這麽一盤算下來,在三族大劫和巫妖大劫之後可以做的劇情,就已經有補天、鑄劍和理水3部,再算上終結篇的封神就是四部,如果加上兩個大劫那就是六,這不夠還得再多一個,七是個吉利的數字嘛。
可還有什麽故事呢難道講從太康失國到少康複國的故事這確實比較有看頭,但感覺和洪荒沒有半毛錢關係吧!
所以首先可以確定的一點就是,還剩下空缺的一部,時間線要在理水之前,也就說是大禹之前的故事。
思考了一會兒的功夫都一無所獲,鍾善澤於是決定換一種方法,他將已經想出來的故事標注上大致的時間然後觀看。
“補天”是伏羲女媧時代的故事,“鑄劍”是黃帝的故事,“理水”是大禹的故事,那麽在這三部之間……
鍾善澤的目光在四周遊離半響之後終於有了決斷,對,有說法黃帝是伏羲的孫子,所以從鑄劍到理水之間間隔的時間太多,顯得有點“空曠”,所以最後一部故事應該發生在這段時間之中。
那麽在黃帝到大禹之間有什麽值得被載入洪荒的故事嗎鍾善澤用自己匱乏的洪荒知識想啊想,又想了半天仍舊一無所獲,不得不換一個思路,從黃帝到大禹之間最著名的人是誰
這個就不需要花費多少時間去想,鍾善澤很快就得出了答案,從黃帝到大禹這段期間,最著名的人當然是堯舜。
接下來就是熟悉的操作,鍾善澤雖然依舊沒有頭緒,但是這不要緊,把這些思考傳遞給戴文瓘,對方就會交給策劃組,鍾善澤相信穆季薑一定會不複自己希望。
事情也果然是這個樣子,當戴文瓘將新的策劃案上交後,得到了策劃組的通過,並且還進行了一些更改。
根據此前策劃案上麵書寫的內容,洪荒世界實際上是有三個時代,分別是混沌、鴻蒙與洪荒——這是來自某無限流鼻祖的世界觀,鍾善澤順手就借用了。
此前設定中混沌是天地未開的時代,鴻蒙是天地初開的時代,洪荒便是三族興起的時代,然而在策劃組的意見下這得到了一定修改。
修改的原因不是策劃組自作主張,而是為了讓遊戲更加符合鍾善澤提出的宗旨:洪荒應當讓玩家自己去見證曆史的前進,而不是讓玩家去瞻仰過往的曆史。
應該說以三族為遊戲開始的時間,已經是將時代非常的提前了,但這提前的仍然很有限,鴻蒙便是一個空缺的時代。
所以以穆季薑為代表的策劃組提出一個主意:能不能將三族的時代劃入鴻蒙,這樣就隻有天地未開的混沌時代沒有見證。
可這又會誕生一個新的問題,那就是如果三族處於鴻蒙時代的話,鴻蒙時代與洪荒時代的分野又是什麽呢
對於戴文瓘的這個詢問,穆季薑沒有任何遲疑的脫口而出:不周山塌!當隨處可見的不周山不複存在時,鴻蒙時代便也隨之結束。
這個建議獲得通過以後,遊戲名字也隨之而改變,從原本的《洪荒之三族大劫》,變成《鴻蒙始:三族大戰古均世》。
之所以最終確定的遊戲名會是這個,與此前鍾善澤提出的思路有關,因為從鑄劍開始不好用大劫的後綴,所以一尋思連補天都不用了,正好鴻蒙時代本應該也是在巫妖大劫的時候結束。
因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就變成了鴻蒙始與鴻蒙終,之後的更是改成了對稱的三族大戰古均世,和巫妖大戰不周山。
以上是對整個洪荒係列的整體規劃,至於那個發生在堯舜時期的第七部作品,經過一番商討後也被確定下來。
時間應該在堯舜之時,具體來講就是舜上位的故事,否則一但舜老了就要進入大禹治水的劇情,所以必須是在舜年輕的時候。
至於舜要幹什麽呢在穆季薑等人不斷提意見的時候,鍾善澤倒是想起原時空裏有一本小說,裏麵提到舜利用崆峒印封印妖怪製作《山海經》,不如就用這個。
