兩個人頭到手,再拆一血塔。


    加上跟著時間線,一秒一刀的完美數據,讓邢道在11分鍾掏出了三相之力這個大件。


    順路拿到峽穀先鋒。


    s7賽季的峽穀先鋒和s6屬性基本一致,都是在附近沒有隊友的時候獲得5%傷害減免,加上疊加100層造成額外魔法傷害。


    區別是出生時間從6分鍾改到了10分鍾,攻擊力降低,生命值提升。


    打的會慢一些,但更容易單人solo。


    “fw現在不太敢管上路了。”


    娃娃感覺很有意思:“諾手這個英雄,外圈q回血能力很強,fw上野組合現在拿不出足夠的控製和爆發,完全就是送血怒。”


    “中路妖姬也沒有效果,反而被辛德拉壓的很難受。”


    “karsa隻能去下路做事。”米勒指出。


    “但這其實很恐怖你知道嗎。”pdd說了句不太容易理解的話。


    職業聯賽裏麵,最可怕的是什麽


    不是一條,或者兩條線上打不過。


    而是完全沒選擇。


    以當前對局來說,fw打野選手karsa使用的蘭博,去上等於送,去中沒作用。


    除了借助艾希神箭的控製能力抓下之外,什麽都做不了。


    那麽,edg可能沒有防備麽


    不現實啊!


    14分鍾。


    karsa來到下路,企圖和隊友配合抓人,進而去控製第二條火係亞龍。


    沿著河道走出。


    大招【恒溫灼燒】直接灑下,封鎖後路!


    蘭博射出一排微型火箭,落在edg下路女警和錘石組合的身後,將地麵化為一片熔岩小徑!


    艾希拉動冰弓,巨型寒冰箭矢呼嘯而來!


    阿水在‘接q辣舞’基礎上,進行了一次升級,交出e技能位移脫離蘭博大招範圍的時候,不偏不倚地和冰箭裝了個滿懷。


    嘭——


    碎裂聲響起,冰屑飛濺。


    女警頭上亮起旋轉的金色小星星,陷入眩暈狀態。


    fw隊員見狀,喜出望外,毫不猶豫地追擊了上來,因為附近視野看不到其他威脅,連寶石大招都沒有使用。


    然而。


    使用r技能【幽冥監牢】做阻攔,隨後藏進草叢的錘石,忽然反手探出一枚鏽跡斑斑的鐵鉤!


    拉中艾希的同時,w技能【魂引之燈】丟向後方!


    視野範圍最邊緣,諾克薩斯之手踩著一路流光,疾速衝來,在距離燈籠還有一點點距離的時候,被拉到了錘石身畔。


    這個時候,錘石也激活了第二段q,貼近艾希。


    e技能【厄運鍾擺】往回一掃!


    “fw這一波要出問題,jackeylove勾引的太逼真了!”


    娃娃聲音振奮。


    正常一個ad選手使用女警,在有e有閃的情況下,間隔大半個屏幕吃到艾希神箭,都會讓對手有所疑慮。


    阿水不一樣。


    剛剛登上職業聯賽的時候,誰看到阿水接技能都感覺假。


    時間久了,才發現一點都不假,就是那樣。


    哪怕努力規避,技能也能拐著彎‘粘’上去。


    基於這個特性,艾希一箭射中女警,fw戰隊隻覺得是理所應當,絲毫沒有懷疑會被埋伏。


    結果。


    出了大事。


    邢道打出awq藏刀三連,普攻掛第四層被動。


    閃現跟閃,再揮一刀。


    r【諾克薩斯斷頭台】直接斬!


    諾手雙臂握持巨斧,身軀躍起,自上而下一記怒劈!


    真實傷害一斬將艾希帶走的時候,延遲2.5秒的寶石大招【宇宙之輝】才剛剛落下。


    可惜,晚了!


    更尷尬的是。


    fw輔助選手swordart想要保護ad,還不敢靠近諾手,所以把w技能給到了艾希身上。


    兩道無敵星光是以寶石和艾希為中心,沒有一旁的蘭博什麽事。


    邢道擊殺艾希之後,如同瘋狗一般衝向蘭博,憑借三速鞋、幽靈疾步、三相之力各個方麵的加成,輕而易舉地貼到了蘭博附近。


    抬手aw連招,掛減速!


    普攻!


    提前插眼過牆,點亮視野!


    等待蘭博交閃,再用e技能【無情鐵手】往回一拉!


    再補兩刀,重新進入血怒狀態,【諾克薩斯斷頭台】斬下第二個人頭!


    doublekill!


    dominating!


    雙殺加主宰比賽成就到手。


    無視不遠處探頭探腦的詭術妖姬,轉身,破掉下路外塔。


    再拿火龍。


    一舉奠定了碾壓級的優勢。


    處理完上路兵線,邢道將第二個大件‘亡者的板甲’掏了出來,突出一個跑的快。


    之所以不做血手這件和三相之力相輔相成的裝備,是因為對諾手來說,打的就是前中期節奏。


    即便有非常大的經濟優勢,也不適合慢慢往後拖。


    edg其他人當然明白這個問題。


    同樣開始提速。


    轉到中路,強行越了妖姬。


    再拆一座中路外塔。


    形成全線壓製。


    這裏就不得不說一下新版妖姬的缺陷,那就是被動沒有了低血量隱身+分身的迷惑效果,相對於之前,安全程度下滑了不止一個檔次。


    麵對辛德拉、女警兩個鎖定傷害,加酒桶不講道理的aoe,吃到控製就是必死無疑。


    所以,賽區內用妖姬的不少。


    到了世界級賽事,除了特別自信,和實在沒什麽英雄可拿之外,絕大部分選手都不會考慮妖姬這個選擇。


    沒過多久。


    邢道進入野區,向中路移動。


    fw上單mmd完全不敢跟,隻能給隊友狂發信號。


    問題是,發信號有什麽用呢


    一個兩大件,452移動速度,還有幽靈疾步在身的諾手走過來。


    誰敢擋


    誰又能擋


    在edg戰隊不講道理的控製鏈麵前,fw完全提不起防守二塔的勇氣,隻能再次後退,讓出關鍵建築物。


    上半區,包括鋒喙鳥營地邊緣草叢中的視野全部被清空。


    納什男爵刷新之後。


    edg轉入河道,直接開打。


    就事論事的說,女警不是一個很適合打男爵的英雄,辛德拉技能cd雖然短,也彌補不了太多。


    這一波。


    edg很明顯是利用納什男爵逼fw戰隊過來接團。


    不要說職業選手,就連普通觀眾都看的出來。


    問題在於。


    看出來又怎麽樣呢


    以fw戰隊目前的情況,敢放掉這個最關鍵的遠古資源麽


    “去打!”


    fw戰隊ad兼指揮betty射出【鷹擊長空】點亮視野,毫不猶豫地做出決策:“隻要有接起來的可能,輔助就開大,不要怕浪費。”


    “浪費也比開不出來要好。”


    “別硬衝,慢慢拉扯,諾手不怎麽硬,隻要他稍微脫節一點就可以殺!”

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