玩獵人的速攻組帖子發的不亦樂乎,猛鬼速攻組那邊也同樣熱鬧,而他們的操作感受驗證了對方猜想——跳起來的獵人確實更容易吸引注意力。


    “除了這點意外還有一個地方值得注意,那就是猛鬼對秘密文件有一定感應力,真的我們玩猛鬼的時候,可以感知文件大概在哪個方向。”


    這個說法無疑是引爆了對劇情猜想,有人就覺得猛鬼並不是毫無意識的生物,起碼背後有某種存在在操控他們,否則沒法解釋會專門針對文件攜帶者這一行為。


    除了操作和遊玩模式的改變以外,還有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能夠釋放的鬼奴多了一種——稻草人。


    稻草人鬼奴在稻田中始終處於隱形狀態,這是針對獵人玩家而言的,猛鬼玩家當然可以看見稻草人鬼奴。


    所以獵人玩家想要判斷稻草人所在方位,唯一的方式就是仔細查看四周,稻草人雖然是鬼奴卻是憑依在真實稻草人身上,所以自身擁有重量,盡管隱形了也會因為重力,使得周邊稻草被壓低。


    因此雖然稻草人會隱形,但是玩家隻要能判斷周邊稻草被壓低的情況,就可以覺察到稻草人在哪裏。


    隻是前麵說過了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判斷稻草人在哪,得從稻田中跳起來,而同時這也很容易吸引猛鬼玩家的主意。


    不過沒多少猛鬼玩家把稻草人當做進攻型鬼奴,因為稻草人真正的用途不是進攻,而是充當瞭望塔。


    稻草人擁有特殊技能,隻要啟動就可以無限升高,然後將自己在高空俯視稻田所帶來的視野提供給猛鬼玩家,可以說是一個天然的瞭望塔。


    青魚公司不可能純粹給猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但發動這個技能,除非狀態解除否則不但沒法攻擊甚至沒法移動,完完全全就是一個活靶子。


    沒法攻擊移動,再考慮到他的瞭望塔功能,可以說隻要稻草人發動技能,就是獵人玩家必須盡快殺掉的存在,否則整盤遊戲就會迅速失敗。


    也因此猛鬼玩家會派遣鬼奴保護稻草人,從而給自己尋找獵人玩家爭取時間,甚至有不少人直接下了大手筆,將自己第一戰鬥力背身鬼給派去保護稻草人。


    午夜稻田雖然號稱“特殊對決模式”,但實際上就如其名稱所言的一樣,並沒有超脫對決模式這個範疇,所以基本還是十多分鍾後一局就結束了。


    等打完午夜稻田以後,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,不管是輸還是嬴,隻要沒有在過程中掛機,就都可以正式進入遊戲,體驗《猛鬼獵人》的完整版內容。


    與測試服最大的不同,就是現在玩家們擁有等級,可以升級就代表著有著升級獎勵,乃至於還有這等級樹。


    《猛鬼獵人》沒有把玩家鎖死,他們不用麵臨選擇猛鬼就不能選擇獵人的情況,不過兩邊都有技能樹,就使得如果想要把某個陣營玩上去,就隻能選擇一個。


    獵人等級的增加,主要體現在身體素質和槍械精通等方麵,隨著他們級別越來越高,可以加強自己的敏捷度,使得擁有更快的射擊速度、更快的換匣速度或更快的跑步速度。


    還可以兌換更好的槍械精通,讓自己子彈容量增加、磁力刀威力增強,以及降低後勤小遊戲和聯絡小遊戲的難度等。


    不過這些都隻是比較平常的加點而已,要知道他們麵對的可是猛鬼,所以沒有一點超能力怎麽能行呢


    所以獵人們的技能樹中,有著呼吸回血、子彈時間和超級彈跳這種,怎麽看怎麽都不像正常人類的玩意,這也可以理解,畢竟是末日後未來世界嘛。


    獵人好歹隻是部分有著超能力,而猛鬼則是從頭到尾充斥著玄幻色彩,當然這是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一種魔幻嘛。


    猛鬼普通的等級增加升級,能夠加點的是讓自己靈力槽變得更多,恢複速度更快,然而重點還是在於新鬼奴與超能力。


    鬼奴在正式版中不是隻有三種,隨著猛鬼等級的提升,玩家可以解鎖更多的鬼奴種類與同時存在數量。


    一場遊戲中猛鬼玩家可以召喚的鬼奴點數是有限的,如果玩家擁有的鬼奴超過購買的鬼奴,那就要進行取舍。


    比如一個新手等級的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外隻能有兩個鬼奴點數,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之間自由搭配,或者全點背身鬼,這樣場上就可以同時存在兩隻背身鬼了。


    獵人有子彈時間這種超能力的同時,猛鬼同樣有類似的技能,目前技能樹中出現的是三個。


    第一個是鬼打牆,隻能在陰暗的過道中施展,將玩家困在某個地區不斷循環,隻是獵人玩家如果解開相關的小遊戲,或者一但受到襲擊,鬼打牆就會立刻失效。


    當然這是最低級的鬼打牆,更高級的鬼打牆就不同了,獵人玩家將不得不在鬼打牆的環境中,麵對猛鬼的追殺。


    第二個技能是更加詭異的鬼來電,一但猛鬼啟動這個技能,獵人玩家中聯絡員的聯絡器,就會突然多出來一個來自猛鬼的聯絡器。


    猛鬼玩家可以通過這個來竊聽獵人玩家的動態,這就要求獵人玩家必須盡快猜出哪個是猛鬼的聯絡器,猜錯了的話猛鬼可以直接閃現到你麵前。


    這個能力非常具有恐怖味,當和加載了這個技能的猛鬼對決時,頗有狼人殺的味道,而鬼來電隻能在獵人們分散以後使用,否則人全聚在一起分分鍾就猜到哪個是鬼聯絡器。


    最後一個技能叫做鬼鎖門,顧名思義發動以後門就鎖死打不開,早先被猛鬼玩家用於甕中捉鱉。


    但很快這個技能就又因為類似此前狗籠戰術的騷操作,被卷入玩家們之間激烈的爭論當中。


    要知道獵人可不是恐怖片中那些手無縛雞之力的普通市民,鬼鎖門不讓我打開那就幹脆不要有門。


    因此玩“淩晨大廈”這類劇本的時候,獵人們進房間前第一件事,就是直接重火力把門給摧毀了,以防被猛鬼給鬼鎖門導致逃不掉。


    猛鬼玩家一看對方居然來這種操作,頓時心態就爆炸了,尤其是那些點了鬼鎖門技能的玩家,你這麽玩我技能點不是浪費了嗎


    有些玩家認賠離場,去商場買了洗點丸把技能洗掉,但還有一些玩家不依不饒,認為這是青魚公司的設計失誤,因此要求調整。

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