“歡迎來到「米德加爾特」,很高興見到你。”
當我回過神時,一道女聲出現在了我的背後。我扭頭望去,這姑娘長得還挺好看;著裝雖然顯得有些樸素,但這連衣裙也不失帶有微微的田園風采;皮膚白皙,身材也算得上是勻稱,草帽下帶有微卷的亞麻灰頭發,正瞪著兩隻大眼睛在看我。
“啊,你好啊。”我試圖表現的輕鬆一些,避免暴露了自己多年處男的身份。甚至還主動地伸出手,希望能通過這小小的禮貌性舉動,讓她覺得我是個有豐富經驗的交際老手。
或許就因為在這方麵的不自信吧,我才會想著盡量表現;但實際上,這還是暴露出了我的慌張。她根本就沒有理我的動作,甚至連眼皮都沒有眨一下。還是那樣抱著僵硬的微笑,呆呆的看著我。
這時候我才想起,她不是人,或者說,她不是我們世界的人,她屬於這個世界,一個被程序刻意安排過來的npc。
“可以告訴我你的名字嗎?”她忽然開口道。
“我……我啊?噢,我叫張恒。”我有些發呆,一時沒反應過來,竟將自己真名給報了上去。剛說出口我就有些後悔,這問題,顯然是問我的用戶名。
不過也沒辦法了,這說出去的話,就是潑出去的水,木已成舟,用就用吧,我的真名也不是不能見人。看著她木訥呆滯的樣子,應該是正在服務器上為我創造檔案。
“樣子挺好看的,也真實,唯獨就是缺了些生氣。”她給我的感覺並不像人,更像是被驅動著的提線木偶,所以我才會情不自禁的這樣想。
過了一會,我注意到她視線上揚,又在看我,隻見她又說道:“資料創建完成,請容許我再一次向你的到來表示歡迎。”接著,她摘下草帽,雙手點起兩側的裙子,左腳前右腳後,膝蓋微曲的同時還向我點了點頭。
我知道,這是西方宮廷的屈膝禮;這是一種表示尊敬的禮貌動作,通常是遇到了身份或地位比自己高的人才會行此大禮。
我就一平常老百姓,雖然平日在動漫裏見過不少,但當麵見到還真是頭一回;所以難免有些不知所措,隻能站在一旁尷尬的苦笑。
稍後,她收起了姿勢,對我繼續說道:“我叫芙拉,如果你不喜歡這個名字,可以提出更名的要求。如果你對我外貌也不滿意,那也可以告訴我,係統會讓我的外貌重新生成出來,直到你滿意為止。”
我覺得這名字和樣子都挺好的,但出於慎重,我還是仔細打量了一番,還是沒覺得哪裏不妥,挺符合我的審美的。於是乎,我回絕道:“不用了,現在這樣就挺好的。”
說完這話時,我才反應過來,她是在征求我的意見嗎?難道說……
就在我想的時候,她的資料好像也上傳完畢了,對我一笑,說道:“那麽,可否允許我為你簡單的介紹一下呢?”
總算到了新手介紹的環節,不用再那麽尷尬了,於是我立馬點點頭,說道:“那就麻煩你了。”她聽後,也向我點頭示意,然後開始為我簡單介紹起來。
我聽後,有些驚訝,想不到這遊戲竟然跟過往的傳統遊戲完全不同。沒有能力值,也沒有經驗值,甚至連最基礎血量魔量都沒有,更不存在什麽力量、智力、敏捷等屬性數值,一切的一切都是以現實世界作為比照。
也就是說,這個遊戲擺脫了傳統遊戲固定的框架,而是將人帶入了類似電影裏頭的世界那樣。在這裏,可以存在現實不存在的東西,例如魔法、怪物……甚至是神。
但這一切又都必須以現實為基礎,例如一個人能帶多少東西,不再像以往遊戲那樣,需要看什麽角色的負重值。身上也不可能帶有數十把武器,然後從不知道在哪裏的地方將它們掏出來,這是不可能的。
當然,如果一定要帶的話,也不是不可以,隻是前提上你得背的動它們。
還有,作為遊戲的某一些特點還是被保留下來了的。就比如血藥,雖然會顯得有那麽些不現實,但它就是有必須存在的價值。因為這畢竟是遊戲,如果玩家受傷後還需要花十天半月才能恢複,那這跟現實世界有什麽區別?
玩家想在遊戲裏找到的,不就是現實做不到的事情嗎?
