目前逃難者隊伍所處的區域中,確實樹木資源比較稀少,不利於通過砍伐樹木去建立起城寨。
但前方在曾經的太陽神時代,有一處質量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。
至此《神棄之地》的第一階段“流浪時代”結束了,遊戲開始進入第二階段,即“建城時代”。
隨著逃難隊伍從遊蕩轉向定居,遊戲係統中出現了一個全新的機製,其名稱被叫做“認知樹”。
逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。
原本的很多規則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現在“認知樹”當中。
比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處於黑暗,這是大災變後的絕對禁止事項。
這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們去刷,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規律。
當了解“遠離黑暗”以後,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。
“這種認知樹需要盡快點出來,點出來以後人物就會有所了解,並且主動去避開一些犯忌諱的行為。”
葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯翩:“但凡恐怖片裏的角色,有點這種認知樹的話、”
“那麽恐怖片就拍不下去了。”
“說起來好像《猛鬼獵人》的時候,就有過這樣類似的吐槽,青魚是很喜歡拿那些恐怖片開刷啊。”
當逃難者隊伍開始建立城寨時,也不忘向四周派出哨騎,一方麵是為了探查周邊的情報,另一方麵是看看能否帶回來一些什麽東西。
葛昭度這次是最高難度,因此外出的收獲不是太多,大多時候都隻是帶回來資源,帶回幸存者的次數非常稀少。
即便是帶回來了幸存者,也大多是以老人和小孩為主,葛昭度對此感覺到一陣媽,不知道有多少槽想要吐。
“不是我沒有憐憫之心,將老人孩童視作累贅,我單純是覺得這種情況,屬實是獵鬼為了增加難度不擇手段了。”
“這都大災變之後末日好幾個月了,你說偶爾發現個老人小孩,那不是不能理解的事情,可你這大把大把的往回帶,就有些不符合常理了吧!”
畢竟在末日後的年代,青壯年才是最重要的資源,小孩子尤其是老人,隻能夠稱之為累贅。
當然累贅也是能發揮出自己的作用,畢竟獵鬼工作室還不至於不要臉到那種程度,送來一波都沒法走路的老人。
畢竟普通的老人你還能理解,要是老到都沒法走路了,怎麽可能在大災變中生活幾個月呢
因此對於這些頗有生存經驗的老人,葛昭度就把他們派去做采集工作,以解放青壯年勞動力。
僅僅用了不到一個月的時間,一座麵積比較簡易的城寨,就這樣被逃難者隊伍給建立起來。
這座城寨的麵積並不大,一是因為建造時間過短,二是因為“認知樹”的問題,即危險總是和人口密度息息相關。
此時隊伍的人口並不多,所以如果將城寨修建的過大,就會導致人口密度較低,給居民帶來危險。
隊伍人數一百多,看起來好像是不少,但撒到城市裏就難以去看了,所以得建的小一點才好。
再說了這才剛剛開始,以後要是城寨人口多了的話,再擴建出新的城區提供居住,這樣不就可以了
至於這個寨子、啊不是,城市的名字,被洛卡斯/葛昭取名為“希望城”,一個寄托了逃難者隊伍所有人心願,十分樸素的一個名字。
當城寨建好的那一天,洛卡斯/葛昭帶著索建這些領頭人,登上了山頂俯瞰城寨,一時之間眾人麵上都待了喜色。
希望城的建立有著別樣意義,標誌他們終於不再是流浪者,在這太陽神隕落的末世中,終於又有了一個家。
這座城市的存在本身就是一個圖騰,隻要它仍然佇立在這片末日後世界,就是支撐著這群人活下去的精神支柱。
比如楊文壽此時,就在念叨著“希望”這個單詞,一時之間他居然真的有些許幻想,覺得自己能夠在這個末日中生存下去。
因此遊戲迄今為止,人群的希望值迎來了一次大幅度上升,所有人都在為城市建立而感覺到喜悅。
然而葛昭度絮絮叨叨所說的話,卻告訴觀眾們這一切並沒有這麽簡單,希望城的建立隻是一切的開始:
“各位我跟你們說啊,別看現在希望值還挺高,主要一是我操作的好,這一檔迄今為止沒有出現太大的失誤,第二嘛……”
葛昭度將遊戲視角調到上方,於是觀眾們便能夠看到,出現在畫麵的正中央的,是在稀薄雲層之中的太陽。
相比起遊戲最開始的時候,太陽已經越發暗淡,現在的太陽非要類比的話,簡直就像是黑夜中那一抹微弱的燭光。
“最大的精神支柱其實不是城市,也不是他們永遠光榮偉大的領袖葛昭,而是天上這輪太陽,這才是他們的精神支柱。”
“隻要太陽還會照常出現在天空上,不管他變得有多麽暗淡,都能夠給這群可憐人提供希望值。”
一些觀眾突然會想起來,在直播剛剛開始的時候,葛昭度曾經提到過,“永夜”將會降臨。
雖然他們沒見過《神棄之地》中“永夜”是什麽樣,但隻要從字麵意思去看,就不難猜測“永夜”到底是什麽。
