通過前期的猥瑣發育來奠定自己的基礎。”大邱內心堅定。


    他偷偷穿梭於各個房屋。


    他來無影去無蹤,猶如隱身一般。


    最後,他的cp終於到達了700。


    “這下子可以戰鬥了吧!”大邱一臉自信。


    隨後他挑釁了一個屋主。


    啪。


    精靈球劃過,一隻cp1000的藤藤蛇出現在大邱麵前。


    大邱:.......


    幾個小時後……


    大邱大致摸清楚了這遊戲的規則。


    理論來說就是進行一波猥瑣發育,隨後擊敗敵方精靈可以獲得一定的cp值。


    當cp1600的時候可以進化成火恐龍。


    很多功能還沒解鎖。


    後麵還可以更換精靈等等。


    總體來說可玩性還是不錯的。


    至少在華夏最近的遊戲中,畫麵,遊玩性都可以排到第一了。


    大邱繼續投入戰鬥。


    不知不覺中,他已經饑腸轆轆。


    他抬頭看了看表。


    “八點了嗎?”他驚訝地發現時間過得很快。


    他竟然在一款單機遊戲上花了那麽多時間。


    他打了個哈欠瀏覽起了論壇。


    論壇上已經出了不少相關遊戲的攻略。


    《瘋狂戰鬥發育流》


    這個標題引起了大邱的興趣。


    這遊戲難道不是一個猥瑣發育的遊戲?


    他點了進去。


    “開局發育至200cp,隨後瘋狂戰鬥。”帖子一開局就這麽寫著。


    “瘋狂戰鬥?”大邱對此嗤之以鼻。


    自己升到700都可能被輕鬆解決,更何況200?


    他繼續看了下去。


    “通過冰箱的精靈食物和房間布置來推測出屋主精靈的cp值。”


    隨後跟了一大段如何分析的文字。


    看完之後大邱大呼過癮。


    “我以為這是一個發育遊戲,誰知道是一個燒腦遊戲。”


    ......


    總體來說,這款遊戲還是偏小遊戲規模的,整個遊戲可供遊玩的精靈和地圖不少,大概能夠支持一個普通玩家遊玩20小時以上。


    作為一個免費遊戲來說,已經很不錯。


    國際上知名的遊戲周刊也給出了評論。


    貪***靈。


    評分8.5


    操控精靈通過偷吃食物來變強,途中可以和其他精靈對戰獲取cp。


    cp到達一定程度可以進化。


    玩法比較多樣,地圖有一定隨機性。


    今年值得一玩的遊戲。


    .......


    遊戲的反饋還是很不錯的,起碼那種略帶卡通的萌萌畫風還是頗為討喜。


    現在支持更換的精靈隻有傑尼龜和小火龍。


    所以有不少玩家都在留言,希望紅白公司推出新的精靈。


    牧場中,休息室罕見的被精靈們擠滿了。


    這個休息室是為員工準備的。


    有電視,沙發,電腦,書架等等。


    但這一次,工作人員們幾乎都在門口麵麵相覷。


    不少精靈們擁擠在電腦前嘰嘰喳喳著。


    藤藤:啾啾!我cp2000啦!攻擊攻擊!啊啊啊啊啊!他cp怎麽3000啊!快跑啊!


    小歌:波波咯,快跑,左邊左邊,繞著跑啊!!pp


    小火龍們:嘎!(極度不滿),火恐龍怎麽cp才2000,太少了吧,這遊戲針對我們啊。


    小火馬們:嘿兒!我們也要玩遊戲。3d龍,把我們也做進去唄!我們跑得快,偷吃不會被抓到噠!


    3d龍開心地站在精靈後麵,看著沉迷遊戲的精靈們,他一臉的自豪。


    這就是我做出來的遊戲!


    很好!


    精靈大亂鬥一定要更加出色!


    3d龍化身碼農,投入到遊戲的海洋中。


    ......


    幾天後,阿邱有些疲憊地將從電腦屏幕移開。


    這幾天時間中,這款遊戲經曆了數個大大小小的遊戲更新。


    這也主要歸功於3d龍初次創造遊戲的熱情。


    這些更新修複了大大小小的一些bug,還增加了藤藤蛇和寶寶丁這兩隻精靈。


    並且給出了全新的玩法。


    技能。


    每一隻精靈都有獨特的技能。


    小火龍是火苗,可以造成中遠距離的傷害。


    這也給了cp低的精靈一個戰勝高cp精靈的機會。


    隻要你操作足夠高超,你也是可以翻盤的。


    藤藤蛇的技能偏騷擾。


    而寶寶丁的技能就比較惡心了。


    歌唱。


    有幾率令敵人沉睡。


    這可是惹事逃跑必備的技能之一啊。


    因為這幾個更新,遊戲的粉絲越來越多。


    一款好的遊戲不僅僅需要創意和內容,還需要後期的運營。


    就目前的更新情況來看,運營還算不錯。


    但3d龍是小孩心性。


    本來就是三分鍾熱度。


    沒多久後就從每日更新改變到了兩三日才會有個小更新。


    但即使如此,這樣的更新頻率也很驚人了。


    隨著遊戲的逐漸火爆,紅白公司也順勢發出一則聲明。


    “精靈網遊已在研發中,會在不久後的將來與大家見麵。”


    大邱看完新聞後長呼一口氣。


    他點開論壇猶豫了片刻後,才發出一個帖子。


    《一個20年骨灰玩家對精靈遊戲的看法》


    “我記得我小時候第一次在遊戲廳玩遊戲的時候就對遊戲產生了濃厚的興趣。


    但是無奈這世界遊戲產業並不發達,每一年值得玩的遊戲也就那麽十幾款。


    我記得那時候華夏新遊雄獅要公測的時候我幾乎夜不能寐。


    每天都數著日子等待遊戲開服,但最後卻失望了。


    這幾年來也幾乎沒有什麽值得遊玩的遊戲。


    我的年紀也大了,沒有精力再去肝一款遊戲了。


    但這款精靈遊戲竟然讓我找到了當年的青春。


    很難想象,我這麽一個30多的老人竟然會被一款略卡通的遊戲吸引。


    貪***靈絕對比想象的還要出色。


    再經過幾十個小時的遊玩後我發現,這款遊戲的地圖,角色刷新都是隨機的。


    所以這個遊戲有著重複遊玩的可能性。


    這是其他遊戲都不曾有的。


    每一次遊玩都是不同的感受。


    我甚至會為了一個不錯的開局刷上幾個小時。


    這款遊戲看似簡單,但卻完全不簡單。


    從他的更新頻率和內容不難看出。


    在未來會加入大部分紅白公司的精靈。


    我有預感……


    在未來這遊戲或許會加入多人遊戲。


    .......


    “潑哩(多人模式)”得到反饋的3d龍愣了下。


    隨後他來了興趣。


    “潑哩潑哩。”他找到了李秋然,將自己的想法告訴了李秋然。


    “線上多人?這款遊戲也可以嗎?”李秋然想了想隨後腦補了下多人遊戲的場景。


    幾個人大呼小叫著在房子裏偷吃,然後被追殺。


    莫名地還挺帶感的啊。


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