走肯定是要走的,不走不行,因為很快房屋內又會出現猛鬼,而曾經封鎖古宅的大門被打開,所以如果不趁著猛鬼出來前離開,就等著下去陪那些淘汰者吧。
而這些受邀者離開古宅後,猛鬼就會從古宅內脫離,前去追殺自己能看到的受邀者,這就是他們前進路上的考驗。
為什麽是追殺能看到的受邀者,而不是追殺古宅內的受邀者呢原因很簡單,受邀者並不止一批。
古宅不止一個而是很多,隻不過每個都是單獨的小世界,然後分布在一個被鍾善澤從虛擬世界中切割出來的區域。
但隨著休息時間結束,第二次新的考驗開始以後,鍾善澤就將單獨小世界之間的阻絕給放開,所以所有幸存的受邀者,在離開古宅後是可以碰麵的。
這就是第二次任務的最大考驗,受邀者不僅要防備身後追殺的猛鬼,還要隨時警惕其他地方出現的猛鬼。
所以這也是非常看運氣的考驗,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也隻能悲戚的唱出涼涼。
就像此前那個瘦弱男一樣,最先發現這裏和《猛鬼獵人》的相似之處,綾夢羽還覺得對方可能會走的更遠,結果呢運氣不好前幾輪就死了。
趕路模式最主要的考驗就是在這,其他地方倒沒有設計的太難,畢竟這才是受邀者的第二個任務。
其實按鍾善澤最初的想法,外麵壓根就沒有路,而是一人高的雜草密密麻麻,受邀者得從雜草叢生之地艱難跋涉,然後隨時警惕雜草深處可能出現的猛鬼。
但想了想後還是把這設定給取消了,取而代之的是一條能容納一輛馬車前行的鄉間小道,旁邊雜草也從一人高降低到膝蓋高度。
饒是難度已經大大降低,綾夢羽等人剛出古宅時,見到麵前景象仍然一愣,心中莫名的發寒。
在這住了好幾天,大家也都對外界有一定印象,雖然人不能出去,可通過圍欄可以看到那被薄霧籠罩的永夜,隻有點點星光作為點綴,顯得昏暗而又陰森。
可是這一走出去就有些愣住了,哪裏有什麽永夜反而是橙黃的陽光灑滿大地,映照在古宅腐朽的門上,兩側半人高的稻草被映射的有些發黃,一條坑坑窪窪的泥土路,就這麽寂寥的擺在中間,通往那未知的遠方。
“這咋是白天啊”一個同行者難以理解的直接問出來。
倒是索建心很大,就這麽直接抓住重點:“不管是白天還是黑夜,和我們都沒有太多關係,我們的目的是走到大廈內,甚至白天還更好,省的抹黑走錯路別在這裏浪費時間,後麵還有那東西正在出來了。”
這句話說的在理,於是眾人紛紛沿著那條泥路往前走去,雖然雜草地裏也不是不能走,但沒有人想要去這麽嚐試。
雖說陽光這樣照耀在身前,但不知是心理作用還是確實如此,綾夢羽沒有從中感覺到任何溫度,因而總覺得那東西是夕陽而非朝陽。
當受邀者各自前進的時候,鍾善澤居高臨下的俯視他們,將所有受邀者的前進方向盡收眼底。
為了方便自己觀察,受邀者們身上散發出他們看不見的熒光,這樣空中鍾善澤就能看到代表受邀者的白點,至於猛鬼所代表的則是黑點,白點與黑點交錯分布在這片枯黃的棋盤上,一時之間鍾善澤有種在看自走圍棋的感覺。
根據鍾善澤的設置,第二次考驗的鄉路有分為前段和後端,前段有許多交叉路口,這是因為不同古宅之間鄉路匯聚而成的結果。
判斷應該走那條路比較簡單,泥路上的紋路並非沒有作用,他們那波浪形狀所指向的方向,就是真正應該走的道路。
這點說簡單是簡單,但是說難也非常難,因為想得出來就是想得出來,想不出來就需要去試錯。
