畢業了兩年零六個月的陳軒,昨天剛過完他的第二十三個生日。他對天馬行空的網絡文學懷有無盡的熱情,長達6年的書蟲成長經曆,練就了他一雙一目十行的眼睛。


    陳軒本人,畢業前就讀過計算機編程專業,同時,他在網絡上,還有一個不為人知的身份——世紀黑客。


    隻有黑客中的偉大存在,才能被賜予世紀之銜。


    世紀黑客,在這個信息電子科技高度發達的年代,就是一個無限趨向於網絡之神的代名詞。


    黑客在這個年代本身是一個非常難以生存的職業,他們時刻都要掙紮在死亡線上,一旦被追蹤到,等待他們的,隻有死亡或永無止境的監禁。如果沒有過硬的技術和與技術相匹配的隱藏能力,勸你還是不要踏入這個高危領域。


    兩年前,為了順應時代的潮流,陳軒果斷從遊戲公司的編程師,搖身一變,成為了一名半職業玩家。


    憑借著他那異於常人的思維理解方式,在多個比較火爆的上市遊戲中,進行正推反推順推逆推,一路摸黑打滾,積累實力,終於學有所成。


    半年後,陳軒正式走進了職業玩家這個領域。


    之後,陳軒把所有的積蓄向外揮霍,盡顯土豪本色,僅保證自己能生存在溫飽線上,所做的一切,隻為了能夠爭取到一款遊戲的候選人資格。


    在金錢攻勢和本身無賴般的不懈求教下,陳軒成功向前輩淘得了一些職業心得。


    在這種不斷重複的循環下,一年前,陳軒正式擠入了三流職業玩家的隊列。


    但這對陳軒來說還遠遠不夠,他知道以這種狀況,自己遲早會被淹沒在職業玩家的潮海下,翻不起一點浪花,因此,陳軒決定冒一把險!他來到電腦桌前,靈活地運用自己的手指,開始以不可思議的頻率敲擊鍵盤……


    能夠成功的人士,往往是付出努力和汗水最多的人群,時間就這樣緩緩流動。


    這天,陳軒收到了一份夢寐以求的包裹,兩年了,一切隻為今朝。


    滿懷狂喜地拆開包裹外皮,陳軒從紙箱中取出了一個頭盔,細看了一下使用指南和通知信件後,不禁鬱悶憤慨道:“這就是那該死的遊戲接入器,為了提前獲得這一個內測名額,掙紮煎熬了整整兩年,現在竟然告訴我,兩天後就要開放第一次全麵公測,我頂你個肺!”


    《起源》,全人類的巔峰之作。


    從兩年前就開始冒頭宣傳,在當時不是一般的轟動。


    這款遊戲被誇張的稱為人類的第二世界,虛擬度無線接近97%,完成耗時在15年以上,由聯合國全體成員國共同參與。其中不講耗資幾何,單論遊戲幣與現實幣同化的高端金融兌換體係,就足夠令大部分人瘋狂。


    最為重要的,這個第二世界完全是由係統主腦[起源]來自主運行的,任何他國都無權幹涉。而且,任何人在進入遊戲之後,最開始的基本屬性完全一致,也就是說,你的第二人生完全同別人在一個起跑線上!


    聯合國作為《起源》的代言組織,沒有人對《起源》存在的真實性產生懷疑。


    於是世界人民開始狂歡,全民網遊的時代正式來臨。一時間,全球的網絡遊戲事業在蒸蒸日上,形勢一片大好,但誰都知道,這隻是暫時的。


    果然,三個月之後,遊戲巨頭們為了唾手可得的利益開始明爭暗鬥,甚至無所不用其極,這些資源可都是赤裸裸的財富,兩年之後完全可以轉移到《起源》之內,以此為基礎可以創造出巨量的價值。


    如此,一場無形的網絡金融風暴不可避免的席卷全球,與之相關的金融體係麵臨奔潰。


    眼見這種局麵愈演愈烈,繼續發展下去絕對是災難性的,必須快刀斬亂麻。於是聯合國召開了一次緊急的聯合國會,經過激烈的討論,全體成員國基本達成一致,通過了一項強製的決議:在兩年內,全球遊戲事業的收益全部歸為國有;除了職業玩家和職業性團體,不允許非官方性質的私人組織通過遊戲來謀取暴利。


    這份[b2-543號決議],不出所料的引起了全球相關利益團體的強烈反對,幾近動搖到了政治體係內部的穩定,暴動和遊行示威活動開始呈現波動性上升。


    最後各國在此壓力下,幹脆來了個破釜沉舟,就是在原有決議的基礎上,再補增了一項:所有獲取的收益,將會被全部投入到遊戲連接設備的生產中去,到時候,此遊戲設備的發放將會是完全免費的,並提供包郵服務。


    此項決議一出,那些在暗中鬧事的事件發起者隻能瞬間啞然。之後的形勢果然大有改觀,要知道群眾的力量是可怕的,一隻胳膊擰不過四五條大腿,這場被攪動的風波就此蕭然停息。


    陳軒所在的公司,當時也遭到了這股無形風暴的衝擊,倒閉了!


    在這種情況下,陳軒明智選擇了順應時代潮流,投身於職業玩家的行列中。適者生存,不進則退,是永恒不變的生存法則。


    “還有一個半小時內測才開放,可現在,我就感受到全身的血液都在沸騰。”喝了小半杯水,才將這股情緒平複下來。


    當牆上的電子表刻度跳動到09:59:55,陳軒開啟了遊戲接入器。


    ‘叮’——歡迎來到起源世界,係統正在對玩家進行身份實名認證,實名通過驗證,現在係統將會對玩家進行完全的身份識別綁定,綁定完成後此設備隻能由本人使用。


    ——綁定完成


    ——進入下一步操作,請玩家輸入角色名,也可隨機生成。


    “糊塗哥”


    ——正在檢測可用性,角色名無重複,符合係統規則,允許使用。


    角色名:糊塗哥{id01258}


    【天賦係統】--未激活


    【基礎屬性】


    四圍參數:1,1,1,1


    精力值:100


    等級:0級^經驗:0/1200


    生命:50^魔力:20


    攻防參數:2,1-2


    【地域階級】--未激活


    ??--貧民(聲望0)


    【所有財產】


    資源:無


    服飾:


    [新手套裝]


    耐久度7/7,無法轉讓,無法修補,裝備綁定,無回收價值


    ——四圍的各項參數分別對應力敏體智值;


    生命力決定角色死亡前所能承受的傷害值大小,魔力值決定角色施放技能時所消耗點數的多少;


    攻防參數分別對應角色對0防禦目標,所能造成的傷害和自身對傷害的減免能力。


    ——每個遊戲時消耗10點精力,每死亡一次減少20%的總精力值,非戰鬥狀態每小時回複5點精力;


    精力值小於50點時,每下降1點,角色自身的全屬性和通過任何渠道獲取的經驗值都會相應減少1%;


    精力值為0時,當前角色無力死亡,在此基礎上死亡的角色,複活後角色精力值回複至基礎精力值的80%。


    ——每個玩家角色具有唯一性,一位玩家隻能擁有1個創建角色。


    玩家自願選擇刪號處理的角色,在角色刪號之日起,相隔2個現實日內不可重塑新角色,祝您遊戲愉快。

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