【挽歌】上除了【形態變換】之外還有兩個傳說特性:


    一個是【空氣爆】,穿透目標護甲時可以在目標內部引爆高度壓縮的氣體,造成更大的傷害同時讓敵人短時間虛弱,這其實是一個主動選擇的特性,使用的時候要瞄著敵人護甲破損的地方打才能引爆氣體造成後續效果。


    這個東西很看槍法和意識,用好就算不秒人,也基本就是個死局;


    再一個是【次聲波】,是一個被動特性,【挽歌】發出的子彈以次聲波頻段振蕩,可以提升狙擊傷害,說起來《星際》還是相當尊重科學的,比如這個次聲波的引入,自然科學裏的確有對次聲波的描述,由於頻段範圍接近生命體固有頻段,次聲波更能引起生物體的共振,是十分危險的。


    而【挽歌】就用這個原理對狙擊傷害進行了加強,也算是個有理有據的梗,事實上《星際》作為一個科幻風遊戲,大部分設定都是存在理論依據的,也正是因為這樣,才能最大限度地釋放了研發係統的客觀性,讓武器研發真正成為了一門學科,而非一般的遊戲技巧。


    現在還隻是這兩個形態可以發揮傳說特性的功效,等要真出了【萬能巧手】,其餘三個形態也能發揮傳說特性的功效那就爽了,【布理撒·多·凱南】刷血刷能量那可是一片一片地掉,【炎魔呼吸】可以有效控製距離。


    【聖堂之握】秦玉就更喜歡了,主動格擋,那是正八景用來秀技術的玩意,格擋準、反應快那就能當無敵使,技術不好那就跟沒有一樣。


    就這麽爽了整整一個上午,如果說秦玉之前還對出【萬能巧手】多少有點抵觸——畢竟要出【萬能巧手】可是需要很多專長位與屬性點的,那麽在拎著【如意棒】瘋狂刷了幾波怪後,秦玉是對這個代價付出巨大的神級隱藏專長一點抵觸也沒了。


    二話沒說,當時就刷刷兩下把7級和9級沒點的專長選擇了屬性強化,11級的新專長位也是一樣。


    【屬性強化-敏捷:敏捷+1。】


    【屬性強化-力量:力量+1。】


    秦玉還是秉承著兩條腿一起走的原則,力量和敏捷一個都不偏,全按照修正值湊整加,力量到了18、敏捷到了16。


    這兩種效果明顯的屬性增強,讓秦玉心曠神怡,渾身感覺有用不完的力氣,腿腳也覺得利索的不行,恨不得一跳腳就衝出個80邁來,自然也對三屬性超凡愈發期盼了。


    有了【萬能巧手】在先,原本處心積慮機關算盡要出的【風之子】也隻是一順手的事了。


    其實秦玉還有一個職業專長想加,11級可以激活的職業專長【鎖定恢複】:


    【鎖定恢複:


    激活條件:等級11。


    被【機械鎖定】鎖定的目標在鎖定結束後經過3秒才能逐漸恢複到原來狀態(對【弱化配方】有效)。】


    這個專長相當於在鎖定結束之後,附加一個逐漸衰弱的全麵減速效果,這無疑是把原本就已經夠強悍的【機械鎖定】再度增強,雖然效果不如之前強大,但依舊是十分實用的。


    更重要的是,進階傳奇後出了【萬物皆可鎖】可以鎖定非機械單位,雖然鎖定時間減半,但後續的【鎖定恢複】效果可不會減打分毫折扣。


    不過現在為了早點出【萬能巧手】,也就暫時顧不上【鎖定恢複】了。


    這一陣武器切換爽得秦玉不得了,不由得對當年約翰·範·海辛以飛人之姿縱橫世界星壇產生了向往,不但迫不及待地想讓【萬能巧手】重現江湖,更對那個雖然時刻環繞在鎂光燈下、但卻依舊神秘不為人知的職業圈產生了向往:


    “衝級!!”


    千言萬語匯成一句話,秦玉這時候滿腦子就這麽一個念頭了。


    ......


    ......


    接下來的十天時間秦玉基本是除了上課之外基本全扔在遊戲裏了,刷副本、打boss,一心一意刷經驗,順帶著熟悉【如意棒】的切換。


    不得不說即便是對於秦玉這個“接入倉裏長大的孩子”來說,這種武器戰鬥切換也是一次挑戰。


    這種切換和之前秦玉打一槍近身換劍砍人完全是兩個概念,以前秦玉換武器那完全是兩種戰鬥模式的切換,遠距離的時候狙擊敵人、近身換劍,這都是正常的戰鬥方式,槍是槍、劍是劍,雙方不存在配合。


