“神棄之地”的創意來源,並非是原世界的哪個遊戲,而是鍾善澤曾經很喜歡的一部網絡小說——《詭秘之主》。
詭秘之主的大致劇情,就是講現代社會隨著舊神的蘇醒而崩潰,經曆了五個時代後開始正式劇情。
而在一切毀滅之前,有一個華國人念了詭秘之主遺留下的法陣,結果成為對方的收藏品之一,變成被綁在源堡的繭。
等外部世界已經成為第五曆的時候,將這個華國穿越者從源堡內投放至現實世界,而他起初還以為自己隻是啟動法陣後,從地球穿越到異世界而已。
總之在經過一番風風雨雨之後,這位穿越者最終成為新的詭秘之主,要對抗外神守護自己的故鄉。
而神棄之地則是《詭秘之主》中一處重要場景,以地理位置來說的話,位於如今的歐洲大陸。
在小說中第三曆災變紀元的時候,另一個舊日人類從昔日的烏克拉核泄漏遺址——切諾爾貝利中蘇醒。
經過一番屬於自己的機遇以後,這位舊日人類降服或消滅了舊時代的霸主,自稱遠古太陽神而統治世界。
然而隨著他的實力逐漸強大,全知全能者在他體內蘇醒,為了擺脫這種命運,他便策劃組建了救贖薔薇,讓自己暫時隕落以逃脫被奪舍的命運。
結果計劃出現了那麽一些簍子,在讓遠古太陽神隕落的那場戰爭中,導致他曾經居住的地點,整個歐洲大陸被戰爭波及,從此與其他地區失聯。
被神戰摧毀的歐洲大陸,生存環境變得險惡無比,終日被伸手不見五指的黑夜所籠罩,人們在這裏隻能艱難的掙紮求生。
等那位華國主角出現的第五曆時,整個神棄之地已經沒剩下幾個城邦,好在主角終於搶在最後時刻,給予了神棄之地救贖。
鍾善澤記得自己在穿越以前,看《詭秘之主》這本小說的時候,間貼中就有人這麽談論,覺得可以圍繞神棄之地做個遊戲。
對於這個想法鍾善澤十分認同,隻是那個提出建議的書友,想的是以超凡者體係為基礎,去做一個動作類遊戲。
鍾善澤覺得作為一個克魯蘇風格的遊戲,將其與動作類聯係在一起,整個就不是很容易做的樣子。
畢竟遊戲必然要數據化,尤其是一個戰鬥類遊戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。
因此在鍾善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類遊戲感覺會更好一些。
也就是不去管主角在原文中所經曆的,也不去管原書中神棄之地配角的經曆,而是將虛擬的舞台放在第三曆到第四曆之間,即遠古太陽神死後的大混亂中。
此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鍾善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著台下諸人侃侃而談:
“對於《神棄之地》的遊戲背景設定,目前我規劃大概是這樣的,曾經這裏是神王統治的美好世界,直到神王隕落的那一天。”
說到這裏的時候ppt上圖片自動變化,畫麵上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師製作的:
“那是一場駭人的大災變,太陽被黑暗給取代,怪物開始在這片大陸上橫行肆虐,失去神靈庇護的人們,必須依靠自己的力量,在這片大陸上掙紮求生。”
“遊戲中玩家需要扮演的角色,便是這場大災變之後的人們聚落,玩家需要以自己的力量,帶領他們在這片神靈拋棄的大陸上生存下去。”
隨著圖片的劃過,出現了更多鍾善澤策劃出來的草稿,將他想出來的一些點子放在這裏,吸引著參會者們的目光。
蕭寒十分專注的看著屏幕,同時心中也仍舊在思索,將市麵上題材類似的遊戲,和這個《神棄之地》進行對比。
