新手村外,史萊姆怪區依舊是人山人海,畢竟你要苛求所有人拿著破舊的武士刀去越級刷怪,本身就是不現實的事。
“ba-se-kubo-kuxo-”葉然發動了【變身狂暴巨熊】。
“是否設置快捷施法密語?”指引助手mm的聲音再次響起。
“是,快捷密語設置為‘變熊’,隊友提示‘注意!我已變熊!’。”
葉然想起這該死的施法密語,渾身雞皮疙瘩直冒。虛擬宇宙中技能的釋放可以模仿魔獸世界的宏技能設定一樣,而隊友提示則是類似於魔獸世界中的“大喊”頻道(紅色地區頻道)。
你見過純粹科技文明的奇葩們怎麽玩壞了這個功能的嗎?
明明是槍械換彈,默認的“reloading...”換彈提示被葉然以前的某個隊友改成了“我好想射點什麽,但好像沒有存貨了~”。你能夠想象一場戰鬥需要換彈多少次而每次都會在隊友眼中的聊天頻道中刷屏這種快感嗎?這酸爽,葉然這種古板到極致的家夥簡直有一頭撞死的衝動。
至於快捷密語設置,則是一個為了方便剛剛融入虛擬宇宙大家庭的玩家的福利,畢竟虛擬宇宙語的學習需要長久的過程,而葉然則是沒有這方麵的隱憂,畢竟近千年的戰鬥讓虛擬宇宙語滲入骨子裏,用漢語設置的快捷密語反而成為了一門“外語”。
變熊的感覺是奇特的,係統的力量強製讓葉然站立的身軀伏地,然後身上的肌膚逐漸脹大,最後全身長出紅色的濃毛。
不過自身連星際遊輪都變過,控製源更是多達幾十萬個,現在來控製一具動物的身軀也是小意思了。
熟悉了一會自己的軀體,下麵最後一步也是最重要一步就是熟悉的利用這具身體去戰鬥。
對準一個普通史萊姆,發動技能【衝鋒】。
係統的力量強製讓自己以極高的速度向目標撞去。
【係統提示:你的(衝鋒)對史萊姆造成了100點傷害,目標死亡】
不愧是福利怪,一個技能就秒掉了。
說到福利怪,虛擬宇宙苛刻至極,但是對萬物都是公平的,他會仁慈的給予每個玩家成長的機會,剛開始每個玩家隻有5銀幣和一把武士刀的資產,如果你想學習第二個戰鬥技能,你就需要不停的刷史萊姆,同時如果你是生活玩家,你也需要從史萊姆身上攫取第一桶金,因此這種怪物是經過係統削弱的,也是虛擬宇宙中少有的福利,但是削弱的代價就是這種怪物的爆率進一步下降,很是公平公正。
看來自己需要找一個強一點的對手。
繼續往叢林深處走,很快,有別於史萊姆的怪物就出現了。
【lv0叢林陸行鳥】
【hp:1000】
【mp:?】
【攻擊力:?】
【物理減傷:?】
……
一長串的問號昭示著這怪物不好惹,而1000的血量則異常刺眼。
“這就是未經過削弱的新手怪嗎?很好,感覺全身都要燃起來了!衝鋒~”
【係統提示:你的(衝鋒)對叢林陸行鳥造成了112點傷害】
【係統提示:你受到叢林陸行鳥(啄擊)技能的影響,造成120點傷害,並附加流血效果,每秒鍾失去生命值5,持續10秒】
【係統提示:你的(撲擊)技能完成度50%,造成125點傷害】
……
……
葉然有些狼狽的殺死這隻【叢林陸行鳥】,隨手用【萬能副職業作業機】將戰利品處理幹淨,打開狀態欄發現自己的狀態十分糟糕。
【hp:688/1500】
這絕對不是一個重生者應該有的戰績,很恥辱,非常恥辱!