“也就是說,除了少部分必須保留的遊戲元素外,其它地方都盡可能以現實為基礎嗎?”我若有所思的自言了一句。
她卻主動回答道:“是的,可以這麽理解。”說完稍微頓了一下,見我沒有接話,繼續說道:“還有一個必須提醒你的地方,遊戲是的痛覺係統是無法關閉的,還請你在之後的遊戲過程中量力而行。”
“啊,這點我知道。”我微點了點頭,說道:“遊戲公布時有提到過,但解釋的並不詳細,能跟我說說這個痛覺係統嗎?是跟我的“生命值”有關係嗎?”
她想了想,然後說道:“是有部分的關係,因為遊戲沒有所謂“生命值”的設定。但這並不代表玩家在情況危急時,能通過忍受劇痛的方式來逃避遊戲死亡。”
“我懂你意思了。”聽到這裏,我也想起遊戲發布會好像後來也有提起過。說是vnr會甄別使用者的精神狀態,如果傷害超出玩家所能承受的能力,那麽vnr會主動掐斷遊戲,讓遊戲結束,也就是所謂的game over。
“那麽,介紹到此為止。”她說完,轉過了身,伸出手說道:“這條路,我們往東走會到昂托比斯,往西走會到萊茵村,當你做下選擇後,遊戲正式開始。”
我第一個反應是劇情的分支,所以出乎謹慎,我問了一句:“這萊茵村跟昂托比斯有什麽不同嗎?”
“整體上而言並沒有不同,遊戲的難度都是統一的。隻是這兩個地方作為遊戲的開端,是存在部分差異的。”然後,她就給我講解了兩邊作為起始的不同之處。
去昂托比斯的話,能夠體驗近遠程武器,還包括一堂簡單的魔法課程;而萊茵村那邊,條件就要艱苦許多,沒教程沒武器,就連起始的資金都比昂托比斯少一半。
因為遊戲是不存在「職業」這個說法,所以這個環節能讓玩家更好地定位自己,找到一個適合自己的方向。而且還有一個很重要的點,就是昂托比斯是個城。
要知道,這個遊戲是允許聯機的,也就是可以和別人一起玩。但跟過往大多數的遊戲聯機機製不同,它采取的是部分地區聯機製。聽這個名字,就能知道,它隻有在特定的地點才能夠聯機;而城市,也就是這遊戲唯一能夠聯機組隊的地方。
或許就會有人問了,這種隻能在城市裏的聯機有什麽用?我的回答是:當然有用。
這種聯機機製的好處就是,不用擔心有人和你搶任務搶野怪。隻要出了城,除了幾個跟你組隊的玩家,其他玩家都會消失。
甚至可以這麽理解,沒組隊時是單機遊戲,進城之後是網絡遊戲,組隊後是局域網遊戲。相信這麽解釋,應該就能夠大概明白了吧。
但壞處同樣也是有的,因為能夠聯機的地方太少,如果沒有特別的方式,要想在這茫茫人海中,撞見自己的好友,那幾乎是不可能的發生的事。於是我不禁問道:“說起來,vnr的終端有添加好友的功能嗎?”
她微微的鞠了一躬,說道:“很抱歉,目前還未有這個功能。但從係統的資料庫中顯示,這個功能會在接下來的幾天內登錄,並且支持與mr的聯動,讓你更方便的添加好友。”
“嗯。”我簡單的回了一句,重新將重心放在萊茵村和昂托比斯的思考上。照理來講,選擇昂托比斯是無可厚非的事情,畢竟條件那麽好。
但……這是遊戲,萊茵村差的有些過分了,反而顯得比較刻意。因為製作人把昂托比斯的外表條件設置的那麽好,應該不會專門弄個萊茵村惡心人吧?