《神棄之地》這個遊戲題材,說穿了就是很常見的模擬城市類型,但毫無疑問戴文瓘“這個天才”,在舊有題材的基礎上,又達成了新的突破。
末日題材下的重建城市作為遊戲世家出生的蕭寒稍微一回憶,也能回想起不少類似的遊戲作品。
但在末日題材中加入魔幻元素,可以說又是少之又少,僅有的幾部也完全不同,他們一般都是在大戰後重建,而不是這種末日進行時。
想到這裏蕭寒不由點了點頭,果然不愧是戴文瓘,再次給了自己一個驚喜,而隨著戴文瓘接下去的講解,他發現驚喜居然還沒有結束。
“遊戲中玩家需要維持城市的日常運轉,謹慎安排外出采集的隊伍,城市內防禦的守衛,注意人口結構的平衡,盡一切可能讓你的城市生存下去。”
“大災變後的世界十分危險,怪物們可以用詭異來形容,而人類們則也有相應的反製手段。”
此時呈現在屏幕上的,是《詭秘之主》中的超凡能力,即那二十二條能力途徑,從占卜家到怪物一個不落。
鍾善澤還是活人的時候,確實看過《詭秘之主》,但後來早就被遺忘了,好在進入主神空間以後又重新觀看了一番。
因為在主神空間當中,也可以兌換《詭秘之主》的能力,因此對那二十二條途徑有一定了解,是作為一個輪回者必備的素質。
“二十二條途徑,代表著二十二種能力,而他們每個都有著九道序列,越往上提升則越強大,但也意味著越發混亂,墮落為怪物的可能性就越大。”
當然這二十二條途徑,在小說裏的真實世界中,自然是全部可以使用的,可是在遊戲中就不一定了。
所以現在展示出來的,僅僅是初稿而已,等到正式立項開發以後,肯定還會進行一定調整的,使得其變得符合遊戲呈現。
聽到戴文瓘這番介紹,蕭寒心中對遊戲變得越發肯定,他原本以為魔幻元素,不過就是老套的戰法牧,沒想到居然還專門開發了這麽一套複雜的係統。
並且隨著戴文瓘的介紹,蕭寒發現這套超凡能力雖然複雜,卻能夠自成邏輯,甚至可以拋開這個遊戲本身,專門以這個超凡能力去寫一本小說都足夠了。
經過長達接近半個小時的介紹後,戴文瓘的講解終於落幕,隨即便是一陣熱烈的掌聲,他策劃的新項目《神棄之地》,得到一致同意通過。
詭秘之主的大致劇情,就是講現代社會隨著舊神的蘇醒而崩潰,經曆了五個時代後開始正式劇情。
而在一切毀滅之前,有一個華國人念了詭秘之主遺留下的法陣,結果成為對方的收藏品之一,變成被綁在源堡的繭。
等外部世界已經成為第五曆的時候,將這個華國穿越者從源堡內投放至現實世界,而他起初還以為自己隻是啟動法陣後,從地球穿越到異世界而已。
總之在經過一番風風雨雨之後,這位穿越者最終成為新的詭秘之主,要對抗外神守護自己的故鄉。
而神棄之地則是《詭秘之主》中一處重要場景,以地理位置來說的話,位於如今的歐洲大陸。
在小說中第三曆災變紀元的時候,另一個舊日人類從昔日的烏克拉核泄漏遺址——切諾爾貝利中蘇醒。
經過一番屬於自己的機遇以後,這位舊日人類降服或消滅了舊時代的霸主,自稱遠古太陽神而統治世界。
然而隨著他的實力逐漸強大,全知全能者在他體內蘇醒,為了擺脫這種命運,他便策劃組建了救贖薔薇,讓自己暫時隕落以逃脫被奪舍的命運。
結果計劃出現了那麽一些簍子,在讓遠古太陽神隕落的那場戰爭中,導致他曾經居住的地點,整個歐洲大陸被戰爭波及,從此與其他地區失聯。
被神戰摧毀的歐洲大陸,生存環境變得險惡無比,終日被伸手不見五指的黑夜所籠罩,人們在這裏隻能艱難的掙紮求生。
等那位華國主角出現的第五曆時,整個神棄之地已經沒剩下幾個城邦,好在主角終於搶在最後時刻,給予了神棄之地救贖。
鍾善澤記得自己在穿越以前,看《詭秘之主》這本小說的時候,間貼中就有人這麽談論,覺得可以圍繞神棄之地做個遊戲。
