不久前,陳軒就被本國的玩家辦事處邀請過,當然,這跟他的努力分不開。
當時,作為一名有誌向有理想有目標的“三有”玩家,陳軒果斷又委婉地拒絕了邀請。這份有前途的工作,還是讓給更合適的人吧。
他本身就擁有二級職業授權,是需要被爭取的對象,隻要低調點,國家也不可能為難他。
支付了貼費,陳軒終於看到了帖子的內容。
〖《起源》同步3小時成果分享〗:
經過3小時地毯式的探索,遊戲內的各國探員經過資料整合發現
1.四維參數值的判定。
力量,會影響角色的負重和物理攻擊力(負重為角色自身所能承受的承載力);敏捷,會影響角色的物理攻擊速度、施法速度和自身的回避速度;
體質,會影響角色的生命上限、生命恢複速度、防禦力和負麵狀態的持續時間;
智力,會影響角色的魔力值上限、魔力恢複速度和魔法抗性(預計還會影響魔法技能施放時的威力,現未驗證);
不排除有其他隱藏屬性的存在。
2.角色精力值的重要性。
基本的信息介紹,玩家在第一次查看屬性時會說明,這裏不再闡述。
在精力值大於等於50的情況下,就現在所知,人物死亡一次會損失經驗,損失的經驗值為自身目前等級獲得經驗的20%,未驗證本級經驗扣完後是否會降級;
在精力值小於50的情況下,每死亡一次,就目前來看,損失的經驗值同上,但偶爾也會有極小的概率掉落自身等級升級所需總經驗值20%的經驗點數。所以在此提醒玩家,一定要保證精力值在50的標準之上。
3.對角色創建之初,【地域階級】未開啟和【種族天賦】未激活的解釋。
就探員收集的遊戲情報看,起源世界呈區域分布,暫時還無法規畫出地區的分布情況。
玩家進入第二世界後,將會隨機降生在新手村附近,隻要你降生在地域內,你就會激活相應的屬性。
種族天賦就目前來看,可分為兩種:包括先天天賦和後天天賦。
先天天賦,是根據你降生的新手村種族情況來決定的,而且生成的先天天賦也有很大的隨機性。
後天天賦的獲得方式目前還不清楚,我們會做進一步的驗證。
4.玩家初始自帶的空間背包隻有可憐的4格,雖然相同的材料允許堆疊,但仍然不能滿足當前玩家的需求。
目前探員並沒有發現新手村擁有倉庫這一類別的存儲服務,探員正在對這一問題進行跟進中,相信不久之後或許會有所發現。
5.起源內的npc具有較高的智能化,係統賦予了他們很高的自由度,這些npc並沒有被限製活動區域。
據探員專家組推測,這些起源原住民,可能擁有無限接近於玩家的成長潛力,所以呼籲廣大玩家盡量搞好跟npc之間的關係。
別的帖子陳軒也稍微瀏覽了一下,普遍發現,殺怪難度不小,刷怪經驗更是少的可伶。看來跟他推測的一樣,應該說完全超出了他的預期,沒想到升級的難度會如此之高。
同時,陳軒也發現了一個困擾他的難題。如果用原住民的身份在第二世界裏麵走動,就沒辦法聽到係統給玩家發放的實時消息。
這樣,對於一些動態事件,就會缺少必要的情報來源。目前這種差距還不太明顯,以後倒會是個麻煩.畢竟,遊戲原住民跟現實玩家,是兩個不同體係的代表,他們的世界觀和擁有的待遇完全不一樣。
這樣的話,現在更應該用阿爾文的天然本土優勢,來進一步擴大跟那些職業玩家的差距。
當時,作為一名有誌向有理想有目標的“三有”玩家,陳軒果斷又委婉地拒絕了邀請。這份有前途的工作,還是讓給更合適的人吧。
他本身就擁有二級職業授權,是需要被爭取的對象,隻要低調點,國家也不可能為難他。
支付了貼費,陳軒終於看到了帖子的內容。
〖《起源》同步3小時成果分享〗:
經過3小時地毯式的探索,遊戲內的各國探員經過資料整合發現
1.四維參數值的判定。
力量,會影響角色的負重和物理攻擊力(負重為角色自身所能承受的承載力);敏捷,會影響角色的物理攻擊速度、施法速度和自身的回避速度;
體質,會影響角色的生命上限、生命恢複速度、防禦力和負麵狀態的持續時間;
智力,會影響角色的魔力值上限、魔力恢複速度和魔法抗性(預計還會影響魔法技能施放時的威力,現未驗證);
不排除有其他隱藏屬性的存在。
2.角色精力值的重要性。
基本的信息介紹,玩家在第一次查看屬性時會說明,這裏不再闡述。
在精力值大於等於50的情況下,就現在所知,人物死亡一次會損失經驗,損失的經驗值為自身目前等級獲得經驗的20%,未驗證本級經驗扣完後是否會降級;
在精力值小於50的情況下,每死亡一次,就目前來看,損失的經驗值同上,但偶爾也會有極小的概率掉落自身等級升級所需總經驗值20%的經驗點數。所以在此提醒玩家,一定要保證精力值在50的標準之上。
3.對角色創建之初,【地域階級】未開啟和【種族天賦】未激活的解釋。
就探員收集的遊戲情報看,起源世界呈區域分布,暫時還無法規畫出地區的分布情況。
玩家進入第二世界後,將會隨機降生在新手村附近,隻要你降生在地域內,你就會激活相應的屬性。
種族天賦就目前來看,可分為兩種:包括先天天賦和後天天賦。
先天天賦,是根據你降生的新手村種族情況來決定的,而且生成的先天天賦也有很大的隨機性。
後天天賦的獲得方式目前還不清楚,我們會做進一步的驗證。
4.玩家初始自帶的空間背包隻有可憐的4格,雖然相同的材料允許堆疊,但仍然不能滿足當前玩家的需求。
目前探員並沒有發現新手村擁有倉庫這一類別的存儲服務,探員正在對這一問題進行跟進中,相信不久之後或許會有所發現。
5.起源內的npc具有較高的智能化,係統賦予了他們很高的自由度,這些npc並沒有被限製活動區域。
據探員專家組推測,這些起源原住民,可能擁有無限接近於玩家的成長潛力,所以呼籲廣大玩家盡量搞好跟npc之間的關係。
別的帖子陳軒也稍微瀏覽了一下,普遍發現,殺怪難度不小,刷怪經驗更是少的可伶。看來跟他推測的一樣,應該說完全超出了他的預期,沒想到升級的難度會如此之高。
同時,陳軒也發現了一個困擾他的難題。如果用原住民的身份在第二世界裏麵走動,就沒辦法聽到係統給玩家發放的實時消息。
這樣,對於一些動態事件,就會缺少必要的情報來源。目前這種差距還不太明顯,以後倒會是個麻煩.畢竟,遊戲原住民跟現實玩家,是兩個不同體係的代表,他們的世界觀和擁有的待遇完全不一樣。
這樣的話,現在更應該用阿爾文的天然本土優勢,來進一步擴大跟那些職業玩家的差距。