目前鍾善澤回歸的計劃,是借助全息網遊出來以後,通過竊取中樞服務器得到係統權限,然後利用玩家帶給自己的情緒波動作為能量從而回歸。
而雖然現在全息設備才剛剛有個影子,但也得為之後的事情做出準備,所以早在開發《猛鬼獵人》的過程中,鍾善澤就在遊戲中樞服務器埋下木馬,作為將來正式全息網遊出現之前的鍛煉。
靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務器,此時遊戲裏玩家的大概數據,都能傳到鍾善澤眼前,作為他閑得無聊時的閱讀資料。
不要看這隻是一個訓練關卡,鍾善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。
根據中樞服務器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現之前,就發現有隻普通鬼奴隱藏在牆壁中的玩家,占此時全部訓練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。
普通鬼奴類似象棋裏的卒子,你要是開局就將其清理掉,那倒是對遊戲沒有什麽大礙,但要是沒能這麽做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家帶來大大的驚喜。
21%沒能這麽做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對遊戲的恐懼,總之沒有回頭看一看牆壁。
至於剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什麽能發現牆壁的鬼奴呢是因為前方房間裏傳來的巨響導致他後退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導致他們向走廊盡頭狂奔。
新人訓練關卡是由鍾善澤安排的,其內容並不是死程序,會根據玩家選擇不同而導致各種結果。
比如鍾善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內的異樣,因此不是推開大門,而是選擇通過門縫滲透出來的亮光,從這裏觀察藏影鬼有無出現。
由於門縫十分低矮,導致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀態,那麽背身鬼這時候就會出現在走廊起始點,對趴在地上的玩家發動襲擊。
那麽薛迅羽這些玩家應該如何應對背身鬼的襲擊呢前麵已經說過,背身鬼的背麵是永恒無解狀態。
所以最好的應對方法是克服內心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側滾過去,然後抓緊時間扭身射擊從而將其消滅。
或者可以通過機敏的推論,想起提示說這次訓練隻有3隻鬼,所以當初級鬼和藏影鬼被消滅以後,玩家就隻剩下背身鬼這一個敵人。
那麽這時候就應該意識過來,唯一發光的那個房間,裏麵肯定已經沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。
這其實是鍾善澤故意戲耍玩家的,為什麽這麽說呢在恐怖遊戲中進入一道昏暗的走廊,發現隻有盡頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應肯定不是覺得那裏很安全。
然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以後,鼓足勇氣推開門走進去,就會發現這個房間隻是單純有電,所以燈光還在亮著而已。
至於為什麽燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。
而所謂竊竊私語聲來自打開的電視機,裏麵播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這裏傳出,至於突然出現的一聲異響,那是因為電視劇裏麵的劇情。
記得這個訓練關卡思路剛剛交上去的時候,幾乎整個開發組都無語了,一致認為真的是操蛋到極點——然後他們就樂嗬樂嗬的寫了進去。
當然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經被消滅時,才可以推門走進房間內,其內部陳設複雜多邊,玩家可以輕鬆在此與背身鬼周旋並將其消滅。
如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那麽直播間中認為這個房間有詭異的觀眾,他們的猜測是極其正確的。
等他們進入房間後,背身鬼就會出現堵住房門,藏影鬼還會從影子裏出現,限製玩家的前進速度,要知道這個房間由於有電,幾乎到處都是影子。
而玩家如果不能快速逃出房間,那麽普通鬼奴將會和其他兩隻鬼奴匯合,到時候場麵就會非常好看了。
回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。
好在薛迅羽現在隻需要麵對背身鬼,雙方糾纏時間一多後,他就發現雖然對麵奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉彎。
利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以後,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓練關卡。
總之在《猛鬼獵人》的訓練關中,根據玩家選擇的不同,三隻鬼奴會搭配出各種各樣出現方法。
如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通過和其他鬼奴產生連鎖效應,從而給玩家製造出一個大驚喜。
在結束玩家們紛紛獵人訓練關卡以後,就開始他們最為感興趣的一個關卡,也就是猛鬼訓練關卡。
這個世界出現過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的遊戲,也有少數可以扮演鬼魂的遊戲,但是在一個槍戰類網絡遊戲中扮演猛鬼,這對玩家來說還是屬於首次。
因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點,直到現在正式開始訓練關卡以前,青魚公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對此非常好奇與期待。
起碼在這個世界中,鍾善澤可以誇下海口,沒人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鍾善澤將自己在主神空間中的經曆給貢獻出來。
在等待加載的時候,薛迅羽還和直播間觀眾進行互動,就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進行討論。
有些觀眾不看好青魚公司對猛鬼的扮演,他們這麽說道:“恐怖遊戲中猛鬼之所以能對付,是因為他們就算ai智商再高,也仍然是被程序困死的ai。”
