edg戰隊沒有讓解說和觀眾等待太久。


    簡單討論幾秒。


    場館內就回蕩起了一聲仿佛用咽喉肌肉震顫所發出的嘶吼。


    大屏幕中央。


    身披鐵青色甲殼,露著六顆獠牙的英雄頭像出現。


    “虛空遁地獸,雷克塞!”


    澤元向來喜歡讀出全名:“有了盲僧,又拿到雷克塞,難道general這一場是要用盲僧來應對蘭博”


    “盲僧上單還是可以用的。”致幻想了想:“早在s2賽季,就有使用盲僧上單的玩家,大紅學q草叢蹲,先慢慢a,再等最後的斬殺,很容易拿到一血,當然現在是不太可能出現了。”


    “看分段吧,低分段偶爾有奇效。”小蒼經常找素材,比較了解。


    “但麵對蘭博……”澤元剛要說點什麽,忽然發現不對勁:“等等,雷克塞是一樓!”


    英雄選定。


    進入最後的交換調整。


    虛空遁地獸雷克塞所處的位置,不是二樓。


    而是……代表上單位置的一樓!


    這個雷克塞,難不成要走上路


    “喔——”


    致幻相當詫異:“上單雷克塞,不止沒見過,連聽都沒聽說過啊。”


    澤元稍作思索,發現確實如此,想了想決定捧一句:“但在general手上,我覺得還是很值得期待的。”


    說話間,戰鬥正式開始。


    藍色方h2k。


    紅色方edg。


    上單:蘭博vs雷克塞


    打野:奧拉夫vs盲僧


    中單:辛德拉vs龍王


    ad:女警vs燼


    輔助:卡爾瑪vs娜美


    十名英雄進入召喚師峽穀,為h2k助威的呐喊隨之響了起來。


    相對而言。


    支持edg的聲音微弱很多。


    “現在的觀眾,大部分都粉起了h2k啊。”致幻有點不滿意。


    “因為他們是歐洲唯一的希望,也是僅剩的希望嘛,歐美觀眾都喜歡這樣的孤膽英雄。”澤元不在意地笑了笑:“其實在edg發揮出色的時候,現場也響起了非常熱烈的掌聲,主要還是看表現。”


    “沒錯。”小蒼認同:“辛德拉和奧拉夫這邊,入侵了一下edg的上半區,在紅buff位置放了一個眼位。”


    “僅僅是做個眼,不敢打起來。”致幻分析:“龍王一級戰鬥力是比辛德拉強勢很多的,general使用雷克塞,帶的還是個引燃。”


    “廠長應該要選擇紅開,隻被發現起手,影響不大。”


    野區對抗。


    盲僧相對於奧拉夫,稍顯弱勢一點。


    h2k的上單蘭博,初期也很容易掌握線權。


    因此。


    廠長最科學的選擇,就是先把紅buff拿到手裏,避免被奧拉夫入侵。


    但這樣一來,廠長的刷野路線就必定是從上到下。


    短時間內,給不到蘭博威脅。


    所以,h2k上單選手odoamne積攢黃溫上線,全力清兵,而且吸取了第一次和邢道交手的教訓,完全不去做換血的舉動。


    無腦推。


    無腦耗。


    拚刺刀


    不好意思。


    兄弟我不搞。


    事實上,就算odoamne選擇換血,邢道也要規避。


    因為用的角色卡是野王。


    ——eimy-lgd-虛空遁地獸


    稀有度:精銳


    操作:70(+8)


    反應:75(+6)


    意識:60(-9)


    補刀:90(+1)


    壓製:30(+1)


    技能,神出鬼沒:身處野區時,被敵方發現的概率降低50%。


    和組成‘王炸’的法王funny一樣,很一般。


    選擇這個。


    邢道主要是想測試一下,中下遊的屬性搭配超前理解,是否能有不錯的發揮。


    對線期間,早早就做好了抗壓的準備。


    不過……


    當蘭博把兵線壓過來,邢道發現了件極其意外的事情。


    那就是補刀!


    野王eimy補刀這一項的數據達到90,其實很好理解,並沒有多麽奇怪。


    ——在野區悶頭刷,總不至於漏。


    但把屬性‘平移’到上路,就立即驚豔了起來。


    “general塔刀補的好穩啊!”澤元目光跟隨著導播視角,率先發現這個方麵。


    “美如畫,真的是美如畫。”致幻連聲稱讚。


    雷克塞是一個近戰英雄。


    點出e技能【挖掘隧道】之前,無法在數百碼外威脅到蘭博。


    必須躲在扇形火焰的灼燒範圍外。


    這樣一來。


    就基本沒辦法控製小兵的狀態。


    2分30秒,壓到上路外塔附近的藍色方小兵,血量參差不齊。


    有的扛不住一下塔,有的抗一下塔再給兩次普攻才能擊殺,有的差一點點能抗住兩下防禦塔的光彈。


    不僅如此。


    雙方近戰、遠程、炮車兵還在不斷交戰。


    情況非常複雜。


    絕大多數職業選手麵對這樣的情況,都難免要遺漏一部分發育。


    而邢道的表現……


    地上、地下兩套技能交錯使用。


    aoe傷害偶爾覆蓋三四個,偶爾隻覆蓋一兩個。


    加上普通攻擊、e技能【狂野之噬】,把麵前的小兵一個個補掉,最後鑽入地下,使用q技能【獵物搜尋】衝擊波帶走兩個遠程。


    完美塔刀!


    “哇,這都一刀不掉的”


    “太細了。”


    “心疼general的女朋友。”


    “看這套操作有點像霸哥啊。”


    “那能一樣麽一個是霸到,一個是爸到。”


    “……”


    解說和觀眾仿佛發現了新大陸。


    處於對局中的h2k上單選手odoamne,也非常驚訝。


    兩波線壓進去,加上炮車的第三波一共19個兵,作為推線的一方,蘭博不單沒有領先,反而比雷克塞少補了兩個。


    這壓的是什麽


    壓了個寂寞!


    至於耗血……


    邢道補刀的時候,odoamne確實烤到了幾次。


    但雷克塞這個英雄的被動是‘鑽入地下,可以消耗怒氣回複最多10+等級10生命值’的效果。


    而且,每次攻擊增加25點怒氣。


    w技能【遁地/破土而出】的cd僅有四秒。


    3級的雷克塞,a四下小兵,就能鑽地恢複40點生命值。


    反反複複,無限重複。


    牽扯了幾次,odoamne悲哀地發現,蘭博辛辛苦苦去做消耗,好像還沒有雷克塞技能回血的速度快!


    “你小子,鬼點子還真多啊。”


    廠長一直對雷克塞上單抱著懷疑態度,刷野過程中,反複切換過來觀察。


    看到這一幕。


    終於把心放回了肚子裏。


    “那必須,血魔流無敵好吧!”邢道爆了個新名詞。


    升到4級,點出2級q。


    再看蘭博……


    邢道目光中帶上了幾分躍躍欲試。

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