適用於《猛鬼獵人》的狗籠戰術,在薛迅羽直播過程中打響名氣以後,很快就蔓延到玩家群體中,一時間超過半數的獵人玩家,都紛紛在遊戲過程中采取這一戰術。


    這一風波很快就傳到青魚公司這邊,甚至有玩家氣憤難耐的前去投訴,認為這嚴重的破壞了遊戲性,降低他們的遊戲體驗。


    於是現在一個難題擺在青魚公司麵前,該不該因為這個狗籠戰術,對《猛鬼獵人》進行修改


    “我覺得其實沒必要改,”這是蕭寒的觀點,“也就是剛剛出現的新穎戰術,讓玩家們感到很稀奇,所以大家紛紛都這麽做。”


    “但是這種戰術其實是比較乏味的,衝破狗籠的話獵人集體完蛋,衝不破那猛鬼玩家就隻能傻愣著。”


    “現在就是一時之間的流行風氣,等風頭過後他們大概就能明白這其實沒啥意思,玩家們還是會回歸正常的遊戲流程。”


    會議室中花荊泉眼觀鼻鼻觀心,而戴文瓘低頭不語不知思索著什麽,站出來反對蕭寒的,是近期才因為才幹而在公司崛起的穆季薑。


    “但是這風頭給遊戲造成了嚴重的同質化,現在主播一直播,獵人們狗籠戰術做龜殼,猛鬼們想方設法衝破龜殼,使得遊戲趣味性一定程度的下降。”


    為了佐證自己的例子,穆季薑從cr手環中調出數據單:“這是這些日子裏主播直播的數據,其顯示出來的情況不言而喻。”


    蕭寒掃了一眼數據單,沒過片刻就再次出言質問:“你這份數據單,有沒有考慮因為已經公測月餘,熱度自然下降所產生的影響”


    不愧是老練的後浪,這一發言頓時將穆季薑打的結結巴巴,蕭寒則不給對方組織語言的機會,趁機乘勝追擊說道:


    “而且你要知道,狗籠戰術所產生的作用,是因為我們遊戲機製而導致的,這意味著想要通過監管去禁止,是吃力不討好的行為,唯一能夠消除狗籠戰術的做法,是把整個遊戲機製翻天覆地的改動。”


    “然後你知不知道現在是什麽時間2100年10月,我們馬上、下個月,就要正式開服,這時候你支持那些人的意見,要把遊戲的核心機製玩法進行大改,你知不知道這意味著什麽”


    觀看會議室中商討的鍾善澤,當即在心中補充道:意味著碼農們想要殺了你這狗策劃,再把你的骨灰都揚了——然後看了看穆季薑的姿色——或者搶回家當壓寨夫人。


    穆季薑終究是初出茅廬,被蕭寒這一連串的質問當即打蒙了,徹底結結巴巴的無法回答對方。


    隨著穆季薑的息鼓偃旗,會議桌上再無人反對蕭寒,然而這時候一直沉默不語的戴文瓘,卻突然發話了:“可我覺得,這樣會讓遊戲變得無趣起來。”


    聽到戴文瓘的發言,場麵上一時陷入了無語,說到底對方才是公司的主管,有著相當重要的發言權。


    半響過後是蕭寒最先接話:“那麽文瓘你的意思是什麽”


    “既然會發生這樣的事情,說明一開始我們的設想就不夠優秀,才會在遊戲機製上出現這種漏洞,我認為這是不好的,既然已經知道了那就應該進行調整,給玩家們呈現出最自由最有趣的遊戲。”


    所以說,即便戴文瓘現在已經是青魚公司的老總,但是他的心態仍然處於玩家這邊,才會說出這樣的話語。


    對此蕭寒不得不再次提醒時間:“戴總你的出發點是好的,但是我們遊戲離正式開服,已經隻剩下不到一個月的時間了。”


    “所以說還有一個月的時間,”戴文瓘舉起了手指做出“2”的手勢,“兩天,如果在兩天內,策劃那邊能拿出足夠令人信服的策劃,那我們完全還有時間。”


    蕭寒將略顯急躁的目光望向花荊泉,似乎希望這個女人能出麵勸阻戴文瓘,但花荊泉仍舊與會議開始時一樣,耳觀鼻鼻觀心的漠不關己。


    既然花荊泉沒有出言勸止,蕭寒也不想與戴文瓘繼續頂牛,於是放棄在這方麵糾纏,轉而詢問穆季薑那邊:“那麽穆小姐,你們能滿足戴總的要求,在兩天內解決嗎”


    “還沒有嚐試過,我們可以努力,”穆季薑頓了頓聲音以後,結結巴巴的將自己回答給蕭寒說道。


    至此這次緊急會議落下帷幕,最終由戴文瓘拍板決定,讓策劃在2天之內拿出解決方案,把目前大獲好評的遊戲機製給修改,取而代之的新玩法,一定要是能從遊戲上克服狗籠戰術的。


    穆季薑在離開會議以後,當即就召集了自己策劃組的成員,連晚飯都沒有吃,一整天時間泡在工作室裏。


    戴文瓘在下班回家前,去工作室視察穆季薑他們的情況,策劃組現在確實提出了幾個方案,但都沒有令人眼前一亮的存在。


    不過雖然在策劃案這方麵沒有成功,但是他們通過不斷商討,點出狗籠戰術的核心:獵人玩家全部集中在狹小的房間中,通過有限視野提升火力集中度,從而迅速對猛鬼入侵進行反應。


    所以策劃組目前的策劃案中,都是針對這一點進行修改,取消原先簡單的十分鍾追與逃,無解狀態解除後身份對轉,而是要讓玩家們在地圖內動起來。


    可他們成就終究隻達到這一方麵,就難以繼續往下走,提出的幾份策劃案不要說交給設計組,甚至連策劃組自己商議之後都被否定。


    戴文瓘聽著他們的匯報與抱怨,自身倒是想出解決方案來了,這是“基礎大腦開發劑”留下的記憶殘餘,“殺雞遊戲”裏麵的重要設定——電台。


    此前的遊戲開發過程中,由於將《猛鬼獵人》定為對抗性槍戰類網遊,所以“殺雞類”最重要的電台環節,被戴文瓘全部刪除一空,但現在他發現似乎又有重新啟用的可能,可以通過這一設定符合策劃組的要求,並且克服狗籠戰術。


    策劃組得到戴文瓘提供的電台靈感以後,迅速將其落實在新策劃案中,第二天傍晚就將這份新思路給搞定。


    接著公司員工就連夜召集緊急會議,眾人紛紛圍繞新策劃案進行商議,麵對這份剛剛被敲定的策劃案,連蕭寒都對其質量無話可說。


    不過他仍然對此提出了一定擔憂:“這涉及到對遊戲核心玩法的調整,我懷疑青魚能否一邊維持公測,一邊對這個策劃案進行落實。”


    “那就取消公測,”戴文瓘的話讓蕭寒差點噴出水,“明天發布遊戲通告,後天關閉遊戲登錄渠道,公司所有人力全部撤回來,加班加點的搞這個。”

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