比如他們往錯誤的地方走,要麽撞鬼了隻能往回跑,要麽就會一直走結果走到其他受邀者所出發的古宅。
還真有受邀者發生這種情況,他們在恐慌中互相爭吵,還有人不知道是走到其他古宅,以為遇到鬼打牆又繞了回來,這真是把鍾善澤笑的不輕。
而隨著受邀者們的前進,不同隊伍之間開始互相遭遇,有兩隊運氣比較好,直接在岔路口相遇,這樣就不需要思考那邊才是正確的道路,朝著沒人走的方向就好了。
有些隊伍則是前進速度不同,結果後方的看見前麵背影,如果直接上去問還好,因為活人走路身影與猛鬼不同,而目前這個世界猛鬼都是同一型號,受邀者們是不會認錯猛鬼背影的。
但偏偏就有人想太多,覺得自己這批人是唯一的受邀者,看到對麵出現新的影子,下意識就認為是猛鬼出現,自己嚇自己的往回跑。
當一群群受邀者之間開始接觸的同時,猛鬼也與受邀者發生接觸,然後對這群人發動襲擊。
對付這群猛鬼仍然是老一套方式,他們一次隻能襲擊一個目標,所以分散開來各自跑路就行。
有一些受邀者為了躲避猛鬼襲擊,居然離開鄉路跑到草叢中,對此鍾善澤表示不是不行,隻要你快點回來就好。
草叢也是有詭異的,當然不是那種直接要人命的猛鬼,他從美國一個恐怖小說裏得到靈感,這草叢一但有人進入並長時間停留,他就會不讓對方再離開這裏。
和剛離開古宅的隊伍相比起來,綾夢羽此時身邊的同伴已經大為變樣,因為遭遇到其他受邀者,以及猛鬼不斷襲擊的緣故,有的人失散乃至死亡,而有的人匯集到了一起。
而距離離開古宅時間也過去了接近一個小時,長達一個小時時間之內高強度活動,把眾人也累得不行。
此時眾人毫無儀表的坐在泥路上,趁著猛鬼沒有出現而休息,天知道目的地離自己有多遠。
綾夢羽身體疲勞的同時心裏也有些發寒,她用帶著幾分恐懼與不確信的語氣問道:“各位你們有沒有覺得,這太陽越來越沉了”
而這些受邀者離開古宅後,猛鬼就會從古宅內脫離,前去追殺自己能看到的受邀者,這就是他們前進路上的考驗。
為什麽是追殺能看到的受邀者,而不是追殺古宅內的受邀者呢原因很簡單,受邀者並不止一批。
古宅不止一個而是很多,隻不過每個都是單獨的小世界,然後分布在一個被鍾善澤從虛擬世界中切割出來的區域。
但隨著休息時間結束,第二次新的考驗開始以後,鍾善澤就將單獨小世界之間的阻絕給放開,所以所有幸存的受邀者,在離開古宅後是可以碰麵的。
這就是第二次任務的最大考驗,受邀者不僅要防備身後追殺的猛鬼,還要隨時警惕其他地方出現的猛鬼。
所以這也是非常看運氣的考驗,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也隻能悲戚的唱出涼涼。
就像此前那個瘦弱男一樣,最先發現這裏和《猛鬼獵人》的相似之處,綾夢羽還覺得對方可能會走的更遠,結果呢運氣不好前幾輪就死了。
趕路模式最主要的考驗就是在這,其他地方倒沒有設計的太難,畢竟這才是受邀者的第二個任務。
其實按鍾善澤最初的想法,外麵壓根就沒有路,而是一人高的雜草密密麻麻,受邀者得從雜草叢生之地艱難跋涉,然後隨時警惕雜草深處可能出現的猛鬼。
但想了想後還是把這設定給取消了,取而代之的是一條能容納一輛馬車前行的鄉間小道,旁邊雜草也從一人高降低到膝蓋高度。
饒是難度已經大大降低,綾夢羽等人剛出古宅時,見到麵前景象仍然一愣,心中莫名的發寒。
在這住了好幾天,大家也都對外界有一定印象,雖然人不能出去,可通過圍欄可以看到那被薄霧籠罩的永夜,隻有點點星光作為點綴,顯得昏暗而又陰森。