看來自己遠遠低估了不同文明之間的差異。
在純粹科技文明路線中並不存在技能完成度一說,唯一讓技能有衰減的就是【技能命中率】,命中目標弱點越近,造成傷害越多,如果直接擊中目標弱點,則造成金色暴擊。
等待血量回滿,葉然決心實驗一下心中的想法。
再次衝鋒一隻叢林陸行鳥,然後使用撲擊技能,隻不過這次他的撲擊更加凶猛,而且增加了後腿蓄力和躍身起跳動作。
【係統提示:你的(撲擊)技能完成度87%,造成217點傷害】
是的,虛擬宇宙一切講究真實,自己如果真的化身成一頭熊,那麽自己的撲擊應該是凶狠有力的,而越接近真實,技能完成度理應越高。
努力實驗著撲擊技能,葉然發現技能熟練度基本在90%左右徘徊,看來對技能熟練度的提升,應該是貫穿著整個西方魔法文明遊戲發展路線的,並不是短短一點時間能夠突擊提高的。
但很快另一條提示則讓葉然又迷茫了起來。
【係統提示:你的(撲擊)技能完成度92%,造成228點傷害,造成暴擊,傷害提高200%,判定傷害為456點,目標死亡】
這又是一個新的體係了,如果自己沒有記錯的話,暴擊是三級屬性中的一條,那麽暴擊到底是如何產生的呢?
經過多次試驗,葉然發現這個體係則有些類似dnd遊戲中的命骰體係。
首先自己的攻擊必須擊中要害,這個要害包括且不僅僅包括頭、頸部、心髒、ju花等等。
擊中要害才是產生暴擊的先決條件,然後根據暴擊率進行判定,暴擊率越高目標骰點數範圍越大,而係統則會產生一個判定骰,判定骰會隨機產生一個點數,如果這個點數在目標骰點數範圍之內,那麽判定成功。
不懂的讀者可以理解為暴擊需要兩點要素,一是根本要素,需要擊中要害,二是隨機要素,需要隨機判定,而判定是根據暴擊率來的。
既然了解了遊戲元素,那麽接下來就是獲取遊戲資源的時間了,葉然三個分身同時變熊,開始熟練的三線作戰,戰鬥完了之後還不忘用萬能副職業作業機收取戰利品。非人形怪爆錢的概率會減少90%,因此打了接近10隻陸行鳥,金錢收益才隻有可憐的2銅,實在是窮到家了。
打怪期間葉然陸陸續續遇到許多隊伍在組隊殺鳥,這很正常,畢竟按照現階段係統的本意此時他們應該是在刷史萊姆的,出來打鳥自然要冒更大的風險,但是風險和收益是成正比,有句話不是說如果有300%的利潤那麽連上絞刑架的風險都可以忽略不計嗎。
當然並不是所有打鳥的人都在組隊,比如眼前這隻妹子。
眼前這隻妹子,哦不,準確的說是這隻蘿莉確實是男人眼中完美的化身。
係統白送的保護玩家免於走光的麻布衣中,兩團淘氣的偉大好像一對頑皮的精靈,想要跳出來一番顫抖不止,這簡直是引人犯罪好嗎?
不過看到妹子爆表的戰鬥力,讓所有準備上來搭訕的男生麵色都會有些尷尬。
這隻蘿莉在單刷一隻【叢林陸行鳥】。
或用手或用腳擊打的這隻可憐的鳥,陸行鳥毫無抵抗之力,因為這隻鳥從都到尾都無法攻擊到***蘿莉一下,或者換句話說,這隻鳥根本沒法站起來,全程處於【倒地】狀態。
居然是傳說中的【無縫控製】,這隻蘿莉不光胸上很有料,身手也很有料啊!
“你還要看到什麽時候。”
蘿莉冷冰冰的對著葉然道。同時擺出了戰鬥姿勢,好似一言不合就準備開搞似得。
“我隻是想問下你為什可以‘無縫控製’,沒有其他的意思美呂。”
“哼,這麽老套的搭訕方式,一看就不是什麽好東西,看腳!”
