“”


    “”


    “煉金”


    “好家夥,傑哥開始整活了啊。”


    “看到皇子選煉金,也太自信了。”


    “要被克的吧”


    “克個毛,皇子克煉金是團戰給大不讓跑,這場比賽皇子敢用大招罩煉金”


    “對,就算皇子大煉金,塔姆也能吃出去。”


    彈幕紛紛揚揚地討論了起來。


    皇子煉金是s2賽季就存在的經典對抗。


    很多觀眾對此有了解。


    對線方麵,作為近戰英雄的皇子,其實並不容易打贏煉金術士。


    硬碰硬的勝算不超過三成。


    能穩住發育,就已經比較難得。


    不過。


    在配合打野,和大規模團戰兩個方麵,皇子大招【天崩地裂】製造出的環狀地形,可以很好地對煉金作出限製,讓其他隊友進行集火。


    簡單的說。


    對線期間,三七開,煉金占據上風。


    進入團戰,作用就要反過來。


    但這隻是路人局。


    眾所周知,路人rank和職業聯賽是兩個完全不同的遊戲。


    英雄定位和counter關係往往會出現非常大的區別。


    比如本場。


    在edg具有傑斯、韋魯斯雙poke英雄,輔助還是塔姆的情況下,皇子的大招能給煉金麽


    “general這一手煉金,有點化腐朽為神奇的感覺。”


    “傑斯走中很難被針對,煉金在上路也不是那麽好抓。”


    remember進行評價:“隻是不知道general能不能用好這個英雄,畢竟在之前的比賽裏麵從來沒有選過。”


    “呃……我覺得吧,煉金沒什麽用好用不好,怎麽玩都差不多。”澤元說出不同的看法。


    老牌英雄的機製,普遍簡單粗暴。


    稍微練幾場就能上手。


    煉金更加特殊一些。


    開著毒霧悶頭跑,連近身微操都不需要。


    具備一定的意識和理解,就不會出什麽大錯。


    “那倒也是。”


    remember點點頭:“好的,十名英雄已經進入召喚師峽穀,第二場比賽正式開始!”


    “讓我們欣賞一下兩支隊伍的發揮!”


    藍色方:we


    紅色方:edg


    上單:皇子vs煉金


    打野:蔚vs雷克塞


    中單:辛德拉vs傑斯


    ad:希維爾vs韋魯斯


    輔助:璐璐vs塔姆


    購買初始裝備,走出泉水之後。


    edg隊員在下半區集合起來,似乎有做入侵的打算。


    we看到這樣的情況,果斷用飾品眼監控關鍵路口,並將全員都叫了過來,圍繞紅buff營地進行防守。


    之所以在整體戰鬥力處於劣勢的情況下,不去交換野區。


    是因為蔚在當前版本,單人開野特別傷。


    交懲戒,吃完兩瓶藥水,升到3級都會損失小半血。


    加上we中路辛德拉和上路的皇子,麵對傑斯、煉金都無法掌握線權。


    蔚保持不好狀態的話,就絕對沒有辦法和雷克塞爭奪河道中的峽穀迅捷蟹,開局階段要吃一個很大的悶虧。


    “we利用草叢做掩護,edg也不太敢往前逼。”


    澤元分析戰況:“一級團,兩邊差距其實不算太大,隻是edg有煉金傑斯,aoe傷害和爆發更充足一些。”


    “但在沒有視野的情況下,edg頂在前麵的英雄要被先打一套,優勢方就變成了we。”


    “沒錯。”蘇小妍說到這裏,捕捉到了一處細節:“煉金這個走位……是要去斷兵線”


    從導播視角可以看到。


    edg其他人還在正麵做威懾,煉金就已經先走一步。


    穿過中路,沿著河道進入we戰隊上半部分野區。


    潛伏到左側的草叢中。


    “應該是斷線。”


    remember看法相同:“開局買一個黑暗封印,斷兩到三波兵線送塔,是專屬於煉金的一種獨特打法。”


    “不知道957有沒有防備。”


    “應該是沒有。”澤元看著各個英雄的動向:“煉金在職業聯賽裏麵出現的次數太少了,高分rank也基本見不到……哎,等等!”


    說著說著。


    澤元發現情況不太對勁。


    全軍出擊,小兵沿著固定路線向前移動的過程中,煉金一直沒從野區往外走。


    反而打掉了第一個爆炸果實,彈射進三狼營地。


    等待野怪刷新,開著毒霧,打了小狼兩下。


    直接向上路移動。


    過程中,吃下一層複用型藥水。


    拉遠一點距離,又轉頭a了衝在最前麵的小狼一下。


    三次普攻,加上一路毒,剛好把小狼收掉,獲得了為數不多,但非常關鍵的經驗值。


    “general不會一波兵升二吧!”


    蘇小妍有所猜測。


    但是,不太願意相信。


    “恐怕真的可以一波兵升二,general在世界賽上就做過這樣的設計。”


    澤元記得很清楚:“那一場是男槍打石甲蟲,這一場是煉金吃小狼,都沒有損失什麽狀態。”


    煉金q技能開啟之後,有3秒的殘留時間。


    耗藍是每秒13點。


    自然回複是每秒1.5。


    開兩次,也就是消耗26點藍量,剛好收掉一隻小狼。


    趕回線上的過程中,稍微控製一下時間,就可以讓藍量恢複到滿值。


    每層複用型藥水提供125點生命值,吃下一層,血量也剛好回滿。


    從we戰隊的視角來看,沒有損失半點狀態的煉金,隻是在野區多轉了轉而已。


    因此。


    清理掉三個近戰兵,帶線前壓的時候。


    957主動上前,給了煉金一下。


    皇子第一擊,附帶被動【戰爭律動】百分比傷害,即便吃到煉金毒霧和反手的普攻,也穩賺不虧。


    拖著拖著。


    957又找到機會,q技能【巨龍撞擊】刺中。


    不僅打出了破甲,還憑借175碼的攻擊距離,在煉金毒霧範圍外補了一次普攻。


    但隨著這次攻擊打出,煉金忽然開啟疾跑,如同瘋狗一般衝了上來!


    !


    957又有點不理解。


    不就是吃了個小虧麽,至不至於開召喚師技能衝上來玩命


    再者說。


    多損失了一百多點血量的煉金,頂著兵線對a,也不可能是皇子的對手啊!


    事出反常,一定有問題。


    帶著這樣的想法,957沒有悶著頭硬打。


    而是邊戰邊退。


    一點點撤向自家防禦塔。


    果不其然。


    在第一波最後一個遠程兵被毒死的瞬間,煉金血條前麵的數字從1變成了2。


    升級了!


    “就知道不對勁!”


    957暗中吐槽了句,毫不猶豫地交出閃現。


    操作的時候,還帶著點得意。


    雖然用閃現換疾跑比較虧,但麵對這種情況還能保住命的上單,數遍整個lpl都未必湊的出一隻手。


    剛剛想到這裏。


    957臉色驟然一變。


    ——煉金術士口中傳出一陣冷森森地笑聲,纏滿繃帶的雙手似乎在虛空中握住了什麽。


    旋即,做了個向後甩動的姿勢。


    與此同時,閃爍到四百五十碼外的皇子,身軀不由自主地倒飛。


    從隻差半步就能回到防禦塔保護範圍內的安全位置,落到了煉金術士拖曳著一路毒霧的背後!

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