麵對這種情況,smeb並不想走。


    雖然手上還捏著傳送,但劍姬帶著提亞馬特,清兵速度太快,兵線一直壓在藍色方外塔的範圍內。


    回城補給,需要先拉開一點距離。


    再消耗8+4.5秒讀條,以及等待恢複狀態的時間。


    經驗會虧很多。


    權衡利弊,smeb再一次呼叫打野。


    至於丟不丟人的問題……


    上單叫打野,理所應當。


    一方可以叫,另外一方也可以叫,很公平。


    什麽


    edg上單叫不到打野


    那和我smeb有什麽關係!


    “小花生在往上路趕。”


    “general如果還要越,可能會出事。”


    米勒看著小地圖上的英雄頭像,有點擔心:“格擋沒好的時候不能上,格擋好了,和波比互換也肯定是不合適的……哎!”


    正常來說。


    劍姬要等w技能冷卻完畢,才能進行越塔。


    不成想。


    破綻剛剛刷新到波比右下方,劍姬就滑步向前,衝進防禦塔範圍,刺出了一劍。


    有點離譜!


    smeb之所以沒有保持足夠遠的距離,是因為劍姬麵對這種情況,隻有貼身平a往外q這種耗血方式。


    直接q進來,不僅吸引了防禦塔的仇恨,還會被波比壁咚到牆上。


    和明送沒有區別。


    這家夥……腦子抽風了


    抽的好啊!


    劍姬剛剛起步的時候,smeb就理清了思維,毫不猶豫地按下e鍵,使用【英勇衝鋒】撞了過去!


    嘭——


    鋼鐵盾牌和軀體接觸的聲音傳出。


    劍姬被推飛數百碼,重重地砸到牆壁邊緣,頭上冒起了不斷旋轉的金色小星星。


    眩暈1.6秒!


    想要的控製打出來,smeb臉色卻驟然一變。


    ——防禦塔依舊在一下一下砸著小兵,並沒有鎖定無雙劍姬!


    “上當了吧!”


    邢道聲音中帶著幾分得意。


    劍姬q技能【破空斬】的優先級,是按照破綻-大招目標-殘血英雄(可殺)-殘血小兵(可補)-英雄來排列。


    出手的時候。


    邢道做了個假動作。


    看似要去q破綻。


    但其實並沒有進入那個角度,而是稍微偏離了一點點。


    【破空斬】自動鎖定到了殘血小兵身上。


    沒碰到英雄,當然不會吸引防禦塔的仇恨,隻是用一小截血量,騙掉波比eq兩個技能而已。


    恢複行動能力之後,邢道走位向前,將smeb逼入死角。


    ae連擊!


    提亞馬特重置!


    二段e,必爆!


    五段傷害跳起,破綻刷新到左下方。


    邢道再按q鍵。


    剛剛冷卻完畢的【破空斬】移形換位,又灌兩次傷害!


    最後一記普攻信手揮出,單殺!


    這個時候。


    小花生剛好從野區走出。


    看到劍姬獲取到了擊殺波比的經驗,血條前代表等級的數字,從5變成了……6!


    就算是滿血對殘血,也完全不敢動手。


    轉身就跑。


    “6666666——”


    “66666——”


    “太帥了。”


    “亂秀。”


    “這場穩了。”


    “小花生:救不了,等死吧,告辭!”


    “什麽扁鵲三連。”


    “……”


    彈幕極其熱烈。


    “小花生心態有點炸,第一次抓上,被打了半條血,第二次抓上,看到6級劍姬,白白跑了一個來回。”


    “現在還沒升到5級,節奏崩了。”


    娃娃幸災樂禍。


    rox隊伍裏麵,最難受的一個點,其實並不是smeb。


    1v1打不過,怪不到其他方麵。


    像小花生這樣,原本發育不錯,莫名其妙被隊友拖下水的位置,才有一肚子怨氣發不出來。


    而且。


    這段時間,廠長不是刷野,就是在刷野的路上,包夾蜘蛛的時候,也是收石甲蟲順路多走了幾步,並沒有浪費更多的時間。


    發育速度拉滿。


    卡在第二個buff刷新前,升到六級。


    飛下!


    牆幔封住女警和婕拉的後路,先逼閃現。


    再用e技能【岩突】封鎖落點。


    將手上沒有位移技能的婕拉推回,炸出一半【撒石陣】傷害。


    配合【石穿】,雷霆領主的法令,以及燼和卡爾瑪補上來的技能,一套就將婕拉送回泉水!


    順帶拿到第一條水龍。


    完美開局。


    “可惜龍的屬性不是土或者火。”


    米勒有點遺憾:“不過第一條水龍也不錯,畢竟拿的早,對線期還能享受很長一段時間的增益。”


    “接下來就是土龍了。”


    致幻看著牆壁上的印記變化:“以edg目前的領先,下一條龍應該很穩。”


    “中單蛇女打野岩雀的持續輸出能力都很不錯,拿到土龍,有rush大龍的機會。”


    “general分推拆塔的速度也能上一個檔次。”


    “給的其實挺好。”


    一條火龍,對傷害的增幅達不到‘提檔’效果。


    必須拿到兩條,才能獲得明顯的收益。


    而且,無雙劍姬相對於常規ad型英雄,更加特殊一些。


    兩條火龍需要先加成到攻擊力上,才能按5.5%的比例轉化給真實傷害,這部分的增幅僅僅是0.99%,連百分之一都不到。


    相對來說。


    一水、一土的提升,比一條火龍加上任意屬性強很多。


    比起兩條火龍,實際效果也有沒差到哪裏去。


    畢竟還要考慮這段時間的雪球效應。


    比如現在。


    一條水龍在身,邢道獲得了‘每18秒恢複已損失法力值和生命值的10%’的效果。


    生命值方麵,對補出吸血鬼權杖的劍姬來說,影響不大。


    法力值恢複,就非常關鍵了。


    差不多是半個小聖杯效果的回藍速度,讓邢道不需要再精細地控藍,技能施放縱然達不到肆無忌憚,也可以稱得上隨心所欲。


    連清兵都可以用一用。


    不斷推進。


    消耗防禦塔的耐久值。


    又一次將smeb狀態壓低,逼迫回家之後,拿到一血塔!


    合成貪欲九頭蛇,再買一條300金幣的鞋子。


    “九頭蛇對布甲鞋加熔渣,smeb被穿線了啊!”


    娃娃做對比:“布甲鞋麵對劍姬,效果本身就要弱化一大半,熔渣傷害約等於不存在,隻有300點血,單挑完全沒得打。”


    能威脅到邢道的時候。


    smeb身上‘斑比的熔渣’才有意義。


    威脅不到邢道。


    那點灼燒效果,就是純粹的無效傷害。


    十分鍾,二塔對線。


    魔沼蛙和上半區的峽穀迅捷蟹,也全部成了邢道的囊中之物。


    上單的對抗,已經不再有任何懸念。

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