堂堂一個玩家被遊戲ai打成這樣,葛昭度覺得自己已經夠倒黴了,但他沒想到自己厄運還未結束。


    馬超在收複武威後沒有停歇,而是馬不停蹄繼續追擊葛昭度的潰軍,根本不給自己重整旗鼓的時間,頗有原曆史中徐晃長驅直入的風采。


    葛昭度如今賊軍又擴張了些,雖然散落在各處附邑未能集合,但人數也接近萬餘,反觀對麵馬超,帶著騎兵千裏奇襲,奪下武威後又馬不停蹄,數量處於劣勢的同時還已經人困馬疲,影響到戰鬥力和組織度。


    但即便是這種情況,葛昭度手下近萬賊軍愣是連戰連敗,幾個回合後徹底散架潰逃,通過小地圖的勢力顏色,葛昭度可以知道自己已經徹底失去對這群賊軍的控製。


    即便有著統帥武力雙百的資質,帶著手下這夥渣到不行的賊軍,葛昭也隻有戰敗被俘這一條道路,此時他頗有演義小說裏呂布殞命白門樓之感。


    葛昭被俘虜後送到馬超這裏,嫉惡如仇的馬超蔑視這個反複小人,居然都不請示馬騰就把葛昭給一刀砍了,遊戲gg。


    在後方嘩變乃至首府淪陷的情況下,親率精銳星夜突襲,一戰奪回首府控製權,接著長驅直入大破叛軍,使得沒對基本盤造成太大破壞,前後不到一個月的時間就逆轉一切,可以說如果這是真實的曆史,馬超這次行動足以載入史冊,


    然而這偏偏就是一個遊戲,而玩家操作的還不是馬超,而是被馬超給砍了的叛軍領袖葛昭。


    所以對葛昭度來說簡直沃特尼瑪得,一個遊戲ai打出了史詩級操作把我給一波推了,到底誰是玩家


    在略感鬱悶之餘葛昭度也有些興奮,戴文瓘“開發”的這個《三國》,出色程度實在是超乎想象。


    葛昭度會鬱悶,除了讓角色成為ai刷威望的墊腳石以外,還有一個原因,就是複賽試玩版會因為遊戲gg而縮短時間,葛昭度估計沒多久可玩了。


    所以葛昭度沒有重新開一局,而是祭出神器“sl大法”,將時間調回葛昭剛剛控製武威時。


    或許對於有些高玩來說,遊戲越有挑戰性才越好玩,但對於專精是開發遊戲的葛昭度來說,隻要遊戲能玩的爽,我管他怎麽去玩。


    因此時光倒流之後的葛昭不再猶豫,召喚出遊戲世界的最大神器——控製台,要讓馬騰軍體驗主角的憤怒。


    武威治安和忠誠通過控製台被調滿,這回不會再出現錦馬超一到城下,城內居民就提壺攜漿以迎王師了。


    那提起來就讓人流淚的賊兵,也被控製台轉化為正規軍,還是士氣高昂訓練度忠誠都滿額的精銳。


    然後就到複仇時間。


    通過前幾次向安定前線運輸錢糧,葛昭度對於馬騰軍回援時間大致有所估計,並且馬超能以那種速度撤軍,唯一的方法是帶精銳騎兵,順著官道急行軍發動突襲,這樣敵軍能前進的路就隻有一條。


    葛昭的軍隊通過控製台瞬移並設伏,等馬超風馳電掣衝進埋伏圈後,刹那間伏兵四起將其打個措手不及,這回輪到馬超全軍覆沒本人兵敗被殺,解了葛昭度上檔的惡氣。


    由於遊戲gg導致試玩時間大減,剛剛報了一箭之仇沒多久,就得到試玩時間即將結束的提醒,葛昭度隻能遺憾上傳存檔然後退出遊戲,在試玩體驗中給《三國》全部評價都打了最高分。


    至於葛昭和馬騰軍之後該如何發展那隻能等潛龍獎後可以正式遊玩時,再把自己的“葛昭之旅”給補上——前提是戴文瓘別出什麽事。


    打完評分後葛昭度登陸自己的cr主頁,發現裏麵有不少私人通信來件,許多都是詢問他《三國》情況的,還有粉絲問什麽時候發試玩視頻。


    葛昭度也是一名小up主,主要通過其專業過硬的遊戲知識,發一些有關遊戲的科普和試玩等等。


    在葛昭度試玩《三國》的這幾個小時中,《三國》的熱度正在飛速上漲,早在初賽風波的時候,不少人就已經知道,《三國》開發者戴文瓘和葛昭度之間是同學社員的關係,所以以為葛昭度會大力宣傳之類的。


    但葛昭度不會這麽做,所以他給那些粉絲這麽回信:“隻要試玩過《三國》就知道,這是一款相當出色的遊戲,但是為了避嫌我不會發布錄製《三國》的視頻。”


    葛昭度不錄製《三國》視頻,並非是為了避嫌,而是想在力所能及的情況下,多多少少幫一點戴文瓘。


    畢竟金手指這種事情太過魔幻,葛昭度更願意相信的是,戴文瓘通過某種違規手段做出了這遊戲,這樣不出事還好一旦出事的話……


    “平頭哥啊平頭哥,咱們也是兄弟一場,所以我會管好我的嘴巴什麽也不說,但是其他人能不能管住我就不知道了,唉都和你說了謹慎點還不聽,可惜了這個遊戲。”


    和葛昭度一樣給《三國》打高分的不再少數,畢竟機製完善之外,對於遊戲進展中產生的影響,能如此靠譜的反應出來,這是十分罕見的。


    論壇上一個號稱經曆過多屆“潛龍獎”,對這項賽事曆史有相當豐富研究的大拿,十分果決的在論壇上發帖說:今年潛龍獎決賽勝利者除了《三國》沒有其他人選。


    “潛龍獎”畢竟是為策略類遊戲而舉辦的平台,因此關注和參與這個獎項的,基本都是對策略類遊戲感興趣的玩家,目前也沒有哪個流量看上這種比較硬核的平台,所以整體水平都還行,不像其他幾個平台那樣小學生嚴重。


    因此《三國》的評分就如此人預料那樣一騎絕塵,試玩渠道在7月3日開放後,僅5日時不管是玩家評分還是評委打分都穩壓其他遊戲,再加上其初賽時出色的錯誤率,可以說《三國》已經穩穩甩開同期其他遊戲。


    雖然初賽和複賽成績都隻以百分比形式部分計入決賽分數,但既然在初賽和複賽都拿到這麽好的成績,決賽肯定也差不到哪去,所以說《三國》是提前鎖定勝局。


    像《三國》這種情況,在十屆“潛龍獎”的例子中《征服天堂》做到了,這是遙遠的“第二屆潛龍獎”的往事,那位製作者一度被視作遊戲界未來之星,不少遊戲媒體驚訝的預測,《三國》難道會成為第二個《征服天堂》


    這些日子戴文瓘幾乎笑開了花,高分評價讓他陸陸續續的總共賺了近萬,緩解了戴家的燃眉之急,也安下母親朱春燕忐忑的心。

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