自從2104年7月推出《神棄之地》後,這款遊戲可以說是大受好評,銷量與口碑雙雙豐收。
因此玩家們自然就很關係一點,《神棄之地》會不會有dlc如果有的話最快是什麽時候發布對此史海工作室很快便給出明確答複:當然會有。
《神棄之地》的第一個dlc,便在正式版發售的4個月後,即2104年11月時正式向玩家公布。
在dlc的前言中史海解釋道,由於《神棄之地》的玩法已經基本固定,為了避免大範圍改動導致灰色絕望的氛圍消失,因此主要拓展會是其他方麵。
比如第一個dlc名字就是《怪物拓展包》,顧名思義主要拓展的方向,是針對原版那些不算太豐富的怪物。
畢竟原版推出時間趕了點,心思也沒有全部放在怪物這邊,所以遊戲中怪物玩久了,自然就感覺是千篇一律。
因此在這個擴展包中,新增加了許多怪物種類,大大豐富了玩家們的戰鬥體驗,但最大的改變卻不是如此。
史海當然知道隻靠自己的話,是無論如何也無法匹敵玩家們的智慧,因此最大的改動是開放了怪物設計器。
現在玩家們可以自己設計怪物,然後發布到網上進行展覽,有意思的設計自然會受到追捧,直到最後被史海收編,加載進正式的遊戲當中。
當然不可避免的事情是,有些玩家利用怪物編輯器作弊,故意編輯一個非常弱,但是收獲非常大的怪物。
這類怪物中最受歡迎的,是某個匿名玩家編輯的“風靈月影狐”,因為其作弊達到了喪心病狂的程度。
遊戲剛開局,或者玩家缺乏所需要的資源時,風靈月影狐就會自動刷新出來,然後主動朝著玩家所在地移動。
風靈月影狐的各項能力都極其糟糕,唯一出色的就是隱形能力,因為這可以確保它在前往玩家所在地的路途中,不會被其他怪物給攻擊。
而隱形能力會因為風靈月影狐主動攻擊而解除,這樣玩家就可以攻擊,並且輕鬆的擊殺風靈月影狐。
風靈月影狐死亡後,會爆出大量的資源,基本上就可以讓玩家,無需在之後為了資源而煩惱。
於是接下來就體驗不到什麽末日中的掙紮,有著風靈月影狐的不斷送人頭,能支撐到五六千年的城邦大有人在。
好在排行榜中不得加載任何非官方mod,所以最高記錄依舊是葛昭度所創造的,不然早就被這群人給擠壓到不知哪裏去了。
這種喪心病狂的加成,引來了一些技術流的玩家不滿,認為如果加載這種怪物的話,完全失去了遊戲的熱趣,還有人提議幹脆取消怪物編輯器。
然而史海的回答是:即便沒有風靈月影狐,想要作弊的玩家,仍舊會去外部尋找修改器,從而降低自己遊戲的難度。
而遊戲的目的是為了提供樂趣,既然他們願意使用風靈月影狐,那麽就讓他們使用,樂趣才是最重要的。
所以史海真正做的隻有一點,強力打擊那些通過修改器作弊,試圖擾亂正常排行榜的玩家。
倒是有玩家在論壇吐槽:“其他遊戲說樂趣沒啥問題,你這個《神棄之地》說樂趣,是不是有點過分了啊”
總之靠著豐富的怪物種類,和開放性極強的怪物編輯器,《神棄之地》的第一個dlc《怪物拓展包》,在玩家群體中有相當的口碑。
因此就有玩家開始討論,出完《怪物拓展包》之後,《神棄之地》的第二個dlc,將會拓展什麽方麵
不管到底是拓展什麽方麵,如果玩家們去呼籲了,無疑會在一定程度上,影響史海工作室的權衡。
於是一群玩家就去論壇那裏刷,說“你們當初畫的餅呢傳說中的二十二條序列呢這遊戲中怎麽才隻有一條啊”
一個玩家最先在論壇中呼籲,很快就引起一群玩家的跟隨,“二十二條序列”的熱度迅速就被抄了起來。
許多腦洞大開的玩家們,甚至不待遊戲公布,就憑借著“戰士途徑”的模板,開始自行發揮想象力,創造出獨特的途徑。
當然也不是所有玩家,都對“二十二條序列”感興趣,畢竟這是戰鬥方麵,他們更喜歡的是體驗豐富的獨特社會。