    而現在用【如意棒】就不一樣了,武器的切換不再是傳統的戰鬥模式切換,而成了武器形態間的戰鬥組合。


    打個比方,比如秦玉【凝霜劍】一劍下去,直接削碎了敵人的護甲,那麽這個時候就可以第一時間切出【挽歌】來一發【空氣爆】,有護甲破損了嘛,這就是配合。


    也可以遠遠給敵人一炮【布理撒·多·凱南】先讓敵人燒點生命值和能量,然後換【炎魔呼吸】一槍【崩飛】拉開距離,再換出【挽歌】遠遠地虐。


    ——當然,這得是出了【萬能巧手】可以完全發揮傳說特性的前提下。


    現在【如意棒】還隻有5個形態,幾個形態間的傳說特性銜接還不夠完美,這要看海默和秦叔麟的後續研究了,關於後續研究這幾天511那邊也傳出了好消息,能級方程的研究已經到了最後階段了,也就這一兩天,【如意棒】就可以升lv3甚至更高了。


    總之無論是哪一頭,都有足夠的動力讓秦玉瘋狂衝級,兩個禮拜下來,秦玉的級別也飆升到了13級。


    12級除了一個自由屬性點沒別的,秦玉直接給加到敏捷上了,還差一點敏捷就可以出【風之子】。


    而到了13級,這又是一個幽靈特工大豐收的等級,因為13級的時候幽靈特工的第二個招牌出現了:


    “...13級時獲得【emp電磁震蕩】能力,敏捷+1;


    13級時獎勵之一是敏捷+1,這倒是秦玉之前忘記算的一點屬性了(其實是作者寫進設定裏後忘了),這樣一來不需要1點屬性專長就可以湊夠【風之子】的觸發條件了。


    剛好,13級的專長位就選了【風之子】了,這種募然身輕如燕、迅如閃電的感覺秦玉是期盼已久了。


    這【風之子】一出可不得了,秦玉現在稍微蹦噠蹦噠就是一身的殘影,眾所周知,《星際》裏的殘影自然不可能是真達到了每秒24幀人眼視網膜反應極限,而是速度達到一定程度後的遊戲反映,能帶出殘影,就隻能說明一個字,


    ——快!真快!


    事實上這種隨意帶出殘影的速度即便是在職業圈裏都不常見,不愧是浪費大把屬性才能激活的【風之子】,這真是東方不敗水準的鬼魅速度,就衝這速度,損失點屬性也值了。


    這可是在接入倉也沒法獲得的體驗,依靠亂堆敏捷屬性堆出來的呆板速度和【風之子】賦予的恐怖速度完全是兩碼事。


    秦玉適應了幾下【風之子】帶來的極速,尤其是啟動那一瞬間的巨大加速度真的有讓人乘風狂舞的感覺,簡直了,欲仙欲死啊,虛擬現實遊戲能徹底統治遊戲市場不是沒原因的,這是在現實生活中完全不可能獲得的體驗。


    接下來是新技能,這個秦玉不陌生,在接入倉裏都玩臭了。


    秦玉一抖手攥出一顆銀光閃閃的手雷,對著不遠處的野怪就扔了出去,隨即在落點處蕩起一道肉眼可見的波紋和瞬息而逝的電流音,怪物一聲狂吼就衝了過來,顯然是中招了。


    “...【emp電磁震蕩手雷:


    動作:投擲,距離和力量有關;


    清空落點15ft半徑範圍內所有單位一半最大能量值,不分敵我,包括自身在內,消耗100點能量值。】...”


    這【emp電磁震蕩手雷】可以說是幽靈特工第二個招牌技能了,也是團隊戰中的另一核心技能,甭管男女老弱,能量值不夠用的、能量值富餘的,一顆手雷下去,直接砍掉最大值的一半。


    就衝這個效果已經不需要去解釋【emp電磁震蕩手雷】在pk中是多麽威風八麵了,無數次戰役中的經典翻盤已經足以說明問題。


    關於這個技能還有幾個與之相關的專長,可以進一步提升【emp電磁震蕩手雷】的效果:


    比如秦玉之前說的【電磁反饋】就,是一個既能在手雷清能量的同時消耗一定比例生命值、又能造成1.5秒眩暈的神級專長,可以把【emp電磁震蕩手雷】變成群體控製技能。


    一個群控2秒的【大漩渦】已經被成為群控神技了,這個1.5秒眩暈還能清能量不就更神了?


    當然,那都是下一階段的任務,現在還是提前出了【風之子】讓秦玉更幸福些,這滿滿的幸福感讓秦玉好一陣子手舞足蹈,帶著殘影四處狂奔,跟那些剛出了【滑翼】、顯擺速度的跳蟲基因人似的,一路上惹得不少人罵騷包。


    不過等回過神來發現跑過去的不是跳蟲基因人而是一個幽靈特工的時候,就沒幾個還罵騷包的了,現在都是:


    “敢情一瞎加敏捷的sb,嘖嘖,一輩子就這一個號啊...”

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