“噢!”


    廠長被繞了個圈。


    下意識答應了句,才發現,兩個說法似乎沒什麽區別。


    這……小……子。


    何止不會說話。


    簡直是,太特麽不會說話了!


    不過。


    看在馬上就要突破世界總決賽八強的份上,廠長決定不在口舌方麵做計較,商議商議戰術。


    清了清嗓子:“下一場你還用鱷魚”


    “不被ban就用,一直能贏換什麽。”邢道莫名又在廠長心窩子上紮了一刀。


    “不知道大木下一場拿什麽打鱷魚。”meiko走到休息室門口才找到機會接話,饒有興趣地問了一句。


    “那誰知道呢。”廠長還真猜測不出來。


    “納爾炸了,武器炸了,他應該會考慮波比巨魔這樣的英雄抗壓。”阿布在門內接話。


    能應對鱷魚的英雄,不少。


    impact一局是常規選人,一局是榮譽之戰。


    又一次被打崩。


    尊嚴掃地。


    自然也就能認清楚形勢,選個穩健的英雄,跟著隊友混。


    拿個純坦,背靠防禦塔慢慢發育,邢道就算實力再強,也很難把impact怎麽樣。


    “那好辦,我們擅長這樣的打法啊!”廠長一聽,找到了熟悉的節奏。


    邢道上場之前。


    mouse的責任就是發育等團。


    上單位置,不管誰優勢誰劣勢。


    隻要對著混,專打中下野,就恰好中了edg戰隊的下懷。


    “我有個想法,你們看有沒有可行性。”


    bp教練maokai眼珠轉了轉,和其他成員做商議:“反正咱們已經是2-0開局了,不太可能翻車,專門抓一次上單怎麽樣”


    “唔……有道理!”阿布沉吟幾秒,一拍大腿。


    廠長會抓上麽


    說不會,有點扯淡。


    玩了5年多,什麽打野能不會抓上。


    但廠長會在比賽裏麵打出抓上的節奏麽


    真不一定……


    從s2賽季在we戰隊開始,廠長就定下了不抓上路的基調,專心保下,讓adc發育成型,站出來carry。


    這樣的打法,剛拿出來,就取得了非常出色的效果。


    賽區內,難逢一敗。


    加入edg之後,更是同樣的打法建立了統治級的地位,被稱為內戰幻神。


    也就是說。


    s2-s6,整整五個賽季的時間,廠長基本沒有在比賽裏麵去上動過手。


    所以,即便知道邢道實力很強,即便知道鱷魚克製武器,即便知道2v2打起來鱷魚更有優勢,c9戰隊依舊敢定下無限幫impact的基調。


    原因很簡單。


    吃準了廠長不抓上。


    這其實是個隱患。


    麵對c9,和一個廉頗老矣的impact,邢道能用個人能力破局。


    但如果麵對lck賽區正值巔峰的新一代上單選手呢


    會不會真的被針對崩盤


    之前沒人提,阿布也就沒有往這個方麵想,聽到maokai的建議,當即就梳理清楚了其中的關鍵。


    梳理清楚了,要想辦法解決。


    而麵前,剛好擺著一個‘治標’的方法。


    ——十拿九穩的對局裏麵,讓廠長改變一下風格,針對一下心態差不多爆炸了的impact,就能迷惑一下後麵的對手。


    “沒問題,我這邊一點問題都沒有。”邢道滿口答應。


    “倒不是不能抓……”廠長提出了疑慮:“問題是,我們倆沒怎麽配合過,默契方麵會稍微差一點,不敢太極限。”


    “好辦,有把握再上,沒把握就反蹲。”阿布相當懂。


    “反蹲……那沒問題了。”廠長看了邢道一眼,帶著點促狹:“要是情況不對,我賣了他就跑。”


    “行,廠子哥你就在我身後。”邢道完全不當回事。


    原本沒人幫。


    現在或許有人幫。


    是從無到有,從0到0.5的質變。


    不能挑剔太多。


    等待休息時間結束。


    登上前台,開始第三場戰鬥。


    ban/pick階段。


    c9戰隊的反應,果然不出edg所預料。


    畢竟在明顯的實力差距麵前,能夠做應對的方法,隻有這麽一個。


    “巨魔一拿出來,感覺impact心氣都沒打沒了啊。”


    致幻在解說席,饒有興致地調侃:“上路要抗壓發育,最好還是波比,w可以擋位移,大招可以在關鍵時候把對手擊飛,功能性強很多。”


    “是這樣。”米勒讚同。


    選擇巨魔。


    除了反手counter坦克之外。


    應該就隻有靠被動‘附近單位死亡會回複2-7%生命值’混線的想法。


    在旁觀者看來。


    impact不止想著混。


    還擔心恢複能力差的英雄混不住。


    比起第二場,掏出冠軍武器時那副桀驁不馴的樣子,現在的impact顯然帶著一朝被蛇咬十年怕井繩的感覺。


    隻不過。


    調侃歸調侃,嘲笑歸嘲笑。


    必須要承認的是,鱷魚麵對巨魔之王,不那麽好打。


    單線壓不住。


    打團抗傷害的能力也差很多。


    impact隻要穩住局麵,刷出應有的發育,這一場比賽的結果還真不那麽好說。


    很快。


    第三場對戰開始。


    藍色方:edg


    紅色方:c9


    上單:鱷魚vs巨魔


    打野:雷克塞vs盲僧


    中單:蛇女vs發條


    ad:燼vs希維爾


    輔助:卡爾瑪vs布隆


    剛一走出泉水,c9戰隊的行動就有點出乎意料。


    希維爾和布隆組合,走向了上半區,本應該走上的巨魔之王,卻一點點向下路移動……


    “難道要換線”


    娃娃有點意外:“防禦塔減傷修改之後,換線打法可是很虧的,等於白送了座一血塔啊。”


    上下路換線成為主流打法的版本,前期對抗少了很多。


    極其單調、乏味。


    因此,設計師作出了調整。


    將防禦塔‘加固’效果從7分鍾減少到5分鍾,傷害減免從35%提升到50%。


    並且,取消了下路外塔的‘加固’。


    c9戰隊這樣,主動把雙人組調換到上路,等於開局就讓了400金幣。


    “倒也可以理解。”


    “edg隊員線上能力確實比c9要強一些。”


    米勒認為合理:“c9換線是虧400,不換線,虧的可能是兩個、三個甚至更多的400。”


    “確實。”致幻回頭分析:“這麽看的話,impact拿巨魔就容易理解了,相對於波比,巨魔在抗壓路的表現會更好一些。”


    不止如此。


    相對於edg為了常規對線拿出的燼和卡爾瑪。


    希維爾布隆組合,在清線、越塔強殺兩個方麵都具備著一定程度的優勢。


    打野還是個最適合抓前期節奏的盲僧。


    可以看出。


    兵臨絕境的c9戰隊並沒有選擇放棄,而是做出了極其堅決的抵抗!

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