所以這批玩家在論壇下麵,刷的帖子就是“我們需要更真實的末日後社會”,一時之間與“二十二條序列”在激烈的爭奪熱度。
於是論壇上的玩家們,也給了這兩夥人稱呼,前者著重於“二十二條序列”,所以被稱作“戰鬥派”,後者注重於模擬遊戲,因此便是“模擬派”。
史海的論壇管理人員,對於這種良性競爭也沒法揮舞大棒,於是回複是“我們正在考慮當中。”
這並不是忽悠而確實是在考慮,因為不要說那些玩家,就連工作室內部也有不少員工,對“二十二條序列”很感興趣。
事情匯報到戴文瓘這裏後,他經過一番深思熟慮,覺得既然《神棄之地》的熱度這麽高,不如幹脆更進一步。
於是在《怪物拓展包》發售數天後,戴文瓘親自出席一個著名的遊戲展會,立刻就在會上被玩家們圍住了。
既然直接在這裏亮相,顯然就是做好了被提問的打算,所以他態度非常好,允許玩家們向自己提問,而如今玩家們最關心的問題莫過於《神棄之地》。
他先隨便挑了一個人回答,那人的問題是《神棄之地》下個dlc什麽時候發布,戴文瓘表示還沒具體決定。
再隨便挑了一個人回答,那人的問題戴文瓘對於,目前論壇上“戰鬥派”和“模擬派”的衝突怎麽看
戴文瓘已經當了兩三年領導,場麵話當然是張口就來,表示他歡迎良性的熱烈競爭,玩家們有各自的看法很好。
第三個就是他安排的托了,也是戴文瓘來到這裏的主要目的,那人按照事先約定好的問題發問道:
“請問戴總,《神棄之地》能否繼續拓展世界觀呢我真的想看到那片絕望的土地,能得到光明的拯救,而不是一直這樣沉淪下去。”
與以往的顧左右而言他不同,戴文瓘既然敢出場,就肯定帶來了明確的答複,於是他充滿笑容的說道:
“續作的話目前沒有相關計劃,但我們公司已經有方案,認為可以通過動漫形式,來呈現《神棄之地》那宏大的世界觀。”
“這也是我這次來展會的原因,青魚公司全資子公司青海工作室成立,首部作品就是製作與《神棄之地》相關的動漫。”
因此玩家們自然就很關係一點,《神棄之地》會不會有dlc如果有的話最快是什麽時候發布對此史海工作室很快便給出明確答複:當然會有。
《神棄之地》的第一個dlc,便在正式版發售的4個月後,即2104年11月時正式向玩家公布。
在dlc的前言中史海解釋道,由於《神棄之地》的玩法已經基本固定,為了避免大範圍改動導致灰色絕望的氛圍消失,因此主要拓展會是其他方麵。
比如第一個dlc名字就是《怪物拓展包》,顧名思義主要拓展的方向,是針對原版那些不算太豐富的怪物。
畢竟原版推出時間趕了點,心思也沒有全部放在怪物這邊,所以遊戲中怪物玩久了,自然就感覺是千篇一律。
因此在這個擴展包中,新增加了許多怪物種類,大大豐富了玩家們的戰鬥體驗,但最大的改變卻不是如此。
史海當然知道隻靠自己的話,是無論如何也無法匹敵玩家們的智慧,因此最大的改動是開放了怪物設計器。
現在玩家們可以自己設計怪物,然後發布到網上進行展覽,有意思的設計自然會受到追捧,直到最後被史海收編,加載進正式的遊戲當中。
當然不可避免的事情是,有些玩家利用怪物編輯器作弊,故意編輯一個非常弱,但是收獲非常大的怪物。
這類怪物中最受歡迎的,是某個匿名玩家編輯的“風靈月影狐”,因為其作弊達到了喪心病狂的程度。
遊戲剛開局,或者玩家缺乏所需要的資源時,風靈月影狐就會自動刷新出來,然後主動朝著玩家所在地移動。
風靈月影狐的各項能力都極其糟糕,唯一出色的就是隱形能力,因為這可以確保它在前往玩家所在地的路途中,不會被其他怪物給攻擊。
而隱形能力會因為風靈月影狐主動攻擊而解除,這樣玩家就可以攻擊,並且輕鬆的擊殺風靈月影狐。