可是這一走出去就有些愣住了,哪裏有什麽永夜反而是橙黃的陽光灑滿大地,映照在古宅腐朽的門上,兩側半人高的稻草被映射的有些發黃,一條坑坑窪窪的泥土路,就這麽寂寥的擺在中間,通往那未知的遠方。
“這咋是白天啊”一個同行者難以理解的直接問出來。
倒是索建心很大,就這麽直接抓住重點:“不管是白天還是黑夜,和我們都沒有太多關係,我們的目的是走到大廈內,甚至白天還更好,省的抹黑走錯路別在這裏浪費時間,後麵還有那東西正在出來了。”
這句話說的在理,於是眾人紛紛沿著那條泥路往前走去,雖然雜草地裏也不是不能走,但沒有人想要去這麽嚐試。
雖說陽光這樣照耀在身前,但不知是心理作用還是確實如此,綾夢羽沒有從中感覺到任何溫度,因而總覺得那東西是夕陽而非朝陽。
當受邀者各自前進的時候,鍾善澤居高臨下的俯視他們,將所有受邀者的前進方向盡收眼底。
為了方便自己觀察,受邀者們身上散發出他們看不見的熒光,這樣空中鍾善澤就能看到代表受邀者的白點,至於猛鬼所代表的則是黑點,白點與黑點交錯分布在這片枯黃的棋盤上,一時之間鍾善澤有種在看自走圍棋的感覺。
根據鍾善澤的設置,第二次考驗的鄉路有分為前段和後端,前段有許多交叉路口,這是因為不同古宅之間鄉路匯聚而成的結果。
判斷應該走那條路比較簡單,泥路上的紋路並非沒有作用,他們那波浪形狀所指向的方向,就是真正應該走的道路。
這點說簡單是簡單,但是說難也非常難,因為想得出來就是想得出來,想不出來就需要去試錯。
比如他們往錯誤的地方走,要麽撞鬼了隻能往回跑,要麽就會一直走結果走到其他受邀者所出發的古宅。
還真有受邀者發生這種情況,他們在恐慌中互相爭吵,還有人不知道是走到其他古宅,以為遇到鬼打牆又繞了回來,這真是把鍾善澤笑的不輕。
而隨著受邀者們的前進,不同隊伍之間開始互相遭遇,有兩隊運氣比較好,直接在岔路口相遇,這樣就不需要思考那邊才是正確的道路,朝著沒人走的方向就好了。
有些隊伍則是前進速度不同,結果後方的看見前麵背影,如果直接上去問還好,因為活人走路身影與猛鬼不同,而目前這個世界猛鬼都是同一型號,受邀者們是不會認錯猛鬼背影的。
但偏偏就有人想太多,覺得自己這批人是唯一的受邀者,看到對麵出現新的影子,下意識就認為是猛鬼出現,自己嚇自己的往回跑。
當一群群受邀者之間開始接觸的同時,猛鬼也與受邀者發生接觸,然後對這群人發動襲擊。
對付這群猛鬼仍然是老一套方式,他們一次隻能襲擊一個目標,所以分散開來各自跑路就行。
有一些受邀者為了躲避猛鬼襲擊,居然離開鄉路跑到草叢中,對此鍾善澤表示不是不行,隻要你快點回來就好。
草叢也是有詭異的,當然不是那種直接要人命的猛鬼,他從美國一個恐怖小說裏得到靈感,這草叢一但有人進入並長時間停留,他就會不讓對方再離開這裏。
和剛離開古宅的隊伍相比起來,綾夢羽此時身邊的同伴已經大為變樣,因為遭遇到其他受邀者,以及猛鬼不斷襲擊的緣故,有的人失散乃至死亡,而有的人匯集到了一起。
而距離離開古宅時間也過去了接近一個小時,長達一個小時時間之內高強度活動,把眾人也累得不行。
此時眾人毫無儀表的坐在泥路上,趁著猛鬼沒有出現而休息,天知道目的地離自己有多遠。
綾夢羽身體疲勞的同時心裏也有些發寒,她用帶著幾分恐懼與不確信的語氣問道:“各位你們有沒有覺得,這太陽越來越沉了”