所以我的推斷是,裏頭應該有一些隱藏的東西,可能是劇情,也可能是寶藏,反正是遊戲的一種獎勵。不過說實話,我也拿不準到底有沒有,保不準還真是製作人的惡趣味也說不定。
這麽說來,我還是有點擔心的的。
所以,選萊茵村到底是利還是弊這個問題,讓我陷入了猶豫。如果是利,作為遊戲達人的我,毫不猶豫就會選它;畢竟昂托比斯的條件看似美好,實際上也不過盡是些新手教程罷了。可如果是弊,那我遊戲的起點就太低了,對於我競爭首通可是會有很大影響的。
啊,有的人或許還不知道吧?這款遊戲是跟vnr捆綁發售的,而且在宣布發售時,還承諾:第一個打通遊戲的人,將會獲得vnr預售金額中的0.005%。
雖然vnr最終的預售結果我不清楚,但我知道,在vnr正式發售的一分鍾後,全球就有超過五億人預定,而恰好我就是那五億人中的其中一個。
一台的價格折合成新東幣的話,價格高到12899;所以粗略的算下來,即使那一分鍾後沒有人買,首通的獎金也超過了三億兩千萬。
我呢,雖說起初不是為了獎金才買的vnr,但既然現在玩了,也不失為一個遊戲的目標。
這麽一想,沒錯啊,我不應該這麽在意獎金的事情才對,專心的體驗遊戲就好了。於是,我向芙拉說道:“我選好了,去萊茵村吧。”
雖然事後我想起這個選擇就挺後悔挺好笑的,但我的想法是萊茵村就算沒有隱藏也沒關係,我是來體驗遊戲的,輕鬆簡單,專挑軟柿子捏,這可不是我的遊戲風格。
芙拉呢,聽到我的話後,對我先是點點頭,說道:“好的,我知道。”說完,她像斷了線的木偶,垂著腦袋,嚇了我一跳,以為出了什麽事情。隻聽她一字一頓道:“正在塑造基礎人格,請稍後……”
說著同時,她的身上由內而外由外而內發出兩種不同的光,進進出出她的身體;這讓我感覺像是靈魂交替,雖然npc也不可能有什麽靈魂。
過了不到半分鍾,她像醒過來一樣,腦袋猛的一抬,看到我還嚇了一跳,自然而然的往後摔倒了地上。扶著個腦袋,單睜隻眼,好像很痛的樣子。我伸手想要拉她,她也不避諱,主動接過了手。
我也不知道為什麽,雙手觸碰時,像有種觸電的感覺,突然震懾住我。或許就因為……眼前的芙拉,已不像剛才那般毫無生氣,她…給我的感覺就是……一個活生生的人。
起來後的她,我還擔心她會因此而留下壞的印象。想不到她拍了拍身上的塵土後,反而還對我笑主動伸出手,笑道:“剛才不好意思啊,我是被你突然嚇到了;我就重新介紹一下吧,我叫芙拉,是你今後的好夥伴,請多多指教吧。”
當我回過神時,一道女聲出現在了我的背後。我扭頭望去,這姑娘長得還挺好看;著裝雖然顯得有些樸素,但這連衣裙也不失帶有微微的田園風采;皮膚白皙,身材也算得上是勻稱,草帽下帶有微卷的亞麻灰頭發,正瞪著兩隻大眼睛在看我。
“啊,你好啊。”我試圖表現的輕鬆一些,避免暴露了自己多年處男的身份。甚至還主動地伸出手,希望能通過這小小的禮貌性舉動,讓她覺得我是個有豐富經驗的交際老手。
或許就因為在這方麵的不自信吧,我才會想著盡量表現;但實際上,這還是暴露出了我的慌張。她根本就沒有理我的動作,甚至連眼皮都沒有眨一下。還是那樣抱著僵硬的微笑,呆呆的看著我。
這時候我才想起,她不是人,或者說,她不是我們世界的人,她屬於這個世界,一個被程序刻意安排過來的npc。
“可以告訴我你的名字嗎?”她忽然開口道。
“我……我啊?噢,我叫張恒。”我有些發呆,一時沒反應過來,竟將自己真名給報了上去。剛說出口我就有些後悔,這問題,顯然是問我的用戶名。
不過也沒辦法了,這說出去的話,就是潑出去的水,木已成舟,用就用吧,我的真名也不是不能見人。看著她木訥呆滯的樣子,應該是正在服務器上為我創造檔案。
“樣子挺好看的,也真實,唯獨就是缺了些生氣。”她給我的感覺並不像人,更像是被驅動著的提線木偶,所以我才會情不自禁的這樣想。
過了一會,我注意到她視線上揚,又在看我,隻見她又說道:“資料創建完成,請容許我再一次向你的到來表示歡迎。”接著,她摘下草帽,雙手點起兩側的裙子,左腳前右腳後,膝蓋微曲的同時還向我點了點頭。
我知道,這是西方宮廷的屈膝禮;這是一種表示尊敬的禮貌動作,通常是遇到了身份或地位比自己高的人才會行此大禮。
我就一平常老百姓,雖然平日在動漫裏見過不少,但當麵見到還真是頭一回;所以難免有些不知所措,隻能站在一旁尷尬的苦笑。
稍後,她收起了姿勢,對我繼續說道:“我叫芙拉,如果你不喜歡這個名字,可以提出更名的要求。如果你對我外貌也不滿意,那也可以告訴我,係統會讓我的外貌重新生成出來,直到你滿意為止。”
我覺得這名字和樣子都挺好的,但出於慎重,我還是仔細打量了一番,還是沒覺得哪裏不妥,挺符合我的審美的。於是乎,我回絕道:“不用了,現在這樣就挺好的。”
說完這話時,我才反應過來,她是在征求我的意見嗎?難道說……
就在我想的時候,她的資料好像也上傳完畢了,對我一笑,說道:“那麽,可否允許我為你簡單的介紹一下呢?”
