當然……不可能有什麽好心,讓受邀者進來體驗一下現實世界風味,然後就這樣快快樂樂的回家,想想都是不可能的事情。
但這次任務畢竟是有缺陷,那就是對於受邀者他們來說,單純依靠原本的劇情,難度變得太低了。
就目前這個世界而言,是鍾善澤在現實世界中,“舊日模式”結束後,截取了十幾場精彩比賽拚接而成的。
也就是受邀者們沒法飛行,看到的視野相當有限,不然如果他們一進來,就飛上高空眺望的話,便可以發現這個世界,其實就是十幾個一模一樣的城市拚接在一起。
鍾善澤截取了多少場比賽,就製造了多少個城市,然後把這些城市拚接在一起,便形成現在受邀者們所處的城市。
而鍾善澤絲毫不害怕因此穿幫,畢竟一座水泥都市有相同建築,不是一件非常正常的事情嗎
當然他還是做了一些防患,那就是給這個虛擬世界,添加了原本遊戲中沒有的,真實場景破壞功能。
《猛鬼獵人》原版遊戲中,也不能說完全沒有場景破壞,但受限於網絡遊戲的技術水平,肯定比不了鍾善澤這裏,擬真度百分百的場景破壞。
這樣一來就算在一開始,這個世界是由十幾個相同城市組成,但隻要隨著時間推移,各個城市區域就會有不同變化。
之所以一口氣拚接了十幾個場景,主要原因還是現實世界的技術問題,導致舊日模式的城市地圖不算大。
當然這個不算大,指的是和正常城市相比,但對一場十五分鍾的競技類遊戲來說,地圖已經是足夠了。
可鍾善澤不是給受邀者布置任務了嗎讓他們再用那種小地圖,別的不說肯定會走到邊界。
所以地圖得大,才有了鍾善澤這種拚接,但你也不能簡單拚接起來就完事了對吧所以加載了十幾場比賽,充當這些地圖內部的“劇情”。
因此受邀者看到的那些軍人與市民,全都是由勾魂靈魂意識模擬的,根據現實世界比賽表現來設置行為邏輯。
受邀者應該不至於產生恐怖穀效應,畢竟他們經常在不少任務裏麵,需要分辨自己一行人裏麵,哪個是電子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已經習慣了。
但這麽一來卻又有了一個新問題,那就是這種程度的難度,是難不倒那群猛鬼堆裏滾出來的受邀者。
倒不是說現實世界玩家,就天生比受邀者智商要差,而是這裏是虛擬世界,受邀者能做到的事情,可比遊戲中的玩家要多。
既然如此為了平衡難度,那就隻能鍾善澤親自下場,給這些受邀者們,送去他們預料之中的困難了。
此時張成器所在的受邀者小隊,已經成功混入了一支,被軍人給庇護的隊伍,然而張成器的麵容卻依舊嚴峻。
擔憂的地方主要有兩個,軍人這種鄭重其事,說明這個區域可能有暴徒存在,還有就是主宰不可能給如此簡單的任務。
然而他旁邊的受邀者隊友,此時注意力便不再這裏,而是用宛如便秘的表情,正在痛苦的思索中:
“奇怪了,我怎麽感覺……在哪裏見過那個軍人的樣子……好像是一個遊戲主播來著……”
在成為一名苦逼的受邀者之前,他也是一名普通的都市青年,偶爾也看看各種直播什麽的。
結果就是現在他感覺,剛剛入隊前看到的那個軍人領袖,似乎怎麽好像有點麵熟,像是他見過的一個主播,隻是因為時間過去的太久,具體是誰記不清了。
鍾善澤倒是可以回答這個問題,不是有點像而是完全一致,為首的軍人正是《猛鬼獵人》中,著名遊戲主播迅羽。
雖然在每個受邀者進入大廈後,鍾善澤就會將他們與青魚有關的記憶給刪除,但這種定點刪除終究不可能麵麵俱到。
