一個照麵,場上就隻有林鬆,大眼妹以及沙承存活了下來,其他人直接倒地。


    顯然,這是對對硬件條件有了需求。


    隨著地動山搖,還沒來得慶幸的三人就看到巍峨的身影一步一坑地向他們走來。


    【大地暴君——托夫斯克】


    【階位:??】


    【??】


    【……】


    除了名字,什麽都偵測不出來。


    “嗬嗬,有意思!!!”


    這種久違的壓力感讓林鬆熱血沸騰,直接讓沙承和戴宗妮先撤退到戰場邊緣。


    這種層次的戰鬥,已經不是他們涉足的。


    大黃悄然出動,一人一狗對視了一眼,很快,林鬆就下達了第一個指令——找合適的地形。


    硬來???不不不,作為一個脆皮輸出,先考慮怎麽立於不敗之地再說。


    那麽自己要做的事情就是堅持到大黃完成“任務”。


    龐大的身軀盡顯力量與攻擊範圍的美妙之處,單單一次普通的爪擊,足足覆蓋了2x2的範圍。


    林鬆不閃不避,硬吃了這一擊。


    他又不是未卜先知,自然要想辦法先獲取一些信息。


    “-1123”


    一個看似誇張而又理所應當的數字,單單從這次傷害,林鬆直接獲得了兩個好消息與一個壞消息。


    好消息是,暴君並沒什麽額外附加傷害,攻擊速度方麵也隻能說一般。


    壞消息是,它的麵板可能遠超領主單位。


    三階的壓製如同訓練場的草原領主一般,但又大不相同,同類型的壓製是加法,不同類的是乘法,換句話說,自己的任何傷害都會降低60%,而敵人的任何傷害都會增加60%。


    再加上這是野外,被壓製的傷血技能還真不一定能壓倒暴君的百分比回血機製。


    該怎麽辦??


    能夠限製回血的技能目前還沒有見過,看來還得從自己身上找方法。


    還未來得及繼續思考,第二次攻擊已經來臨。


    “轟……”


    芭蕉葉大小的熊掌緩緩抬起,暴君有點疑惑,剛剛那個“小不點”呢??


    通過“噴射躍進”躲開攻擊的林鬆卻麵露喜色。


    不是為逃過一劫而慶幸,而是因為仇恨。


    暴君完全沒有仇恨麵板,看似是一個優勢,其實不然,至少在少量對手的情況下,完全喪失了通過仇恨追尋與鎖定敵人的方法。


    也就是說,隻要不光明正大暴露出去,敵人根本就是抓瞎摸魚。


    大黃在此刻也傳來好消息,似乎是找到了具有戰略意義的地形。


    “嘿!!狗熊,看哪兒呢??”


    稍作挑釁之後,林鬆慢慢地往既定方向撤退。


    笨重的身軀看似讓其移動緩慢,然而,它這一步往往頂得過林鬆數步的移動距離,在移動速度上反而還比林鬆快上半籌。


    距離以肉眼可見的縮小。


    “加速藥水——提升移動速度10%,持續30秒。”


    沒想到這麽快就要使用道具,林鬆臉色略顯陰沉。


    好在雙方的距離維持在一個平衡點。


    暴君亦是不驕不躁,整座山都是它的領地,既然選擇了動手,那麽就得打掃幹淨。


    大黃物色的地形相當不錯,在一處拔高的山體中,兩麵斷裂的岩麵形成一道狹隘的夾石道,僅有兩人寬左右,以敵人的體型,肯定不能通過。


    它原本也是高階單位,自然知道君主級意味著什麽,即便是放入秘境之中,也是頂端食物鏈,甚至可以微微窺探一下虛空戰場的存在。


    君主級單位除了擁有出色的麵板之外,更是具有自身特性。


    眼下的暴君雖然也是掛名“君主級”,但其真實階位也不過是偽君主,距離真正的君主還差了兩個關鍵要素。


    第一個要素就是特性的種類與多少,越是厲害的君主,擁有的開場判定就越多,效果也十分出類拔萃,暴君這種單特性的君主,就是最弱的一種。


    第二個要素就是戰鬥意識。


    所謂戰鬥意識就是能充分運用自身具有的能力,技能的釋放根本不會受到血條限製,更是沒有cd之類的說法,當然連續釋放是不太可能,但也不會一個技能用一次之後就不再使用。


    盡管這樣,偽君主的麵板並不比君主級來得差,如同大人的軀殼,孩童的心靈而已,再怎麽說,也是係統認證的存在。


    沒有人比它更了解林鬆的實力,這一仗,很難……


    ……


    擠進岩縫中,林鬆心下大定,反攻的號角正式吹響。


    遙遙架起彈弓,石子開始對著緩緩靠近的身影傾瀉而去。


    “咚咚咚……”


    暴君的步伐依舊沉穩,絲毫沒有被林鬆的攻擊幹擾。


    帶著一點自負,它竟緩緩在岩縫外站定,大有將其堵死的意思。


    在它的技能列表裏,隔牆傷人的大有所在,在它看來,小不點這是自尋死路。


    瞅著靠近岩縫的熊臉,林鬆不憂反喜,好機會。


    破軍的層數悄然疊起,出血頻發。


    一整套傷害慣下來,即便是皮糙肉厚的暴君也感覺吃不消,身軀微微往後挪移。


    正當林鬆輸出得正嗨的時刻,暴君反擊來臨!!!


