。


    她將五千弓手緊急調往戰場,職業克製可以讓這群弓手很輕易的頂住法師的爆發。


    法師隊很快就被殲滅,在戰損方麵雙方打了個勢均力敵。


    遠古沙場的場地雖然很大,但也不夠將四十萬人馬全都鋪平在戰場上,雙方現在都在盡量打戰損比,用來積累勝算。


    扇合歡坐在中軍大帳中,手持一把鐵扇。看似悠閑,其眉頭的皺紋卻顯示著他真正的狀態。


    對麵的軍師比他想象中的要棘手的多。


    “不愧是正規軍出身啊!戰法,陣型,藏兵,隱道,無一不精。目前為止雖然看不出來對麵的進攻能力,但也沒有任何破綻。老大,做好拚命準備吧!”


    他身邊的王不歸沒有接話,隻是將目光一直向南方望去。


    另一邊黃鶴樓的中軍帳中,主帥無用龔的神情也沒好到哪去。


    他強迫自己耐住性子,直到戰場上消耗了雙方整整十萬兵力之後,他才輕輕喊出一個人的名字。


    “鬼劍仇,可以去找點機會了。”


    那個叫鬼劍仇的年輕人點點頭,大步走出了中軍帳。


    遠古沙場的地形基本是一個南北對稱的平原地圖,唯獨中間的一條淺河道處於低窪位置。


    河道兩邊向上皆是緩坡,是一個小小的高地。


    雙方雖然都沒有能探明這兩邊高地藏了多少人,但對方都明白這個位置就是掐斷對方部隊的要點!


    以淺河道為界,雙方寧願打成焦灼戰也不敢孤軍深入,以免被人斷了後路。


    軍師無用龔讓鬼劍仇尋找的機會,指的就是選擇合適的進攻路線。


    現在戰場上已經開始有了空隙,可以供精銳部隊施展拳腳。是時候做點什麽了。


    斥候和臥底所傳回來的情報對於戰場並沒有太大作用。他們隻是知道那個位置,但是否為主力部隊誰也不知道。


    鬼劍仇右手摩挲著三尺長劍的劍鞘,正在凝思著什麽。


    “以戰士,法師,醫生,機師四職業為小隊,調撥四千兵力攻擊左邊高地。再調撥五千遊俠作為後援,一旦打不下來就迅速頂最前麵!”


    他選擇用試探的方式確定一下敵方主力,終究是沒敢賭。


    精銳部隊的戰鬥力自然不是那些雜兵可以比的,部隊集結的速度和執行命令的速度都遠超雜兵部隊。


    他們分為四人一組,整齊的奔赴左邊高地。


    “軍師,他們打向高地了!那邊!”


    傳令兵匯報的時候,扇合歡也看到了。


    隻是血龍城這邊不是主力部隊,並沒有能力以高打底,很輕易就被衝到眼前。


    第二戰場瞬間就被開辟出來!


    “調兵防守,不用打贏,隻要將他們拖住即可。”


    緋月接到命令時不由得暗罵一句,她不是不滿命令,而是接到情報就說明對麵占了先機。


    沒時間可以浪費,她隻好調撥一直存在手裏的機師頂了上去。


    和緋月對線的狂刀何顯然注意到了對方的動向,有人分析道:“對麵出動機師了,他們守得很牢固,我們趕緊把遊俠頂上去吧!”


    狂刀何搖搖頭,否定了手下的提議。


    “這恰恰說明不是他們的主力!衝!不計後果也要打通這條路,遊俠隊伍佯裝進攻,給我悄悄的貼在中翼位置,防止他們切斷路線!”


    四人小隊為單位最大的好處是在保存實力與多樣性的前提下,還能擁有非常強大的機動性。


    當需要衝鋒時,戰士法師和機師都有位移技能,而醫生可以根據情況直接放棄跟隨隊伍在後方隨時建立醫療區。


    四人小隊是鬼劍仇最為得意的戰術核心。


    這種多點炸花的打法在狂刀何的配合下,直接將對麵的機師陣容衝的七零八落,根本抵擋不住!


    等緋月發現情況之後再想要支援已經來不及了,緊貼右翼的遊俠將她想要攔腰斬斷這支隊伍的想法扼殺在搖籃……


    此時已經有不少觀戰之人看出來,血龍城被動了!

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