比如迅羽作為一名遊戲主播,又不是專門簽約青魚的,所以不會隻直播《猛鬼獵人》這一個遊戲。
所以盡管他直播《猛鬼獵人》的記憶,被鍾善澤從受邀者們的腦中刪除了,但還有許多記憶仍舊保留著。
所以此刻這個受邀者,腦子裏便充滿著一些熟悉的記憶,總感覺自己是不是在哪裏,見過那名軍人。
不過這個並不是特別要緊,畢竟這個世界的人臉都模糊不清,就算有點麵熟也不至於真的認出來。
觀察到現在也差不多,於是鍾善澤決定下場了,當然不會開頭就找張成器這邊,先拿掉開胃小菜。
這裏同樣是一隊受邀者小隊,他們從一家商店內,找到了這座城市的旅遊地圖,確定了目前方位大致在哪裏。
於是決定先到建築不算太複雜的城市邊緣,他們沒有張成器那麽小心謹慎,為了盡快到達,甚至坐上了一輛偷竊來的汽車。
隊伍中有人還是為這個決定感到不安,畢竟常年處於猛鬼襲擊的人,都或多或少有些幽閉恐懼症。
而隊伍中明顯是隊長的那個人,一邊開車一邊安慰隊友:“我們身上都有保命物件,就算車上一時出現了什麽意外,也不至於一下子就致命。”
隊長繼續給自己的行為找理由,或許也是因為人處於緊張情況下,不停說話可以緩解自己的壓力:
“這種情況下反而開車更好,因為如果開著車的話,速度就能夠更快,徒步走路要花費太長時間,天知道半路會出什麽事情。”
被隊長這麽一番忽悠後,隊伍內部的人心,暫時算是就這麽穩定下來,似乎他說得好像有些道理
然而鍾善澤表示,你還是圖樣圖森破,當然鍾善澤不至於,用超過受邀者可以應對的力量對付他們,這就沒意思了。
確實這群受邀者身上,都通過點數兌換了物件,可以在一定程度上,防備猛鬼的突然襲擊。
如果鍾善澤以正常遊戲猛鬼的實力,是無法將他們給直接剿殺,但誰說殺人的方法,就一定要針對人呢
但這次任務畢竟是有缺陷,那就是對於受邀者他們來說,單純依靠原本的劇情,難度變得太低了。
就目前這個世界而言,是鍾善澤在現實世界中,“舊日模式”結束後,截取了十幾場精彩比賽拚接而成的。
也就是受邀者們沒法飛行,看到的視野相當有限,不然如果他們一進來,就飛上高空眺望的話,便可以發現這個世界,其實就是十幾個一模一樣的城市拚接在一起。
鍾善澤截取了多少場比賽,就製造了多少個城市,然後把這些城市拚接在一起,便形成現在受邀者們所處的城市。
而鍾善澤絲毫不害怕因此穿幫,畢竟一座水泥都市有相同建築,不是一件非常正常的事情嗎
當然他還是做了一些防患,那就是給這個虛擬世界,添加了原本遊戲中沒有的,真實場景破壞功能。
《猛鬼獵人》原版遊戲中,也不能說完全沒有場景破壞,但受限於網絡遊戲的技術水平,肯定比不了鍾善澤這裏,擬真度百分百的場景破壞。
這樣一來就算在一開始,這個世界是由十幾個相同城市組成,但隻要隨著時間推移,各個城市區域就會有不同變化。
之所以一口氣拚接了十幾個場景,主要原因還是現實世界的技術問題,導致舊日模式的城市地圖不算大。
當然這個不算大,指的是和正常城市相比,但對一場十五分鍾的競技類遊戲來說,地圖已經是足夠了。
可鍾善澤不是給受邀者布置任務了嗎讓他們再用那種小地圖,別的不說肯定會走到邊界。
所以地圖得大,才有了鍾善澤這種拚接,但你也不能簡單拚接起來就完事了對吧所以加載了十幾場比賽,充當這些地圖內部的“劇情”。
