時間就這樣從2102年5月來到6月,起碼在這一個多月內,牛大力小朋友很有耐力的每天堅持喝藥,至於能持續多久鍾善澤就不好說了。


    所以反正閑著也是閑著,除了牛大力以外,鍾善澤還找了其他不少的人作為備用,然而後來的事實證明,這些人不是半途而廢就是泄密。


    畢竟是歲數不高的小孩子,有牛大力這種心性的實屬罕見,總之到了收尾的時候,也隻有牛大力通過考驗而已。


    不過這也是要過很長一段時間之後的事情,而在此之前其他的事情繼續發展,比如青魚公司就在2102年6月的時候,推出了《三國》第五個dlc“華夷之辯”,這是在今年1月推出“煌煌商路”後,《三國》這一遊戲當中最新作品。


    這次dlc更新的內容從名稱就可以看出,主要是將舊版本中簡略到一塌糊塗的蠻族機製,在這個dlc之中進行大規模調整更新。


    過去蠻族隻是籠統的被分為生蠻和熟蠻,如今許多蠻族都有了自己單獨的名字,並且不少著名蠻族還有特殊機製。


    比如過去都被劃歸為熟蠻的蠻族中,又根據生產方式不同而有些許不同,像南匈奴人這些被安置在南方的蠻族,屬於一邊農耕一邊遊牧的農牧類型。


    並且值得一提的是,所有蠻族中南匈奴屬於機製最完善的一支蠻族,所以受到了不少玩家的追捧。


    他們既可以體驗草原遊牧的機製,同時還能招募漢民在邊境開墾,做到遊牧農耕兩開花的遊耕。


    此外還有汗位爭奪機製,南匈奴此時因為內部衝突實際上是分裂的,玩家既可以一心入主中原,也可以種田積蓄成功後北上爭奪汗位。


    從羌人、高句麗人到西南夷屬於采集農耕類型,他們可以建立一定的國家政權,有獨特的漢化機製。


    武陵蠻等處於南方各個山林中的部落,屬於特殊的山林部落類型,他們可以成為雇傭兵,也可以下山劫掠,但如果想要發展起來的話首先需要統一自身部落。


    至於西域諸國則是特殊的西域政體,從遊戲機製來看與采集農耕類型沒有區別,之所以特意區分開,是因為西域諸國屬於不可遊玩勢力,對於這點玩家想都不用想就知道,肯定是要等之後出dlc才能解鎖。


    熟蠻政體已經開放遊玩,然而生蠻政體仍然屬於不可操作類型,隻是細致的做出鮮卑、烏丸這些草原上的遊牧部落,還有扶餘人等東北的漁獵部落,以及南方比西南夷更加遙遠的叢林部落,為此地圖比此前版本擴大了許多,從而去容納那些增加的蠻族。


    除了在蠻族方麵進行細化以外,劇本也迎來了大更新,除了增加許多新的劇本以外,原本的七字劇本還全部被改成十六字劇本,因此現在的《三國》劇本是:


    168年的“風起於秋浮萍之末,冰三尺非一日之寒”;


    184年的“蒼天已死黃天當立,神州震動滿朝皆驚”;


    190年的“靈帝駕崩宦奸殞命,檄文一發齊伐董卓”;


    194年的“漢失其鹿群雄共逐,溫候霸王席卷一方”;


    200年的“對峙官渡霸主爭雄,曹袁相戰奪鼎中原”;


    207年的“三顧茅廬臥龍出山,荊州主崩丞相南下”;


    214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域將統丞相西征”;


    221年的“為報弟恨主興大軍,將接危命火燒連營”;


    227年的“一表真意孔明出師,軍出祁山北伐中原”;


    234年的“六出蜀道爭雄隴西,天命難違星隕他鄉”;


    263年的“孤守劍閣忠臣死戰,覆滅蜀漢二士爭功”;


    還有幻想劇本“公侯將相本無種,群雄畢至逐中原”。


    對於劇本名字的變動,一些玩家表示支持,另外一些玩家對此表示反對,因此隨後的小更新中,允許舊劇本使用舊名字,也算是對玩家們議論的反應。


    由於劇本數量變動,使得時間線也得到增加,現在持續時間變得更長了,可以從168年一直玩到280年,整整112年的時間。


    對於“華夷之辯”這個dlc,評價自然是比不上銷量最好的“士族寒族”,但起碼能將“煌煌商路”給壓過一個頭,也算是給玩家們一個交代。


    “在《三國》現有遊戲機製下,這款遊戲潛力經過兩年開發,實際上已經被挖掘的差不多了。”


    公司會議當中,作為和騰龍公司的接洽人,蕭寒是這麽給《三國》做出判斷的:“所以我覺得最多再推出一個dlc,把剩下的機製給打磨一下,就可以宣告遊戲本體結束了。”


    “接下去如果還要繼續對《三國》投入資金的話,我認為隻有兩條路可以走,一是開發《三國2》,二是把時間線繼續往後退,去做八王之亂或祖逖北伐這些內容。”


    雖然是給出了兩個選項,但戴文瓘知道公司大致會選擇第三個,也就是結束對《三國》的開發投入。


    隨著《猛鬼獵人》的紅紅火火,正式開服不到一年的時間,就已經完全回本並且為公司創造巨額的收入。


    反觀《三國》雖然口碑和銷量都相當出色,可是大半收益卻要被合作公司騰龍給分走,對青魚公司來說那就是投入和收益不成比例。


    “我個人意見是可以盡快結束,給《三國》這個公司起家遊戲一個圓滿落幕,畢竟公司手頭上大部分資源都被投進《洪荒》裏,也是時候和《三國》說聲再見了。”


    回想起昔日“開發”《三國》的時光,說出這些話的時候,戴文瓘心中滿是欷歔:“不過這件事並不著急,蕭寒也說了還能再推出一個dlc,所以不用現在就做出決定。”


    公司高層的會議,是給之後總體動向探口風,然而不知怎麽回事,幾天後的例行采訪當中,居然有記者就《三國》繼續開發問題谘詢了此事。


    “有傳言說貴公司打算停止與騰龍對《三國》的合作開發,對於這一傳言,貴公司有什麽具體解釋嗎”


    這隻是一個很日常的發布會,所以來到這裏的都是一些遊戲媒體,發言人也不是戴文瓘親自擔任,因此這個記者提出了這種問題,從其他記者到發言人全都一時之間蒙圈了。

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