既然大體情節想到了,那麽講述舜年輕時故事的遊戲應該叫什麽不知為何刹那間出現在鍾善澤腦海中的名稱是《洪荒之雙飛》,那個不能用現代的目光強迫上古時代的人修改行為對吧,所以姐妹丼這種情節必須保留啊。
但很明顯這種無厘頭的提議隻會在戴文瓘腦子裏閃過,並不會真的當著眾人的麵在會議上說出來。
有個小組成員提出叫《封印》,這個到確實是符合舜在遊戲中的大致經曆,就是這名字太土了一點。
最後一錘定音的意見來自文化顧問蘇寧:“顓頊的功績之一就是絕地天通,人神分野,我覺得舜做的事情和他有些類似,所以我們可以濃縮一下這八個字,那麽不妨將這部遊戲取名為‘絕通’。”
於是經過以上這麽一番長談以後,洪荒係列七部曲的遊戲內容已經確定,以《鴻蒙始:三族大戰古均世》為開頭,接著是《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。
然後便進入真正的洪荒時代,接下來五部作品,分別是《洪荒之補天》,《洪荒之鑄劍》,《洪荒之絕通》,《洪荒之理水》,和最後一部《洪荒之封神》。
“很慶幸,我們又解決了洪荒係列的一道難題,但要注意的是,這之後六部作品的推出,都建立在第一部作品的基礎上,所以我們隻能成功不能失敗!”
麵對戴文瓘的動員,遊戲開發小組成員性質顯得很高,畢竟要是這個遊戲係列可以成功,其必然被銘記在遊戲史上,而他們也能在遊戲史中記錄下自己的名字。
而在商討後續作品的時候,對《鴻蒙始:三族大戰古均世》的開發仍在有條不紊的進行,畢竟不管後麵劇情怎麽變動,第一部已經是確定下來的了,所以也就是改個名字的事情。
“那麽為了證明我們的作品值得期待,即將到來的京城遊戲展會,就是洪荒係列首部曲的第一次展示!”
是啊,今年在經曆了這麽多事情以後,距離十月份的京城遊戲展會,已經沒剩下多少的時間了。
可還有什麽故事呢難道講從太康失國到少康複國的故事這確實比較有看頭,但感覺和洪荒沒有半毛錢關係吧!
所以首先可以確定的一點就是,還剩下空缺的一部,時間線要在理水之前,也就說是大禹之前的故事。
思考了一會兒的功夫都一無所獲,鍾善澤於是決定換一種方法,他將已經想出來的故事標注上大致的時間然後觀看。
“補天”是伏羲女媧時代的故事,“鑄劍”是黃帝的故事,“理水”是大禹的故事,那麽在這三部之間……
鍾善澤的目光在四周遊離半響之後終於有了決斷,對,有說法黃帝是伏羲的孫子,所以從鑄劍到理水之間間隔的時間太多,顯得有點“空曠”,所以最後一部故事應該發生在這段時間之中。
那麽在黃帝到大禹之間有什麽值得被載入洪荒的故事嗎鍾善澤用自己匱乏的洪荒知識想啊想,又想了半天仍舊一無所獲,不得不換一個思路,從黃帝到大禹之間最著名的人是誰
這個就不需要花費多少時間去想,鍾善澤很快就得出了答案,從黃帝到大禹這段期間,最著名的人當然是堯舜。
接下來就是熟悉的操作,鍾善澤雖然依舊沒有頭緒,但是這不要緊,把這些思考傳遞給戴文瓘,對方就會交給策劃組,鍾善澤相信穆季薑一定會不複自己希望。
事情也果然是這個樣子,當戴文瓘將新的策劃案上交後,得到了策劃組的通過,並且還進行了一些更改。
根據此前策劃案上麵書寫的內容,洪荒世界實際上是有三個時代,分別是混沌、鴻蒙與洪荒——這是來自某無限流鼻祖的世界觀,鍾善澤順手就借用了。
此前設定中混沌是天地未開的時代,鴻蒙是天地初開的時代,洪荒便是三族興起的時代,然而在策劃組的意見下這得到了一定修改。