葉然大喊一聲臥槽,戰鬥瞬間爆發。
“ba-se-kubo-kuxo-”葉然發動了【變身狂暴巨熊】。
“是否設置快捷施法密語?”指引助手mm的聲音再次響起。
“是,快捷密語設置為‘變熊’,隊友提示‘注意!我已變熊!’。”
葉然想起這該死的施法密語,渾身雞皮疙瘩直冒。虛擬宇宙中技能的釋放可以模仿魔獸世界的宏技能設定一樣,而隊友提示則是類似於魔獸世界中的“大喊”頻道(紅色地區頻道)。
你見過純粹科技文明的奇葩們怎麽玩壞了這個功能的嗎?
明明是槍械換彈,默認的“reloading...”換彈提示被葉然以前的某個隊友改成了“我好想射點什麽,但好像沒有存貨了~”。你能夠想象一場戰鬥需要換彈多少次而每次都會在隊友眼中的聊天頻道中刷屏這種快感嗎?這酸爽,葉然這種古板到極致的家夥簡直有一頭撞死的衝動。
至於快捷密語設置,則是一個為了方便剛剛融入虛擬宇宙大家庭的玩家的福利,畢竟虛擬宇宙語的學習需要長久的過程,而葉然則是沒有這方麵的隱憂,畢竟近千年的戰鬥讓虛擬宇宙語滲入骨子裏,用漢語設置的快捷密語反而成為了一門“外語”。
變熊的感覺是奇特的,係統的力量強製讓葉然站立的身軀伏地,然後身上的肌膚逐漸脹大,最後全身長出紅色的濃毛。
不過自身連星際遊輪都變過,控製源更是多達幾十萬個,現在來控製一具動物的身軀也是小意思了。
熟悉了一會自己的軀體,下麵最後一步也是最重要一步就是熟悉的利用這具身體去戰鬥。
對準一個普通史萊姆,發動技能【衝鋒】。
係統的力量強製讓自己以極高的速度向目標撞去。
【係統提示:你的(衝鋒)對史萊姆造成了100點傷害,目標死亡】
不愧是福利怪,一個技能就秒掉了。
說到福利怪,虛擬宇宙苛刻至極,但是對萬物都是公平的,他會仁慈的給予每個玩家成長的機會,剛開始每個玩家隻有5銀幣和一把武士刀的資產,如果你想學習第二個戰鬥技能,你就需要不停的刷史萊姆,同時如果你是生活玩家,你也需要從史萊姆身上攫取第一桶金,因此這種怪物是經過係統削弱的,也是虛擬宇宙中少有的福利,但是削弱的代價就是這種怪物的爆率進一步下降,很是公平公正。
看來自己需要找一個強一點的對手。
繼續往叢林深處走,很快,有別於史萊姆的怪物就出現了。
【lv0叢林陸行鳥】
【hp:1000】
【mp:?】
【攻擊力:?】
【物理減傷:?】
……
一長串的問號昭示著這怪物不好惹,而1000的血量則異常刺眼。
“這就是未經過削弱的新手怪嗎?很好,感覺全身都要燃起來了!衝鋒~”
【係統提示:你的(衝鋒)對叢林陸行鳥造成了112點傷害】
【係統提示:你受到叢林陸行鳥(啄擊)技能的影響,造成120點傷害,並附加流血效果,每秒鍾失去生命值5,持續10秒】
【係統提示:你的(撲擊)技能完成度50%,造成125點傷害】
……
……
葉然有些狼狽的殺死這隻【叢林陸行鳥】,隨手用【萬能副職業作業機】將戰利品處理幹淨,打開狀態欄發現自己的狀態十分糟糕。
【hp:688/1500】
這絕對不是一個重生者應該有的戰績,很恥辱,非常恥辱!
