根據穿越第一守則,陳軒臨危不亂,迅速冷靜下來。現在最好不要有任何的異動,免得係統找上門。
自己此刻就好比網絡中的超級病毒,是要被清除的對象。
再次掃了一遍阿爾文的信息,靜下心來的陳軒,對來源信息直觀地進行了總結:
1.精力值的重要性。
就像人類自然的氧氣消耗,隻要你在《起源》裏活動,就不可避免的需要消耗精力,而阿爾文的精力是玩家的的兩倍,這明顯增加了他將來的續航能力。
對於精力值為0時的那項描述,陳軒直接無視,隻要想明白就會知道,用這種方式刷滿精力值是要付出代價的;可以預見,玩家每次死亡的懲罰也會相應的提高。
2.起源內的npc,要是擁有如玩家一樣死亡複活的福利,會無形中給起源世界帶來了無窮的變數,誰也無法預測下一刻會發生什麽。
3.天賦具有可塑造性,這個暫且不管。
4.可以給玩家發布任務,意味著擁有對玩家的絕對主導權,要是用的好,完全可以從中受益。
5.阿爾文足夠富有,12銀是一筆不小的財富。
目前遊戲幣與現實幣的金融兌換體係雖然還沒開放,但是為了保證金融體係的穩定運行,獲取錢幣的途徑絕對不會那麽容易。
6.原住民等級優勢明顯。要知道,玩家剛創建的角色剛出來也就是0級,而且兩者升級所需的經驗都是1200點,這就進一步拉大了阿爾文的優勢。
現在,需要陳軒做出一個選擇!
走阿爾文這條路線充滿了太多的未知,要是走錯一小步,阿爾文所擁有的一切對陳軒來說都將化為泡影。
隻要阿爾文一死,就等於把命運交給了係統,並不能保證下次還能對他進行控製和附身,似乎不值得冒險。
要是在內測時就去驗證這個想法的可行性,被係統懷疑的指數絕對會大大增加。
沒有哪個原住民會以自殺為樂,起源也不允許它這麽做。同時,作為新人服務型的阿爾文,顯然不在此列。
《起源》作為人類的第二世界,它絕對不會像普通的遊戲模式那樣按常理出牌;玩家從0級到1級就需要積累如此海量的經驗,那麽是否可以大膽推斷,玩家升級所投入的時間將會更長?
如此,短期內,玩家之間的實力就會趨向於一個平衡。
隻要這種差距不被拉大,在時效階段內重鑄角色,陳軒覺得自己絕對有趕超他人的自信。
在利益和高起點的誘惑麵前,陳軒決定去搏一把大的。這個前提,是要有足夠的時間去彌補失敗的後果,顯然,他已經準備好了。
現在陳軒需要做的,就是扮演好阿爾文這個角色,決不能走網遊書叢裏那些扮演npc的豬腳套路,時不時就在言行舉止上露出馬腳,那絕對是自取滅亡的行徑,不要的就該拋掉。
自從以職業玩家為奮鬥目標,陳軒就對任何事物都時刻保持著一定的警覺。這行的競爭異常激烈,有的甚至到了不是你死就是我亡的地步。
陳軒就是踩著別人進階的階梯往上爬的,他們難道就不會對他心懷怨氣,也虧得他隱藏低調的好。
特別是這兩年,職業玩家的死亡率翻了5個百分點不止,搞的大家都心慌慌。雖然那些政府宣稱,那些職業玩家是死於意外,有的甚至承受不了競爭的殘酷而自殺身亡,但陳軒絕對是不信的,能成為職業玩家的,哪一個不是心理承受能力過硬。
那些找到大樹乘涼的就是好,不用像自己這麽累,什麽事都要親力親為,但那是以自由為代價換來的,這令他無法接受。
當前階段,不宜用阿爾文這個原住民的身份搞大動作,還是下線規劃一下比較好。相信這段時間內,那些玩家應該還無法在這海量經驗的升級難度前有所推進。
讓阿爾文躺好裝睡,陳軒默念下線。
‘叮’——歡迎玩家回歸起源,祝您遊戲愉快。
聽到係統的提示音,再結合觸電事件,陳軒也對會‘穿’的原因有了個基本認知,這事就讓它爛在肚子裏好了。
看了眼被震到地上的時刻表,陳軒發現已經到了開飯的時間,便打算把房間整理一番再出去吃飯。
至於那起該死餘震起因,則不是他所關注的!