修改的原因不是策劃組自作主張,而是為了讓遊戲更加符合鍾善澤提出的宗旨:洪荒應當讓玩家自己去見證曆史的前進,而不是讓玩家去瞻仰過往的曆史。
應該說以三族為遊戲開始的時間,已經是將時代非常的提前了,但這提前的仍然很有限,鴻蒙便是一個空缺的時代。
所以以穆季薑為代表的策劃組提出一個主意:能不能將三族的時代劃入鴻蒙,這樣就隻有天地未開的混沌時代沒有見證。
可這又會誕生一個新的問題,那就是如果三族處於鴻蒙時代的話,鴻蒙時代與洪荒時代的分野又是什麽呢
對於戴文瓘的這個詢問,穆季薑沒有任何遲疑的脫口而出:不周山塌!當隨處可見的不周山不複存在時,鴻蒙時代便也隨之結束。
這個建議獲得通過以後,遊戲名字也隨之而改變,從原本的《洪荒之三族大劫》,變成《鴻蒙始:三族大戰古均世》。
之所以最終確定的遊戲名會是這個,與此前鍾善澤提出的思路有關,因為從鑄劍開始不好用大劫的後綴,所以一尋思連補天都不用了,正好鴻蒙時代本應該也是在巫妖大劫的時候結束。
因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就變成了鴻蒙始與鴻蒙終,之後的更是改成了對稱的三族大戰古均世,和巫妖大戰不周山。
以上是對整個洪荒係列的整體規劃,至於那個發生在堯舜時期的第七部作品,經過一番商討後也被確定下來。
時間應該在堯舜之時,具體來講就是舜上位的故事,否則一但舜老了就要進入大禹治水的劇情,所以必須是在舜年輕的時候。
至於舜要幹什麽呢在穆季薑等人不斷提意見的時候,鍾善澤倒是想起原時空裏有一本小說,裏麵提到舜利用崆峒印封印妖怪製作《山海經》,不如就用這個。
既然大體情節想到了,那麽講述舜年輕時故事的遊戲應該叫什麽不知為何刹那間出現在鍾善澤腦海中的名稱是《洪荒之雙飛》,那個不能用現代的目光強迫上古時代的人修改行為對吧,所以姐妹丼這種情節必須保留啊。
但很明顯這種無厘頭的提議隻會在戴文瓘腦子裏閃過,並不會真的當著眾人的麵在會議上說出來。
有個小組成員提出叫《封印》,這個到確實是符合舜在遊戲中的大致經曆,就是這名字太土了一點。
最後一錘定音的意見來自文化顧問蘇寧:“顓頊的功績之一就是絕地天通,人神分野,我覺得舜做的事情和他有些類似,所以我們可以濃縮一下這八個字,那麽不妨將這部遊戲取名為‘絕通’。”
於是經過以上這麽一番長談以後,洪荒係列七部曲的遊戲內容已經確定,以《鴻蒙始:三族大戰古均世》為開頭,接著是《鴻蒙終:巫妖大戰不周山》。
然後便進入真正的洪荒時代,接下來五部作品,分別是《洪荒之補天》,《洪荒之鑄劍》,《洪荒之絕通》,《洪荒之理水》,和最後一部《洪荒之封神》。
“很慶幸,我們又解決了洪荒係列的一道難題,但要注意的是,這之後六部作品的推出,都建立在第一部作品的基礎上,所以我們隻能成功不能失敗!”
麵對戴文瓘的動員,遊戲開發小組成員性質顯得很高,畢竟要是這個遊戲係列可以成功,其必然被銘記在遊戲史上,而他們也能在遊戲史中記錄下自己的名字。
而在商討後續作品的時候,對《鴻蒙始:三族大戰古均世》的開發仍在有條不紊的進行,畢竟不管後麵劇情怎麽變動,第一部已經是確定下來的了,所以也就是改個名字的事情。
“那麽為了證明我們的作品值得期待,即將到來的京城遊戲展會,就是洪荒係列首部曲的第一次展示!”
是啊,今年在經曆了這麽多事情以後,距離十月份的京城遊戲展會,已經沒剩下多少的時間了。