在《地獄公寓》原文裏麵,住戶需要在鬼蜮待一定時間才能撤退,可以將這點改裝後運用到《猛鬼獵人》中。
遊戲初期猛鬼擁有無解狀態,在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也隻能將其擊退而無法擊殺,並且隨著使用次數變多,猛鬼對磁力子彈等進攻就越適應。
而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時間結束,這時候才能使用磁力子彈進行擊殺。
這種想法通過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進一步整理後上交給開發組,經過短暫討論後便得到通過。
因為在測試版中,猛鬼玩家的體驗實際上相當不好,五個獵人集火威力太凶猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。
如果加上這個設定以後,就可以相當有效的限製獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗性就越強,所以要求獵人玩家必須在無解時間內,謹慎的使用子彈。
於是以這個想法作為修改後,很快新版《猛鬼獵人》的測試版就調試完成,眾人再次進行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是當你隊友無法克製內心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導致平白無故給猛鬼刷了一堆抗性的時候。
但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因為場上仍舊是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰術去應對猛鬼。
所以在猛鬼這個範圍之外,蕭寒又提出低級猛鬼的設置,由猛鬼玩家釋放出去的低級猛鬼,用於作為猛鬼玩家的手下。
經過商議以後采取了這個意見,隻是將低級猛鬼的稱呼被正式改名為鬼奴,然後把這個功能加載進入遊戲,開始新一輪的測試。
測試結果顯示,這又導致猛鬼玩家過於強大了,他完全可以讓鬼奴打亂獵人玩家的隊伍,自己趁機對其進行屠戮。
那麽是不是要將鬼奴功能給刪除呢蕭寒反對這個意見,認為鬼奴功能還可以作為氪金係統,不應該直接全部刪除。
因此對鬼奴進行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合體,鬼奴力量遠不如猛鬼那麽可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。
這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武器安排,有更加精打細算的處理。
此外對鬼奴功能還進行了一些調整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個功能主要用於施放鬼奴能力,至於能施放幾個等說法,青魚公司準備專門設置一個技能樹,用於猛鬼玩家的升級所用。
經過這些測試以後,《猛鬼獵人》徹底解決了觀感不足的缺陷,然後劇情策劃又得背上一個新任務:解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態,而且到一定時間以後就會消退
花荊泉招來的劇情策劃真是牛逼,他們居然通過逆向思維的方式,成功過將這個問題給解答完畢:
實際上並不是猛鬼無解狀態到時間就會消退,而是獵人要通過這麽多時間,才能解除猛鬼的無解狀態。
提出逆向思維解決問題的策劃叫穆季薑,雖然長得青春靚麗,但因為名字的緣故,有個女孩子很難接受的外號“雞醬”。
見到自己的提議被鼓勵以後,穆季薑顯得更加興奮,用有些結結巴巴的話語,將自己的思路在會議上說出:
“那個為什麽猛鬼有無解狀態呢因為他們的真身處於靈異空間中,所以隻能猛鬼虐殺人類,而人類無法攻擊到猛鬼,這也是末日初期人類一敗塗地的原因。”
“但是到遊戲開始的年代,就像那些磁力刀、磁力子彈一樣,幸存的人類發明了一種新的儀器,是什麽我還沒有想好。”
“總之這種儀器的作用,就是將猛鬼從靈異空間拉入現實世界,使得其可以被人類消滅,隻是這個過程需要一定時間,這段時間對猛鬼來說就是無解狀態的時間。”
這個主意得到了策劃的一致通過,隻是細節部分還需要在修改一下,對此又有人提出新的意見:
“那這樣的話是不是可以取消後勤隊員的編製似乎等無解時間結束就好,也不需要什麽專門的靈異子彈”
“還是要的,”蕭寒首先從遊戲性方麵做出考慮,“有不同職業搭配的話,可以增強遊戲可玩性,對玩家之間的操作配合也提出挑戰。”
接著是其他方麵的原因:“然後我們可以這麽規定,即便猛鬼退出無解狀態,也隻能用靈異子彈擊殺,而處於猛鬼狀態期間,靈異子彈隻具有擊退作用,其他方麵可以維持原先的設定,不需要進行大規模改動。”
在青魚公司群雄策力的時候,鍾善澤也從他們的交談中,想到了新的點子,或者說是舊點子的新運用。
《黎明殺機》中求生者需要解析電台而逃生,而製作《猛鬼獵人》早期,這個環節被開發組給刪除,因為不適合用於槍械類遊戲當中。
但是在穆季薑提出這個點子以後,鍾善澤終於想到如何化用電台,簡單的把策劃案寫完以後,便交給戴文瓘他們處理。
於是經過內部會議的討論商議後,《猛鬼獵人》世界觀被革新了一番,新版變成這個樣子:
科斯塔蒙德儀器停止以後放出的猛鬼,之所以無法抑製的迅速席卷全球,並非猛鬼破壞性有多強,而在於他們的無解性。
在全球秩序徹底崩塌之前,人類對猛鬼唯一的了解,就是某些磁場可以對其造成一定傷害,因此緊急發明出了電磁力護盾,以及難以工業化生產的磁力子彈。
可惜這幾件裝備來的實在太遲,當他們出現的時候,人類已經無法阻止猛鬼的席卷,隻能尋找合適的磁場分布地區,將幸存者基地安置在這裏苟延殘喘。
時光荏苒歲月如梭,當幸存者基地成長起來的新一代人可以為保衛家園而戰時,“捕捉場”這個跨時代的發明終於橫空出世,讓消滅猛鬼不再是幻想。
“捕捉場”是這樣進行工作的,啟動以後便會特化一定範圍的磁場,導致猛鬼無法從這裏離開,當捕捉場持續時間達到一定程度時,就可以解除猛鬼的無解狀態。