對於這個想法鍾善澤十分認同,隻是那個提出建議的書友,想的是以超凡者體係為基礎,去做一個動作類遊戲。
鍾善澤覺得作為一個克魯蘇風格的遊戲,將其與動作類聯係在一起,整個就不是很容易做的樣子。
畢竟遊戲必然要數據化,尤其是一個戰鬥類遊戲,然而克蘇魯這玩意一但數據化,就失去了其最精髓的存在。
因此在鍾善澤自己的設想中,截取出“神棄之地”這個創意點子,把其做成策略類遊戲感覺會更好一些。
也就是不去管主角在原文中所經曆的,也不去管原書中神棄之地配角的經曆,而是將虛擬的舞台放在第三曆到第四曆之間,即遠古太陽神死後的大混亂中。
此刻戴文瓘所做的宣傳文案,便是以鍾善澤這個想法為基礎擴展,而他正對著台下諸人侃侃而談:
“對於《神棄之地》的遊戲背景設定,目前我規劃大概是這樣的,曾經這裏是神王統治的美好世界,直到神王隕落的那一天。”
說到這裏的時候ppt上圖片自動變化,畫麵上日光漸暗,一副世界末日的景象,這是戴文瓘專門找畫師製作的:
“那是一場駭人的大災變,太陽被黑暗給取代,怪物開始在這片大陸上橫行肆虐,失去神靈庇護的人們,必須依靠自己的力量,在這片大陸上掙紮求生。”
“遊戲中玩家需要扮演的角色,便是這場大災變之後的人們聚落,玩家需要以自己的力量,帶領他們在這片神靈拋棄的大陸上生存下去。”
隨著圖片的劃過,出現了更多鍾善澤策劃出來的草稿,將他想出來的一些點子放在這裏,吸引著參會者們的目光。
蕭寒十分專注的看著屏幕,同時心中也仍舊在思索,將市麵上題材類似的遊戲,和這個《神棄之地》進行對比。
《神棄之地》這個遊戲題材,說穿了就是很常見的模擬城市類型,但毫無疑問戴文瓘“這個天才”,在舊有題材的基礎上,又達成了新的突破。
末日題材下的重建城市作為遊戲世家出生的蕭寒稍微一回憶,也能回想起不少類似的遊戲作品。
但在末日題材中加入魔幻元素,可以說又是少之又少,僅有的幾部也完全不同,他們一般都是在大戰後重建,而不是這種末日進行時。
想到這裏蕭寒不由點了點頭,果然不愧是戴文瓘,再次給了自己一個驚喜,而隨著戴文瓘接下去的講解,他發現驚喜居然還沒有結束。
“遊戲中玩家需要維持城市的日常運轉,謹慎安排外出采集的隊伍,城市內防禦的守衛,注意人口結構的平衡,盡一切可能讓你的城市生存下去。”
“大災變後的世界十分危險,怪物們可以用詭異來形容,而人類們則也有相應的反製手段。”
此時呈現在屏幕上的,是《詭秘之主》中的超凡能力,即那二十二條能力途徑,從占卜家到怪物一個不落。
鍾善澤還是活人的時候,確實看過《詭秘之主》,但後來早就被遺忘了,好在進入主神空間以後又重新觀看了一番。
因為在主神空間當中,也可以兌換《詭秘之主》的能力,因此對那二十二條途徑有一定了解,是作為一個輪回者必備的素質。
“二十二條途徑,代表著二十二種能力,而他們每個都有著九道序列,越往上提升則越強大,但也意味著越發混亂,墮落為怪物的可能性就越大。”
當然這二十二條途徑,在小說裏的真實世界中,自然是全部可以使用的,可是在遊戲中就不一定了。
所以現在展示出來的,僅僅是初稿而已,等到正式立項開發以後,肯定還會進行一定調整的,使得其變得符合遊戲呈現。
聽到戴文瓘這番介紹,蕭寒心中對遊戲變得越發肯定,他原本以為魔幻元素,不過就是老套的戰法牧,沒想到居然還專門開發了這麽一套複雜的係統。
並且隨著戴文瓘的介紹,蕭寒發現這套超凡能力雖然複雜,卻能夠自成邏輯,甚至可以拋開這個遊戲本身,專門以這個超凡能力去寫一本小說都足夠了。
經過長達接近半個小時的介紹後,戴文瓘的講解終於落幕,隨即便是一陣熱烈的掌聲,他策劃的新項目《神棄之地》,得到一致同意通過。