聯想起逐漸黯淡下去的太陽,顯然所謂的“永夜”,就是指太陽真正消失不見,世界徹底陷入黑暗的那一天。
而在這個世界中太陽有著別樣的意味,那是太陽神的存在象征,一些觀眾都能自己聯想到,太陽消失那天會發生什麽。
但前方在曾經的太陽神時代,有一處質量不錯的采石場,可以通過采石場中的石料,去建立起自己的城寨。
至此《神棄之地》的第一階段“流浪時代”結束了,遊戲開始進入第二階段,即“建城時代”。
隨著逃難隊伍從遊蕩轉向定居,遊戲係統中出現了一個全新的機製,其名稱被叫做“認知樹”。
逃難者隊伍所熟悉的世界,是太陽神還存在的舊日世界,而不是這即將進入永夜的大災變世界。
原本的很多規則,都在大災變中被改變,這就需要人們重新認識,而他們對世界的認識,就體現在“認知樹”當中。
比如“認知樹”中有一個認知叫做“遠離黑暗”,即絕對不能讓個體獨自處於黑暗,這是大災變後的絕對禁止事項。
這個認知不是主動冒出來的,而是需要玩家們去刷,通過許多慘痛的教訓,才會讓隊伍了解這個規律。
當了解“遠離黑暗”以後,還有一些拓展認知,比如“光源庇護”,當身處光源籠罩區域時,可以降低被黑暗中怪物襲擊的概率。
“這種認知樹需要盡快點出來,點出來以後人物就會有所了解,並且主動去避開一些犯忌諱的行為。”
葛昭度在給觀眾們介紹“認知樹”時,聽著一些觀眾浮想聯翩:“但凡恐怖片裏的角色,有點這種認知樹的話、”
“那麽恐怖片就拍不下去了。”
“說起來好像《猛鬼獵人》的時候,就有過這樣類似的吐槽,青魚是很喜歡拿那些恐怖片開刷啊。”
當逃難者隊伍開始建立城寨時,也不忘向四周派出哨騎,一方麵是為了探查周邊的情報,另一方麵是看看能否帶回來一些什麽東西。
葛昭度這次是最高難度,因此外出的收獲不是太多,大多時候都隻是帶回來資源,帶回幸存者的次數非常稀少。
即便是帶回來了幸存者,也大多是以老人和小孩為主,葛昭度對此感覺到一陣媽,不知道有多少槽想要吐。
“不是我沒有憐憫之心,將老人孩童視作累贅,我單純是覺得這種情況,屬實是獵鬼為了增加難度不擇手段了。”
“這都大災變之後末日好幾個月了,你說偶爾發現個老人小孩,那不是不能理解的事情,可你這大把大把的往回帶,就有些不符合常理了吧!”
畢竟在末日後的年代,青壯年才是最重要的資源,小孩子尤其是老人,隻能夠稱之為累贅。
當然累贅也是能發揮出自己的作用,畢竟獵鬼工作室還不至於不要臉到那種程度,送來一波都沒法走路的老人。
畢竟普通的老人你還能理解,要是老到都沒法走路了,怎麽可能在大災變中生活幾個月呢
因此對於這些頗有生存經驗的老人,葛昭度就把他們派去做采集工作,以解放青壯年勞動力。
僅僅用了不到一個月的時間,一座麵積比較簡易的城寨,就這樣被逃難者隊伍給建立起來。
這座城寨的麵積並不大,一是因為建造時間過短,二是因為“認知樹”的問題,即危險總是和人口密度息息相關。
此時隊伍的人口並不多,所以如果將城寨修建的過大,就會導致人口密度較低,給居民帶來危險。
隊伍人數一百多,看起來好像是不少,但撒到城市裏就難以去看了,所以得建的小一點才好。
再說了這才剛剛開始,以後要是城寨人口多了的話,再擴建出新的城區提供居住,這樣不就可以了
至於這個寨子、啊不是,城市的名字,被洛卡斯/葛昭取名為“希望城”,一個寄托了逃難者隊伍所有人心願,十分樸素的一個名字。
當城寨建好的那一天,洛卡斯/葛昭帶著索建這些領頭人,登上了山頂俯瞰城寨,一時之間眾人麵上都待了喜色。
希望城的建立有著別樣意義,標誌他們終於不再是流浪者,在這太陽神隕落的末世中,終於又有了一個家。
這座城市的存在本身就是一個圖騰,隻要它仍然佇立在這片末日後世界,就是支撐著這群人活下去的精神支柱。
比如楊文壽此時,就在念叨著“希望”這個單詞,一時之間他居然真的有些許幻想,覺得自己能夠在這個末日中生存下去。
因此遊戲迄今為止,人群的希望值迎來了一次大幅度上升,所有人都在為城市建立而感覺到喜悅。
然而葛昭度絮絮叨叨所說的話,卻告訴觀眾們這一切並沒有這麽簡單,希望城的建立隻是一切的開始:
“各位我跟你們說啊,別看現在希望值還挺高,主要一是我操作的好,這一檔迄今為止沒有出現太大的失誤,第二嘛……”
葛昭度將遊戲視角調到上方,於是觀眾們便能夠看到,出現在畫麵的正中央的,是在稀薄雲層之中的太陽。
相比起遊戲最開始的時候,太陽已經越發暗淡,現在的太陽非要類比的話,簡直就像是黑夜中那一抹微弱的燭光。
“最大的精神支柱其實不是城市,也不是他們永遠光榮偉大的領袖葛昭,而是天上這輪太陽,這才是他們的精神支柱。”
“隻要太陽還會照常出現在天空上,不管他變得有多麽暗淡,都能夠給這群可憐人提供希望值。”
一些觀眾突然會想起來,在直播剛剛開始的時候,葛昭度曾經提到過,“永夜”將會降臨。
雖然他們沒見過《神棄之地》中“永夜”是什麽樣,但隻要從字麵意思去看,就不難猜測“永夜”到底是什麽。
聯想起逐漸黯淡下去的太陽,顯然所謂的“永夜”,就是指太陽真正消失不見,世界徹底陷入黑暗的那一天。
而在這個世界中太陽有著別樣的意味,那是太陽神的存在象征,一些觀眾都能自己聯想到,太陽消失那天會發生什麽。