遊戲初期猛鬼擁有無解狀態,在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也隻能將其擊退而無法擊殺,並且隨著使用次數變多,猛鬼對磁力子彈等進攻就越適應。
而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時間結束,這時候才能使用磁力子彈進行擊殺。
這種想法通過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進一步整理後上交給開發組,經過短暫討論後便得到通過。
因為在測試版中,猛鬼玩家的體驗實際上相當不好,五個獵人集火威力太凶猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。
如果加上這個設定以後,就可以相當有效的限製獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗性就越強,所以要求獵人玩家必須在無解時間內,謹慎的使用子彈。
於是以這個想法作為修改後,很快新版《猛鬼獵人》的測試版就調試完成,眾人再次進行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是當你隊友無法克製內心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導致平白無故給猛鬼刷了一堆抗性的時候。
但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因為場上仍舊是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰術去應對猛鬼。
所以在猛鬼這個範圍之外,蕭寒又提出低級猛鬼的設置,由猛鬼玩家釋放出去的低級猛鬼,用於作為猛鬼玩家的手下。
經過商議以後采取了這個意見,隻是將低級猛鬼的稱呼被正式改名為鬼奴,然後把這個功能加載進入遊戲,開始新一輪的測試。
測試結果顯示,這又導致猛鬼玩家過於強大了,他完全可以讓鬼奴打亂獵人玩家的隊伍,自己趁機對其進行屠戮。
那麽是不是要將鬼奴功能給刪除呢蕭寒反對這個意見,認為鬼奴功能還可以作為氪金係統,不應該直接全部刪除。
因此對鬼奴進行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合體,鬼奴力量遠不如猛鬼那麽可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。
這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武器安排,有更加精打細算的處理。
此外對鬼奴功能還進行了一些調整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個功能主要用於施放鬼奴能力,至於能施放幾個等說法,青魚公司準備專門設置一個技能樹,用於猛鬼玩家的升級所用。
經過這些測試以後,《猛鬼獵人》徹底解決了觀感不足的缺陷,然後劇情策劃又得背上一個新任務:解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態,而且到一定時間以後就會消退
花荊泉招來的劇情策劃真是牛逼,他們居然通過逆向思維的方式,成功過將這個問題給解答完畢:
實際上並不是猛鬼無解狀態到時間就會消退,而是獵人要通過這麽多時間,才能解除猛鬼的無解狀態。
提出逆向思維解決問題的策劃叫穆季薑,雖然長得青春靚麗,但因為名字的緣故,有個女孩子很難接受的外號“雞醬”。
見到自己的提議被鼓勵以後,穆季薑顯得更加興奮,用有些結結巴巴的話語,將自己的思路在會議上說出:
“那個為什麽猛鬼有無解狀態呢因為他們的真身處於靈異空間中,所以隻能猛鬼虐殺人類,而人類無法攻擊到猛鬼,這也是末日初期人類一敗塗地的原因。”
“但是到遊戲開始的年代,就像那些磁力刀、磁力子彈一樣,幸存的人類發明了一種新的儀器,是什麽我還沒有想好。”
“總之這種儀器的作用,就是將猛鬼從靈異空間拉入現實世界,使得其可以被人類消滅,隻是這個過程需要一定時間,這段時間對猛鬼來說就是無解狀態的時間。”
這個主意得到了策劃的一致通過,隻是細節部分還需要在修改一下,對此又有人提出新的意見:
“那這樣的話是不是可以取消後勤隊員的編製似乎等無解時間結束就好,也不需要什麽專門的靈異子彈”
“還是要的,”蕭寒首先從遊戲性方麵做出考慮,“有不同職業搭配的話,可以增強遊戲可玩性,對玩家之間的操作配合也提出挑戰。”
接著是其他方麵的原因:“然後我們可以這麽規定,即便猛鬼退出無解狀態,也隻能用靈異子彈擊殺,而處於猛鬼狀態期間,靈異子彈隻具有擊退作用,其他方麵可以維持原先的設定,不需要進行大規模改動。”
在青魚公司群雄策力的時候,鍾善澤也從他們的交談中,想到了新的點子,或者說是舊點子的新運用。
《黎明殺機》中求生者需要解析電台而逃生,而製作《猛鬼獵人》早期,這個環節被開發組給刪除,因為不適合用於槍械類遊戲當中。
但是在穆季薑提出這個點子以後,鍾善澤終於想到如何化用電台,簡單的把策劃案寫完以後,便交給戴文瓘他們處理。
於是經過內部會議的討論商議後,《猛鬼獵人》世界觀被革新了一番,新版變成這個樣子:
科斯塔蒙德儀器停止以後放出的猛鬼,之所以無法抑製的迅速席卷全球,並非猛鬼破壞性有多強,而在於他們的無解性。
在全球秩序徹底崩塌之前,人類對猛鬼唯一的了解,就是某些磁場可以對其造成一定傷害,因此緊急發明出了電磁力護盾,以及難以工業化生產的磁力子彈。
可惜這幾件裝備來的實在太遲,當他們出現的時候,人類已經無法阻止猛鬼的席卷,隻能尋找合適的磁場分布地區,將幸存者基地安置在這裏苟延殘喘。
時光荏苒歲月如梭,當幸存者基地成長起來的新一代人可以為保衛家園而戰時,“捕捉場”這個跨時代的發明終於橫空出世,讓消滅猛鬼不再是幻想。
“捕捉場”是這樣進行工作的,啟動以後便會特化一定範圍的磁場,導致猛鬼無法從這裏離開,當捕捉場持續時間達到一定程度時,就可以解除猛鬼的無解狀態。