doublekill!!


    雙殺音效響起。


    邢道調轉鼠標指針,攻向第三個對手。


    兩箭接連射出。


    吃到迎麵擲來的飛斧,也全然不在意。


    按下q鍵,【閃避突襲】側向翻滾,又一次進入隱身狀態。


    拉開一點距離,接著輸出!


    暗夜獵手薇恩的大招,持續時間隨等級提升,分別是8、10、12秒。


    當前時間點,比奧拉夫免疫控製的【諸神黃昏】多整整4秒。


    加上邢道用閃現調整了位置,狀態保持的非常不錯,還有兩個等級、一個大件的絕對領先,以及滿級q技能cd兩秒持的隱身效果。


    小範圍騰挪閃轉,輕鬆將出了熔渣打野刀的奧拉夫玩弄於股掌之間。


    麵對edg其他英雄。


    熔渣+布甲鞋出裝的奧拉夫還能做一做抵抗。


    但在具備真實傷害,發育還遠遠超過時間線的薇恩麵前,奧拉夫並不比奶媽艾希加起來堅挺多少。


    不單聖銀弩箭效果出色。


    就連常規攻擊,都是次次入肉!


    【閃避突襲】增加百分之八十總攻擊力,再觸發暴擊,甚至跳出了-357這個誇張的數字!


    “輸出太高了!”娃娃忍不住讚歎。


    “時光也想湊熱鬧,但廠長就位了,恐怕是來送一波四殺!”米勒聲音激昂。


    ahq中單開著加速支援進野區。


    卡極限時間、極限距離,在最後關頭給奧拉夫套上了個複活。


    然而,就在出招的一刻,戰爭迷霧中衝出了一匹帶著幽魂騎兵的人馬!


    廠長見到開戰,一路小跑過來。


    埋伏進草叢。


    等到機會,r技能【暗影衝擊】打了一手太平拳。


    恐懼效果觸發,e技能【毀滅衝鋒】再跟一記回踹!


    “給我給我給我!”


    邢道大叫。


    aq連擊,先灌兩次傷害。


    輸入第三次攻擊指令時,忽然靈機一動。


    故意卡了一下節奏。


    ——時光手上捏著閃現,但被廠長的組合控製推到了距牆壁稍遠的位置,沒辦法馬上進行逃生。


    直接殺。


    收益不能最大化。


    所以,邢道選擇偽裝成一個傻b。


    先用走位取消平a,並積攢出電刀特效,再將箭矢對著時光老人身軀射出。


    ahq中單選手westdoor本身就不屬於個人能力出色的類型,而是前期支援,中期開團的奉獻型打法。


    陷入危局,無法以‘俯視’的目光洞悉戰場細節。


    成功閃現過牆,才發現背後跟來了一支看起來秀氣的銀色弩箭。


    嗖——


    啪!


    弩箭命中。


    紅、紫兩道傷害數字跳起。


    時光老人本就不佳的狀態,完全承受不起這樣的重擊,血條當即清空,在眾目睽睽之下秀了一波閃現遷墳。


    triplekill(三殺)!!


    “666666——”


    “6666——”


    “哈哈哈哈死亡閃現。”


    “太舒服了。”


    “有一說一,這邢道榮有點猛啊。”


    “……”


    彈幕紛紛刷了起來。


    當年的uzi,有隊友在正麵做牽扯、吃技能。


    邢道這次,屬於徹徹底底的1v3,如果不是ahq中單時光趕到,完全可以憑一己之力拿下三殺。


    現在嘛……


    奧拉夫在地上躺了2.5秒,複活起來,並沒有辦法逃離邢道的追擊,又一次化為箭下亡魂。


    quadrakill(四殺)!!


    邢道戰績來到了8-2。


    一個人的擊殺,超過了其他九個人總和。


    不僅如此。


    這一波戰鬥,更是徹底擊潰了ahq戰隊的士氣,將edg原本隻能算優勢的局麵,推進到了十拿九穩的勝勢。


    二十分鍾。


    在有一個爆炸發育薇恩的情況下,edg輕鬆rush納什男爵,拿到強化buff。


    兩路分推。


    側麵,邢道無人能擋,甚至可以無視防禦塔殺上高地。


    正麵,有人馬、娜美、韋魯斯三重開團,ahq戰隊也無法進行防守。


    隨著兵營水晶破碎,超級兵一波波壓進。


    兩座樞紐防禦塔僅僅支撐了不到一分鍾,就先後化為廢墟。


    二十三分半,畫麵定格。


    2016年世界總決賽,小組賽第二日,edg更換上單,輕鬆擊敗了台北紅飛馬ahq,拿到了早就應該到手的一個積分。


    “我就說general之前表現很突出嘛!”


    娃娃當起事後諸葛亮:“這一場,不僅沒有拖edg的後腿,還成了最關鍵的一個carry點,ahq根本沒人能擋得住。”


    “general個人實力確實沒的說。”米勒看法相對中肯:“但他這個薇恩選的……說實話,是有一點任性了。”


    其他人的看法,也大致如此。


    贏一場,carry一場,甚至於是碾壓了一場,都不算什麽。


    隻要是平均水準以上的選手,誰沒贏過誰沒c過


    衡量一個職業選手是否合格,不能看一時的劍走偏鋒。


    個人實力固然重要。


    但,是否和團隊契合,是否聽從指揮,是否能使用和陣容相配的英雄,才是更關鍵的東西。


    廠長受到邀請,前往采訪席。


    edg其他隊員收拾好外設,回到後台。


    打開門。


    就看到了阿布那張似笑非笑的臉。


    “今天打的還行,起碼沒丟人。”


    阿布嘴上讚許,語氣卻不那麽友好:“邢道你說說看,怎麽就想到要用薇恩走上路呢”


    很顯然。


    是對邢道最後關頭的自作主張不滿意。


    這麽問。


    要的也不是一個答案。


    而是認錯的態度。


    不過。


    邢道會認錯麽


    開什麽玩笑!


    上手比劃,邢道離開角色卡就是麻瓜。


    用嘴說嘛……


    多了整整六個賽季的理解,還說不服你一個阿布


    以為黃金白銀分段的‘最強王者’是徒有虛名


    稍稍整理了一下思緒,邢道一本正經地開口:“我覺得這一場用薇恩非常合適,所以就要了。”


    “合適”阿布楞了:“薇恩上單,你覺得合適”


    “當然合適啊。”邢道做了個小熊攤手的姿勢:“上單、中單、打野、ad、輔助這樣的定位,本身就是有問題的。”


    “怎麽說”阿布還是第一次聽到這樣的理論,很是好奇。


    “很簡單啊!”邢道開始忽悠:“大樹是頂在前麵的坦克,劍姬是分推型重裝戰士,蘭博船長是團戰aoe英雄……完全不一樣的類型,統稱為上單,那我們需要一個上單,實際上需要的是什麽”


    “上單這兩個字,能代表什麽”


    “傳統的說法,隻是分路而已。”


    “一支隊伍真正需要的,是先手、反手、承傷、控製、輸出這些方方麵麵的功能,缺什麽補什麽,而不是盯著那幾個英雄一成不變。”

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