同為靈石路隊伍。


    edg和snake的關係相當不錯。


    私下訓練賽約的很多。


    這屆msi期間,snake也給edg當了好一陣陪練。


    讓聖槍哥對邢道的英雄池有了新的認知。


    除了常規的劍姬、傑斯、克烈、青鋼影,加上盧錫安、滑板鞋長手上單之外,邢道又在訓練賽裏麵用了兩個新的英雄,和一個特別離譜的操作技巧。


    被秀了一臉的聖槍哥隻有兩個字想說。


    ——日狗了。


    為了保密考慮,還不能透露出半點詳細的口風,憋的相當難受。


    而此時。


    邢道也有些頭疼。


    msi小組賽打完,加上之前的積累,一共搞到了一千二百多萬積分,抽出了一個傳說級的諾手熟練度,一個宗師級的皇子熟練度……


    浪費東西啊!


    皇子其實是青鋼影的平替。


    s7賽季皇子加裏奧大火,連上單都出現不少皇子的原因,主要是選手對青鋼影的掌握不夠精妙,用不出很多細節操作。


    以及習慣了無解的線上強度,有點不太適應削弱後的屬性。


    而不是皇子真的比青鋼影強。


    至於諾手,隻能說晚來了一年半。


    僅有的好東西,是一個黃金屬性點,可用來提升一點任意屬性,無任何限製。


    邢道目前。


    操作、反應、意識三屬性都是95。


    壓製隨著這段時間的抽取,達到了94。


    補刀還是90沒動。


    能用普通屬性點提升的壓製、補刀肯定不管。


    剩餘三個方麵,加哪一個,就需要認真思考了。


    從95到96的差距基本察覺不出來,也就是說,選擇哪一項,接下來要專注於這個一直加,才有最大的效果。


    首先排除的是反應速度。


    因為95就已經可以做到看抬手躲技能,基本夠用。


    沒有必要強化到貼牆無視野都能躲開那個程度。


    意識嘛……


    肯定有意義。


    越高越好,多多益善。


    不過,根據之前使用角色卡,邢道發現不少老將的意識在97-98,無限接近於滿值。


    可想而知,現在的廠長和以後的meiko,應該都有這樣的數據。


    加上意識這項屬性,關鍵的時候可以通過隊友的提醒來共享,相對而言,重要性稍微低了那麽一絲。


    那麽……


    “就是你了!”


    “係統,給我加點!”


    邢道經過思考,消耗來之不易的一個黃金屬性點,把操作從95加到了96。


    當前屬性:


    操作:96


    反應:95


    意識:95


    補刀:90


    壓製:94


    史詩熟練度:無


    傳說熟練度:諾克薩斯之手(0%)


    宗師熟練度:劍姬(67.71%),青鋼影(33.59%),傑斯(11.12%),波比(7.96%),皇子(0%)


    精銳熟練度基本是全英雄。


    哪怕原本沒有,隨便練個二三十場也能升出來。


    搞定這個方麵,邢道和其他人一起,和北美神教tsm打訓練賽。


    五天後。


    tsm要麵對的是skt。


    所以edg戰隊起了點壞心思。


    那就是模仿skt小組賽階段的風格和陣容,去給tsm喂招,還有意無意地用了一場中單加裏奧和打野奧拉夫的無解衝陣組合。


    奧拉夫免控進場,效果不用多說。


    僅有的缺陷,是三大件之後扛不住對方c位輸出。


    加裏奧w技能,可以給奧拉夫提供百分之四五十的傷害減免,加上超大範圍擊飛和後續控製,剛好可以彌補奧拉夫的短板,讓這個莽夫更上層樓。


    效果雖然沒有皇子、青鋼影帶人那麽直觀。


    但對抗更加強勢。


    門檻也低很多。


    tsm找上來,本身就帶著這樣的目的。


    看到edg用出特殊東西,心照不宣地模仿了起來。


    時間一天天推移。


    5月20日。


    半決賽在裏約奧林匹克體育場拉開了帷幕。


    “各位召喚師們,大家好!”


    “歡迎來到2017季中冠軍賽,半決賽階段的直播現場。”


    娃娃、米勒,加上肉球一樣的特邀嘉賓pdd共同出現在解說席。


    “經過為時五天的激戰,角逐出了四支出線隊伍,他們分別是edg、skt、tsm、fw。”


    “今天,參戰雙方是edg和fw。”


    娃娃進行介紹:“小組賽階段,edg以10-0全勝戰績拿到了第一,fw戰績是4-6,並在加賽中輸給了tsm,位列小組第四。”


    “就事論事的說,實力有一定差距。”


    “不過,edg也不能掉以輕心。”米勒補充:“世界賽無弱旅這句話,不僅僅指s係列,也包括msi。”


    “閃電狼fw作為lms賽區的絕對霸主,未必就沒有一兩招殺手鐧。”


    “關鍵是要排除掉一切不確定因素。”pdd分析:“我們從小組賽的積分、戰績來看,edg穩紮穩打,贏下fw沒什麽問題。”


    “所以,我認為應該處理凱南、盲僧這類有可能神來一筆的英雄。”


    “尤其fw打野karsa還是廠長粉絲。”


    一句話落下。


    引起了陣陣歡快的笑聲。


    誠然。


    今年的‘粉絲見麵會’和以前不太一樣。


    但廠長粉絲這個梗,無論什麽時候都繞不過去。


    主舞台上。


    兩支隊伍檢查好外設之後,通知裁判。


    大屏幕隨之切換到了ban/pick界麵。


    正如pdd所說。


    處於藍色方的edg,前兩個禁用名額給的是凱南、盲僧,接下來,封鎖了個保護能力極強的塔姆。


    fw經曆了十場小組賽,發現上單mmd完全就是個絨布球。


    隻能把青鋼影、傑斯、蜘蛛女皇三個英雄按住,盡最大能力去做保護。


    一樓,edg先搶女警,保證下路對線強度。


    fw選擇了一個基礎射程不差太多,且有w技能做消耗,e技能全圖開視野的寒冰射手艾希,又給中路選到了詭術妖姬。


    “妖姬在本屆msi小組賽階段,bp率高達90.5%。”


    米勒收集過數據:“但勝率比較一般,十場隻贏了三場,fw中單maple使用妖姬的數據是1勝3負……不過就事論事的說,數據都還不錯。”


    “edg接下來,拿到辛德拉和酒桶,屬於常規選擇。”


    fw三樓。


    出現的是機械公敵蘭博。


    “蘭博現在是一個可以搖擺的選擇,能走上路,也能打野。”


    娃娃猜測:“但我覺得,麵對general,mmd用蘭博走上的概率比較低,十有八九是打野蘭博。”


    第二輪ban人階段。


    fw戰隊按住劍姬、克烈。


    五個ban位,其中四個給到上單位置,可見對上路有多麽看重。


    但是,並沒有起到什麽作用。


    在fw拿出瓦羅蘭之盾(寶石騎士)輔助之後,edg四五樓出現了魂鎖典獄長錘石和一個……


    諾克薩斯之手!

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