“可是在《猛鬼獵人》當中,卻從僵硬死板的ai變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語。”
要這麽說大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿牆,你說即便是猛鬼獵人,有著槍械就能造成什麽傷害嗎
而雖然現在全息設備才剛剛有個影子,但也得為之後的事情做出準備,所以早在開發《猛鬼獵人》的過程中,鍾善澤就在遊戲中樞服務器埋下木馬,作為將來正式全息網遊出現之前的鍛煉。
靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務器,此時遊戲裏玩家的大概數據,都能傳到鍾善澤眼前,作為他閑得無聊時的閱讀資料。
不要看這隻是一個訓練關卡,鍾善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。
根據中樞服務器傳來的情報顯示,能夠在背身鬼出現之前,就發現有隻普通鬼奴隱藏在牆壁中的玩家,占此時全部訓練的79%,從而在開局就解決了這個麻煩。
普通鬼奴類似象棋裏的卒子,你要是開局就將其清理掉,那倒是對遊戲沒有什麽大礙,但要是沒能這麽做,這顆卒子就會變成過河卒,給玩家帶來大大的驚喜。
21%沒能這麽做的玩家中,18%的玩家或是因為沒想到,或是因為對遊戲的恐懼,總之沒有回頭看一看牆壁。
至於剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什麽能發現牆壁的鬼奴呢是因為前方房間裏傳來的巨響導致他後退,然而這3%的玩家卻是因為同樣的原因,導致他們向走廊盡頭狂奔。
新人訓練關卡是由鍾善澤安排的,其內容並不是死程序,會根據玩家選擇不同而導致各種結果。
比如鍾善澤早就猜到,會有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內的異樣,因此不是推開大門,而是選擇通過門縫滲透出來的亮光,從這裏觀察藏影鬼有無出現。
由於門縫十分低矮,導致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會造成行動不便的狀態,那麽背身鬼這時候就會出現在走廊起始點,對趴在地上的玩家發動襲擊。
那麽薛迅羽這些玩家應該如何應對背身鬼的襲擊呢前麵已經說過,背身鬼的背麵是永恒無解狀態。
所以最好的應對方法是克服內心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤側滾過去,然後抓緊時間扭身射擊從而將其消滅。
或者可以通過機敏的推論,想起提示說這次訓練隻有3隻鬼,所以當初級鬼和藏影鬼被消滅以後,玩家就隻剩下背身鬼這一個敵人。
那麽這時候就應該意識過來,唯一發光的那個房間,裏麵肯定已經沒有鬼奴,推進去就能尋找到破解之道。
這其實是鍾善澤故意戲耍玩家的,為什麽這麽說呢在恐怖遊戲中進入一道昏暗的走廊,發現隻有盡頭一個房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語等異樣,玩家第一反應肯定不是覺得那裏很安全。
然而實際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以後,鼓足勇氣推開門走進去,就會發現這個房間隻是單純有電,所以燈光還在亮著而已。
至於為什麽燈光會突然閃爍,其實是因為吊燈前方的風鈴不斷搖晃,遮擋住了到達門縫的燈光。
而所謂竊竊私語聲來自打開的電視機,裏麵播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這裏傳出,至於突然出現的一聲異響,那是因為電視劇裏麵的劇情。
記得這個訓練關卡思路剛剛交上去的時候,幾乎整個開發組都無語了,一致認為真的是操蛋到極點——然後他們就樂嗬樂嗬的寫了進去。
當然以上是針對薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經被消滅時,才可以推門走進房間內,其內部陳設複雜多邊,玩家可以輕鬆在此與背身鬼周旋並將其消滅。
如果沒能提前做到這兩樣就推門進去,那麽直播間中認為這個房間有詭異的觀眾,他們的猜測是極其正確的。
等他們進入房間後,背身鬼就會出現堵住房門,藏影鬼還會從影子裏出現,限製玩家的前進速度,要知道這個房間由於有電,幾乎到處都是影子。
而玩家如果不能快速逃出房間,那麽普通鬼奴將會和其他兩隻鬼奴匯合,到時候場麵就會非常好看了。
回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒能下定決心進入亮光房間,而是頂住房門不進反退。
好在薛迅羽現在隻需要麵對背身鬼,雙方糾纏時間一多後,他就發現雖然對麵奔跑時的速度很快,但卻無法在奔跑過程中轉彎。
利用背身鬼這個特性,薛迅羽在周旋幾個回合以後,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓練關卡。
總之在《猛鬼獵人》的訓練關中,根據玩家選擇的不同,三隻鬼奴會搭配出各種各樣出現方法。
如果試圖一路莽過去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通過和其他鬼奴產生連鎖效應,從而給玩家製造出一個大驚喜。
在結束玩家們紛紛獵人訓練關卡以後,就開始他們最為感興趣的一個關卡,也就是猛鬼訓練關卡。
這個世界出現過類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的遊戲,也有少數可以扮演鬼魂的遊戲,但是在一個槍戰類網絡遊戲中扮演猛鬼,這對玩家來說還是屬於首次。
因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點,直到現在正式開始訓練關卡以前,青魚公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對此非常好奇與期待。
起碼在這個世界中,鍾善澤可以誇下海口,沒人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鍾善澤將自己在主神空間中的經曆給貢獻出來。
在等待加載的時候,薛迅羽還和直播間觀眾進行互動,就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進行討論。
有些觀眾不看好青魚公司對猛鬼的扮演,他們這麽說道:“恐怖遊戲中猛鬼之所以能對付,是因為他們就算ai智商再高,也仍然是被程序困死的ai。”
“可是在《猛鬼獵人》當中,卻從僵硬死板的ai變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語。”
要這麽說大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿牆,你說即便是猛鬼獵人,有著槍械就能造成什麽傷害嗎