總算到了新手介紹的環節,不用再那麽尷尬了,於是我立馬點點頭,說道:“那就麻煩你了。”她聽後,也向我點頭示意,然後開始為我簡單介紹起來。
我聽後,有些驚訝,想不到這遊戲竟然跟過往的傳統遊戲完全不同。沒有能力值,也沒有經驗值,甚至連最基礎血量魔量都沒有,更不存在什麽力量、智力、敏捷等屬性數值,一切的一切都是以現實世界作為比照。
也就是說,這個遊戲擺脫了傳統遊戲固定的框架,而是將人帶入了類似電影裏頭的世界那樣。在這裏,可以存在現實不存在的東西,例如魔法、怪物……甚至是神。
但這一切又都必須以現實為基礎,例如一個人能帶多少東西,不再像以往遊戲那樣,需要看什麽角色的負重值。身上也不可能帶有數十把武器,然後從不知道在哪裏的地方將它們掏出來,這是不可能的。
當然,如果一定要帶的話,也不是不可以,隻是前提上你得背的動它們。
還有,作為遊戲的某一些特點還是被保留下來了的。就比如血藥,雖然會顯得有那麽些不現實,但它就是有必須存在的價值。因為這畢竟是遊戲,如果玩家受傷後還需要花十天半月才能恢複,那這跟現實世界有什麽區別?
玩家想在遊戲裏找到的,不就是現實做不到的事情嗎?
“也就是說,除了少部分必須保留的遊戲元素外,其它地方都盡可能以現實為基礎嗎?”我若有所思的自言了一句。
她卻主動回答道:“是的,可以這麽理解。”說完稍微頓了一下,見我沒有接話,繼續說道:“還有一個必須提醒你的地方,遊戲是的痛覺係統是無法關閉的,還請你在之後的遊戲過程中量力而行。”
“啊,這點我知道。”我微點了點頭,說道:“遊戲公布時有提到過,但解釋的並不詳細,能跟我說說這個痛覺係統嗎?是跟我的“生命值”有關係嗎?”
她想了想,然後說道:“是有部分的關係,因為遊戲沒有所謂“生命值”的設定。但這並不代表玩家在情況危急時,能通過忍受劇痛的方式來逃避遊戲死亡。”
“我懂你意思了。”聽到這裏,我也想起遊戲發布會好像後來也有提起過。說是vnr會甄別使用者的精神狀態,如果傷害超出玩家所能承受的能力,那麽vnr會主動掐斷遊戲,讓遊戲結束,也就是所謂的game over。
“那麽,介紹到此為止。”她說完,轉過了身,伸出手說道:“這條路,我們往東走會到昂托比斯,往西走會到萊茵村,當你做下選擇後,遊戲正式開始。”
我第一個反應是劇情的分支,所以出乎謹慎,我問了一句:“這萊茵村跟昂托比斯有什麽不同嗎?”