自己此刻就好比網絡中的超級病毒,是要被清除的對象。
再次掃了一遍阿爾文的信息,靜下心來的陳軒,對來源信息直觀地進行了總結:
1.精力值的重要性。
就像人類自然的氧氣消耗,隻要你在《起源》裏活動,就不可避免的需要消耗精力,而阿爾文的精力是玩家的的兩倍,這明顯增加了他將來的續航能力。
對於精力值為0時的那項描述,陳軒直接無視,隻要想明白就會知道,用這種方式刷滿精力值是要付出代價的;可以預見,玩家每次死亡的懲罰也會相應的提高。
2.起源內的npc,要是擁有如玩家一樣死亡複活的福利,會無形中給起源世界帶來了無窮的變數,誰也無法預測下一刻會發生什麽。
3.天賦具有可塑造性,這個暫且不管。
4.可以給玩家發布任務,意味著擁有對玩家的絕對主導權,要是用的好,完全可以從中受益。
5.阿爾文足夠富有,12銀是一筆不小的財富。
目前遊戲幣與現實幣的金融兌換體係雖然還沒開放,但是為了保證金融體係的穩定運行,獲取錢幣的途徑絕對不會那麽容易。
6.原住民等級優勢明顯。要知道,玩家剛創建的角色剛出來也就是0級,而且兩者升級所需的經驗都是1200點,這就進一步拉大了阿爾文的優勢。
現在,需要陳軒做出一個選擇!
走阿爾文這條路線充滿了太多的未知,要是走錯一小步,阿爾文所擁有的一切對陳軒來說都將化為泡影。
隻要阿爾文一死,就等於把命運交給了係統,並不能保證下次還能對他進行控製和附身,似乎不值得冒險。
要是在內測時就去驗證這個想法的可行性,被係統懷疑的指數絕對會大大增加。
沒有哪個原住民會以自殺為樂,起源也不允許它這麽做。同時,作為新人服務型的阿爾文,顯然不在此列。
《起源》作為人類的第二世界,它絕對不會像普通的遊戲模式那樣按常理出牌;玩家從0級到1級就需要積累如此海量的經驗,那麽是否可以大膽推斷,玩家升級所投入的時間將會更長?
如此,短期內,玩家之間的實力就會趨向於一個平衡。
隻要這種差距不被拉大,在時效階段內重鑄角色,陳軒覺得自己絕對有趕超他人的自信。
在利益和高起點的誘惑麵前,陳軒決定去搏一把大的。這個前提,是要有足夠的時間去彌補失敗的後果,顯然,他已經準備好了。
現在陳軒需要做的,就是扮演好阿爾文這個角色,決不能走網遊書叢裏那些扮演npc的豬腳套路,時不時就在言行舉止上露出馬腳,那絕對是自取滅亡的行徑,不要的就該拋掉。
自從以職業玩家為奮鬥目標,陳軒就對任何事物都時刻保持著一定的警覺。這行的競爭異常激烈,有的甚至到了不是你死就是我亡的地步。
陳軒就是踩著別人進階的階梯往上爬的,他們難道就不會對他心懷怨氣,也虧得他隱藏低調的好。
特別是這兩年,職業玩家的死亡率翻了5個百分點不止,搞的大家都心慌慌。雖然那些政府宣稱,那些職業玩家是死於意外,有的甚至承受不了競爭的殘酷而自殺身亡,但陳軒絕對是不信的,能成為職業玩家的,哪一個不是心理承受能力過硬。
那些找到大樹乘涼的就是好,不用像自己這麽累,什麽事都要親力親為,但那是以自由為代價換來的,這令他無法接受。
當前階段,不宜用阿爾文這個原住民的身份搞大動作,還是下線規劃一下比較好。相信這段時間內,那些玩家應該還無法在這海量經驗的升級難度前有所推進。
讓阿爾文躺好裝睡,陳軒默念下線。
‘叮’——歡迎玩家回歸起源,祝您遊戲愉快。
聽到係統的提示音,再結合觸電事件,陳軒也對會‘穿’的原因有了個基本認知,這事就讓它爛在肚子裏好了。
看了眼被震到地上的時刻表,陳軒發現已經到了開飯的時間,便打算把房間整理一番再出去吃飯。
至於那起該死餘震起因,則不是他所關注的!