    “吼!!”


    伴隨著怒吼的同時,它身姿緩緩伏地,伸出熊掌猛擊在地麵,地表以肉眼可見的速度凹陷下去,一道道土黃色的波動迅速向林鬆襲來。


    完全沒注意到狀況的他直接吃了個滿狀態。


    【你受到震蕩波影響攻擊速度與移動速度下降50%,並且陷入持續顫栗狀態,每秒扣除最大生命值3%,維持時間未知,顫栗會判定跌到,判定條件與體質有關】


    “啊~~”


    震蕩波帶來的影響遠遠不止係統反饋的描述,林鬆的每一個動作都無比吃力,體力消耗大幅度增加。


    更惡心的是顫栗狀態下,站都站不起來,更別提反擊或者逃跑。


    這突如其來的情況讓林鬆有點絕望,怪隻怪大黃選的位置太好,這縫隙的另一端是死路。


    換句話說,如果找不到解決辦法,自己會被活活堵死在這裏。


    某黃順利躺搶,麵帶無辜,這不是你自己下的命令嗎??


    現在不是爭執這個的時候。


    技能持續了一會兒,眼見血條一點點下降,林鬆突然冷靜了下來。


    震蕩波雖然惡心,但是傷害方麵確實很一般,隻要藥沒有消耗完,那就無傷大雅。


    甚至說,因為這個技能,熊暴君自身也動彈不得,需要維持住技能的釋放。


    那麽能不能還擊呢??


    答案是不行,顫栗狀態下,每隔3秒進行一次跌到判定,根本沒有還手的餘地。


    曾今和大黃戰鬥的場景還曆曆在目,當時也是無限倒地的狀態,不過稍有不同的是,敵人的難度係數高了不少。


    或許應該嚐試倒地輸出???


    但尷尬的一點在於,縫隙比地麵水平線高了一些,而暴君又是匍匐姿態,這倒在地上,根本看不見對手的身影。


    能保持輸出姿態才是最核心的問題。


    怎麽辦……


    思索良久,林鬆眉頭一揚。


    有一件物品在背包積壓已久,或許在眼下的場麵有奇效。


    【黏黏液】


    【使用之後獲取持續性buff,持續時間兩小時】


    【效果:移動速度-30%,體力消耗增加50%,擊倒抗性與擊退抗性提升至90%】


    這是潘多拉魔盒開出的消耗道具,許久以來都找不到使用的機會,用來抵抗顫栗狀態,應該比較靠譜。


    在背包了翻找了許久,一瓶無色透明的膠狀液體出現在手中。


    蛋疼的事情來了!!這玩意兒,怎麽用??


    林鬆想到這裏不禁打了一個寒戰,這特麽有毛病吧,誰設計的膠水是口服的??


    莫不是塗抹??


    勾了一點不明液體塗在腳底,林鬆從地麵爬起來,站立架弓,但——並未生效,狀態依舊,下一秒又被迫跌到在地。


    林鬆牙一咬,伸頭縮頭是挨刀,賭了!!頭一仰,整瓶液體倒入口中。


    沒有想象中的苦澀味,也並不粘稠,柔軟,順滑,甚至還有點香甜??


    來不及吐槽天命的設定,他已經發現了自身的變化。


    一些微微透明的能量觸須從小腿以下彌漫而出,深深紮進地裏。


    大地起伏依舊,不過他仿佛與大地形成了一體,隨之起伏。


    果然,原本跌撞的身形一下就穩住了,腳底仿佛生了吸盤一樣,林鬆嚐試架弓也絲毫沒有影響。


    稍微有點瑕疵的地方就是,移動方麵很是吃力,或許與這些能量觸須有關。


    是時候重拳出擊了。


    超聚合,力度全開,傷勢積累……


    同時,一些傷害輔助道具也逐步使用,目標赫然直指無法動彈的暴君。


    以他如今的超凡力,全屬性方麵的增幅已經抵達400%,不考慮破軍的情況下,也沒有多少單位吃得消這種爆炸傷害。


    “-6732”


    “-7634”


    “-33467”


    ……


    這些傷害他看不到,但是絲毫不影響節目效果,暴君原本柔順的皮毛,被打出一個個梨花般的酒窩,不少地方滲出絲絲血跡。


    還在兀自得意的暴君瞬間變得又驚又怒。


    驚的是,震蕩波居然失去了作用,敵人完好無損地進行了還擊。


    怒的是,自身最引以為豪的造型被犁個幹幹淨淨。


    再度確認林鬆不受技能影響之後,它也停止了這種無意義的操作。

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