“整體上而言並沒有不同,遊戲的難度都是統一的。隻是這兩個地方作為遊戲的開端,是存在部分差異的。”然後,她就給我講解了兩邊作為起始的不同之處。
去昂托比斯的話,能夠體驗近遠程武器,還包括一堂簡單的魔法課程;而萊茵村那邊,條件就要艱苦許多,沒教程沒武器,就連起始的資金都比昂托比斯少一半。
因為遊戲是不存在「職業」這個說法,所以這個環節能讓玩家更好地定位自己,找到一個適合自己的方向。而且還有一個很重要的點,就是昂托比斯是個城。
要知道,這個遊戲是允許聯機的,也就是可以和別人一起玩。但跟過往大多數的遊戲聯機機製不同,它采取的是部分地區聯機製。聽這個名字,就能知道,它隻有在特定的地點才能夠聯機;而城市,也就是這遊戲唯一能夠聯機組隊的地方。
或許就會有人問了,這種隻能在城市裏的聯機有什麽用?我的回答是:當然有用。
這種聯機機製的好處就是,不用擔心有人和你搶任務搶野怪。隻要出了城,除了幾個跟你組隊的玩家,其他玩家都會消失。
甚至可以這麽理解,沒組隊時是單機遊戲,進城之後是網絡遊戲,組隊後是局域網遊戲。相信這麽解釋,應該就能夠大概明白了吧。
但壞處同樣也是有的,因為能夠聯機的地方太少,如果沒有特別的方式,要想在這茫茫人海中,撞見自己的好友,那幾乎是不可能的發生的事。於是我不禁問道:“說起來,vnr的終端有添加好友的功能嗎?”
她微微的鞠了一躬,說道:“很抱歉,目前還未有這個功能。但從係統的資料庫中顯示,這個功能會在接下來的幾天內登錄,並且支持與mr的聯動,讓你更方便的添加好友。”
“嗯。”我簡單的回了一句,重新將重心放在萊茵村和昂托比斯的思考上。照理來講,選擇昂托比斯是無可厚非的事情,畢竟條件那麽好。
但……這是遊戲,萊茵村差的有些過分了,反而顯得比較刻意。因為製作人把昂托比斯的外表條件設置的那麽好,應該不會專門弄個萊茵村惡心人吧?
所以我的推斷是,裏頭應該有一些隱藏的東西,可能是劇情,也可能是寶藏,反正是遊戲的一種獎勵。不過說實話,我也拿不準到底有沒有,保不準還真是製作人的惡趣味也說不定。
這麽說來,我還是有點擔心的的。
所以,選萊茵村到底是利還是弊這個問題,讓我陷入了猶豫。如果是利,作為遊戲達人的我,毫不猶豫就會選它;畢竟昂托比斯的條件看似美好,實際上也不過盡是些新手教程罷了。可如果是弊,那我遊戲的起點就太低了,對於我競爭首通可是會有很大影響的。
啊,有的人或許還不知道吧?這款遊戲是跟vnr捆綁發售的,而且在宣布發售時,還承諾:第一個打通遊戲的人,將會獲得vnr預售金額中的0.005%。
雖然vnr最終的預售結果我不清楚,但我知道,在vnr正式發售的一分鍾後,全球就有超過五億人預定,而恰好我就是那五億人中的其中一個。
一台的價格折合成新東幣的話,價格高到12899;所以粗略的算下來,即使那一分鍾後沒有人買,首通的獎金也超過了三億兩千萬。
我呢,雖說起初不是為了獎金才買的vnr,但既然現在玩了,也不失為一個遊戲的目標。
這麽一想,沒錯啊,我不應該這麽在意獎金的事情才對,專心的體驗遊戲就好了。於是,我向芙拉說道:“我選好了,去萊茵村吧。”
雖然事後我想起這個選擇就挺後悔挺好笑的,但我的想法是萊茵村就算沒有隱藏也沒關係,我是來體驗遊戲的,輕鬆簡單,專挑軟柿子捏,這可不是我的遊戲風格。
芙拉呢,聽到我的話後,對我先是點點頭,說道:“好的,我知道。”說完,她像斷了線的木偶,垂著腦袋,嚇了我一跳,以為出了什麽事情。隻聽她一字一頓道:“正在塑造基礎人格,請稍後……”
說著同時,她的身上由內而外由外而內發出兩種不同的光,進進出出她的身體;這讓我感覺像是靈魂交替,雖然npc也不可能有什麽靈魂。
過了不到半分鍾,她像醒過來一樣,腦袋猛的一抬,看到我還嚇了一跳,自然而然的往後摔倒了地上。扶著個腦袋,單睜隻眼,好像很痛的樣子。我伸手想要拉她,她也不避諱,主動接過了手。
我也不知道為什麽,雙手觸碰時,像有種觸電的感覺,突然震懾住我。或許就因為……眼前的芙拉,已不像剛才那般毫無生氣,她…給我的感覺就是……一個活生生的人。
起來後的她,我還擔心她會因此而留下壞的印象。想不到她拍了拍身上的塵土後,反而還對我笑主動伸出手,笑道:“剛才不好意思啊,我是被你突然嚇到了;我就重新介紹一下吧,我叫芙拉,是你今後的好夥伴,請多多指教吧。”