“還能這樣打比賽的”


    “看傻了!”


    “離tm大譜!”


    “直接堵門可還行。”


    “哇,受不了,怎麽能這樣當著麵搞……”


    “”


    “勞資一刀一個牛頭人!”


    無論哪個賽區的觀眾,都是第一次看到這一幕。


    紛紛發出了讚歎。


    “edg這個……這個……”


    澤元一時間有點詞窮:“但凡skt有一點poke能力,就靠泉水的回複效果把edg狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”


    “可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。


    發條q技能距離是825,加上w技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。


    相當長。


    絕大部分英雄,都沒辦法進行反製。


    但是。


    長,不代表好用。


    ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!


    團戰期間,發條要麽找個英雄帶球,要麽找個地形藏球。


    正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。


    剩下幾個。


    卡爾瑪是個輔助。


    到了普遍四大件的時間節點,rq打出的強化心靈烈焰不疼不癢。


    燼的w很難命中。


    大招……


    這玩意一分半一次。


    射到幾發,又能怎麽樣呢


    skt戰隊之前不要說設想,就連做夢也夢不到這樣的場麵。


    即便是faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。


    耗不贏。


    開不了。


    打不過。


    還能怎麽做


    上路線被edg卡斷。


    十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。


    又一路高地。


    而且,沒有完。


    既然辦法好用,既然skt破解不了。


    那麽……


    繼續幹啊!


    一條看起來無關緊要的水係亞龍,在這個時候,發揮出了一定程度的作用。


    因為水龍每秒回複0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。


    打人並不會影響。


    這就讓ez在不斷poke的同時,還能享受相當於半個小聖杯的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。


    轉到下路。


    擺好防線。


    ez放了個反向的大招。


    清兵!


    “噢——”


    米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。


    同樣是打韓國隊。


    同樣是在高地。


    同樣放了個反向的技能。


    效果卻截然不同。


    ez在正麵打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麽是團戰開始前疊攻速,要麽是最後用來收殘血。


    對著兵線掃一下,對局麵並沒有影響。


    ‘馬其頓防線’還是那樣堅不可摧。


    “三路了,三路都拆出來了!”


    娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,skt處理超級兵不是那麽容易,已經很難走下高地了!”


    不止如此。


    看起來達成目標,主動退卻的edg戰隊,並沒有完全退走。


    而是做了一次埋伏!


    “general卡牆角視野藏了個桶。”


    “看一下有沒有說法。”


    米勒期待地看著畫麵:“faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”


    meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。


    一道洶湧的巨浪向前湧動。


    與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!


    邢道天賦裏麵點了減少15%召喚師技能cd的‘洞悉’分類。


    此時,閃現還差十秒。


    穿著法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。


    必殺!


    超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。


    邢道向前擺放一個火藥桶。


    移動兩步。


    反身q。


    鉛彈射出,再擺一個桶。


    三連炸!


    在此之前,ez秘術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。


    一套combo,將faker送回泉水!


    “faker倒了,faker倒了!”


    澤元聲音似乎帶著點莫名的意味。


    “沒了faker,skt其他人清不完兵線!”


    米勒捕捉到關鍵:“複活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼隻有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”


    edg帶著三路超級兵。


    還是五打四。


    縱然經濟領先一萬,也沒有給skt戰隊翻盤的機會。


    逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。


    再拆巨型水晶。


    四十一分半,畫麵定格!


    edg旗開得勝,拿到第一個勝場!


    “恭喜edg!”


    解說異口同聲。


    “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓general拿到了耀光出門,上路碾壓,連殺duke和支援過去的bengi。”


    “接下來,skt戰隊依托faker,展示出了固若金湯的防守。”


    “龍坑團戰,faker複刻飛升,差一點點就能把edg堵在裏麵打,但general瞬間秒掉bang,把局麵拉了回來。”


    “最後……”


    隨著回放說到這裏。


    米勒帶著讚歎:“edg跑到skt高地裏麵,擺開陣型去防守skt,想法真的是……太天馬行空了!”


    “又一個新的戰術體係。”娃娃很有深意。


    誠然。


    相對於四一分推、逆eu(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體係。


    edg高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,隻能用於特定的陣容。


    隻要雙方ad英雄交換一下,就沒辦法成立。


    但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。


    ban/pick過程中,skt必須要去考慮。


    而且……


    在英雄聯盟早期賽史裏,研究出新體係的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!


    僅此一項,就能給skt帶來非常大的壓力。


    “讓我們看一下賽後數據。”


    澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鍾的對局,船長和ez都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”


    “經濟曲線是edg一路領先,skt中期往回追了一點,但還是落後狀態。”


    “mvp歸屬……應該沒有懸念。”


    畫麵切換。


    本場mvp英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。


    這對skt來說,又是一項難題。


    要知道。


    第二場,輪到skt選邊。


    選擇紅色方,在ban/pick和地形方麵都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。


    選擇藍色方,就失去了最後一手counter權。


    先給duke拿坦克型英雄,且不ban船長的話,肯定還會碰上。


    先給duke拿進攻型英雄……


    能打的過麽

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