看來自己遠遠低估了不同文明之間的差異。
在純粹科技文明路線中並不存在技能完成度一說,唯一讓技能有衰減的就是【技能命中率】,命中目標弱點越近,造成傷害越多,如果直接擊中目標弱點,則造成金色暴擊。
等待血量回滿,葉然決心實驗一下心中的想法。
再次衝鋒一隻叢林陸行鳥,然後使用撲擊技能,隻不過這次他的撲擊更加凶猛,而且增加了後腿蓄力和躍身起跳動作。
【係統提示:你的(撲擊)技能完成度87%,造成217點傷害】
是的,虛擬宇宙一切講究真實,自己如果真的化身成一頭熊,那麽自己的撲擊應該是凶狠有力的,而越接近真實,技能完成度理應越高。
努力實驗著撲擊技能,葉然發現技能熟練度基本在90%左右徘徊,看來對技能熟練度的提升,應該是貫穿著整個西方魔法文明遊戲發展路線的,並不是短短一點時間能夠突擊提高的。
但很快另一條提示則讓葉然又迷茫了起來。
【係統提示:你的(撲擊)技能完成度92%,造成228點傷害,造成暴擊,傷害提高200%,判定傷害為456點,目標死亡】
這又是一個新的體係了,如果自己沒有記錯的話,暴擊是三級屬性中的一條,那麽暴擊到底是如何產生的呢?
經過多次試驗,葉然發現這個體係則有些類似dnd遊戲中的命骰體係。
首先自己的攻擊必須擊中要害,這個要害包括且不僅僅包括頭、頸部、心髒、ju花等等。
擊中要害才是產生暴擊的先決條件,然後根據暴擊率進行判定,暴擊率越高目標骰點數範圍越大,而係統則會產生一個判定骰,判定骰會隨機產生一個點數,如果這個點數在目標骰點數範圍之內,那麽判定成功。
不懂的讀者可以理解為暴擊需要兩點要素,一是根本要素,需要擊中要害,二是隨機要素,需要隨機判定,而判定是根據暴擊率來的。
既然了解了遊戲元素,那麽接下來就是獲取遊戲資源的時間了,葉然三個分身同時變熊,開始熟練的三線作戰,戰鬥完了之後還不忘用萬能副職業作業機收取戰利品。非人形怪爆錢的概率會減少90%,因此打了接近10隻陸行鳥,金錢收益才隻有可憐的2銅,實在是窮到家了。
打怪期間葉然陸陸續續遇到許多隊伍在組隊殺鳥,這很正常,畢竟按照現階段係統的本意此時他們應該是在刷史萊姆的,出來打鳥自然要冒更大的風險,但是風險和收益是成正比,有句話不是說如果有300%的利潤那麽連上絞刑架的風險都可以忽略不計嗎。
當然並不是所有打鳥的人都在組隊,比如眼前這隻妹子。
眼前這隻妹子,哦不,準確的說是這隻蘿莉確實是男人眼中完美的化身。
係統白送的保護玩家免於走光的麻布衣中,兩團淘氣的偉大好像一對頑皮的精靈,想要跳出來一番顫抖不止,這簡直是引人犯罪好嗎?
不過看到妹子爆表的戰鬥力,讓所有準備上來搭訕的男生麵色都會有些尷尬。
這隻蘿莉在單刷一隻【叢林陸行鳥】。
或用手或用腳擊打的這隻可憐的鳥,陸行鳥毫無抵抗之力,因為這隻鳥從都到尾都無法攻擊到***蘿莉一下,或者換句話說,這隻鳥根本沒法站起來,全程處於【倒地】狀態。
居然是傳說中的【無縫控製】,這隻蘿莉不光胸上很有料,身手也很有料啊!
“你還要看到什麽時候。”
蘿莉冷冰冰的對著葉然道。同時擺出了戰鬥姿勢,好似一言不合就準備開搞似得。
“我隻是想問下你為什可以‘無縫控製’,沒有其他的意思美呂。”
“哼,這麽老套的搭訕方式,一看就不是什麽好東西,看腳!”
葉然大喊一聲臥槽,戰鬥瞬間爆發。