因此受邀者看到的那些軍人與市民,全都是由勾魂靈魂意識模擬的,根據現實世界比賽表現來設置行為邏輯。
受邀者應該不至於產生恐怖穀效應,畢竟他們經常在不少任務裏麵,需要分辨自己一行人裏麵,哪個是電子程序生成的猛鬼假扮,所以算是已經習慣了。
但這麽一來卻又有了一個新問題,那就是這種程度的難度,是難不倒那群猛鬼堆裏滾出來的受邀者。
倒不是說現實世界玩家,就天生比受邀者智商要差,而是這裏是虛擬世界,受邀者能做到的事情,可比遊戲中的玩家要多。
既然如此為了平衡難度,那就隻能鍾善澤親自下場,給這些受邀者們,送去他們預料之中的困難了。
此時張成器所在的受邀者小隊,已經成功混入了一支,被軍人給庇護的隊伍,然而張成器的麵容卻依舊嚴峻。
擔憂的地方主要有兩個,軍人這種鄭重其事,說明這個區域可能有暴徒存在,還有就是主宰不可能給如此簡單的任務。
然而他旁邊的受邀者隊友,此時注意力便不再這裏,而是用宛如便秘的表情,正在痛苦的思索中:
“奇怪了,我怎麽感覺……在哪裏見過那個軍人的樣子……好像是一個遊戲主播來著……”
在成為一名苦逼的受邀者之前,他也是一名普通的都市青年,偶爾也看看各種直播什麽的。
結果就是現在他感覺,剛剛入隊前看到的那個軍人領袖,似乎怎麽好像有點麵熟,像是他見過的一個主播,隻是因為時間過去的太久,具體是誰記不清了。
鍾善澤倒是可以回答這個問題,不是有點像而是完全一致,為首的軍人正是《猛鬼獵人》中,著名遊戲主播迅羽。
雖然在每個受邀者進入大廈後,鍾善澤就會將他們與青魚有關的記憶給刪除,但這種定點刪除終究不可能麵麵俱到。
比如迅羽作為一名遊戲主播,又不是專門簽約青魚的,所以不會隻直播《猛鬼獵人》這一個遊戲。
所以盡管他直播《猛鬼獵人》的記憶,被鍾善澤從受邀者們的腦中刪除了,但還有許多記憶仍舊保留著。
所以此刻這個受邀者,腦子裏便充滿著一些熟悉的記憶,總感覺自己是不是在哪裏,見過那名軍人。
不過這個並不是特別要緊,畢竟這個世界的人臉都模糊不清,就算有點麵熟也不至於真的認出來。
觀察到現在也差不多,於是鍾善澤決定下場了,當然不會開頭就找張成器這邊,先拿掉開胃小菜。
這裏同樣是一隊受邀者小隊,他們從一家商店內,找到了這座城市的旅遊地圖,確定了目前方位大致在哪裏。
於是決定先到建築不算太複雜的城市邊緣,他們沒有張成器那麽小心謹慎,為了盡快到達,甚至坐上了一輛偷竊來的汽車。
隊伍中有人還是為這個決定感到不安,畢竟常年處於猛鬼襲擊的人,都或多或少有些幽閉恐懼症。
而隊伍中明顯是隊長的那個人,一邊開車一邊安慰隊友:“我們身上都有保命物件,就算車上一時出現了什麽意外,也不至於一下子就致命。”
隊長繼續給自己的行為找理由,或許也是因為人處於緊張情況下,不停說話可以緩解自己的壓力:
“這種情況下反而開車更好,因為如果開著車的話,速度就能夠更快,徒步走路要花費太長時間,天知道半路會出什麽事情。”
被隊長這麽一番忽悠後,隊伍內部的人心,暫時算是就這麽穩定下來,似乎他說得好像有些道理
然而鍾善澤表示,你還是圖樣圖森破,當然鍾善澤不至於,用超過受邀者可以應對的力量對付他們,這就沒意思了。
確實這群受邀者身上,都通過點數兌換了物件,可以在一定程度上,防備猛鬼的突然襲擊。
如果鍾善澤以正常遊戲猛鬼的實力,是無法將他們給直接剿殺,但誰說殺人的方法,就一定要針對人呢