風靈月影狐死亡後,會爆出大量的資源,基本上就可以讓玩家,無需在之後為了資源而煩惱。
於是接下來就體驗不到什麽末日中的掙紮,有著風靈月影狐的不斷送人頭,能支撐到五六千年的城邦大有人在。
好在排行榜中不得加載任何非官方mod,所以最高記錄依舊是葛昭度所創造的,不然早就被這群人給擠壓到不知哪裏去了。
這種喪心病狂的加成,引來了一些技術流的玩家不滿,認為如果加載這種怪物的話,完全失去了遊戲的熱趣,還有人提議幹脆取消怪物編輯器。
然而史海的回答是:即便沒有風靈月影狐,想要作弊的玩家,仍舊會去外部尋找修改器,從而降低自己遊戲的難度。
而遊戲的目的是為了提供樂趣,既然他們願意使用風靈月影狐,那麽就讓他們使用,樂趣才是最重要的。
所以史海真正做的隻有一點,強力打擊那些通過修改器作弊,試圖擾亂正常排行榜的玩家。
倒是有玩家在論壇吐槽:“其他遊戲說樂趣沒啥問題,你這個《神棄之地》說樂趣,是不是有點過分了啊”
總之靠著豐富的怪物種類,和開放性極強的怪物編輯器,《神棄之地》的第一個dlc《怪物拓展包》,在玩家群體中有相當的口碑。
因此就有玩家開始討論,出完《怪物拓展包》之後,《神棄之地》的第二個dlc,將會拓展什麽方麵
不管到底是拓展什麽方麵,如果玩家們去呼籲了,無疑會在一定程度上,影響史海工作室的權衡。
於是一群玩家就去論壇那裏刷,說“你們當初畫的餅呢傳說中的二十二條序列呢這遊戲中怎麽才隻有一條啊”
一個玩家最先在論壇中呼籲,很快就引起一群玩家的跟隨,“二十二條序列”的熱度迅速就被抄了起來。
許多腦洞大開的玩家們,甚至不待遊戲公布,就憑借著“戰士途徑”的模板,開始自行發揮想象力,創造出獨特的途徑。
當然也不是所有玩家,都對“二十二條序列”感興趣,畢竟這是戰鬥方麵,他們更喜歡的是體驗豐富的獨特社會。
所以這批玩家在論壇下麵,刷的帖子就是“我們需要更真實的末日後社會”,一時之間與“二十二條序列”在激烈的爭奪熱度。
於是論壇上的玩家們,也給了這兩夥人稱呼,前者著重於“二十二條序列”,所以被稱作“戰鬥派”,後者注重於模擬遊戲,因此便是“模擬派”。
史海的論壇管理人員,對於這種良性競爭也沒法揮舞大棒,於是回複是“我們正在考慮當中。”
這並不是忽悠而確實是在考慮,因為不要說那些玩家,就連工作室內部也有不少員工,對“二十二條序列”很感興趣。
事情匯報到戴文瓘這裏後,他經過一番深思熟慮,覺得既然《神棄之地》的熱度這麽高,不如幹脆更進一步。
於是在《怪物拓展包》發售數天後,戴文瓘親自出席一個著名的遊戲展會,立刻就在會上被玩家們圍住了。
既然直接在這裏亮相,顯然就是做好了被提問的打算,所以他態度非常好,允許玩家們向自己提問,而如今玩家們最關心的問題莫過於《神棄之地》。
他先隨便挑了一個人回答,那人的問題是《神棄之地》下個dlc什麽時候發布,戴文瓘表示還沒具體決定。
再隨便挑了一個人回答,那人的問題戴文瓘對於,目前論壇上“戰鬥派”和“模擬派”的衝突怎麽看
戴文瓘已經當了兩三年領導,場麵話當然是張口就來,表示他歡迎良性的熱烈競爭,玩家們有各自的看法很好。
第三個就是他安排的托了,也是戴文瓘來到這裏的主要目的,那人按照事先約定好的問題發問道:
“請問戴總,《神棄之地》能否繼續拓展世界觀呢我真的想看到那片絕望的土地,能得到光明的拯救,而不是一直這樣沉淪下去。”
與以往的顧左右而言他不同,戴文瓘既然敢出場,就肯定帶來了明確的答複,於是他充滿笑容的說道:
“續作的話目前沒有相關計劃,但我們公司已經有方案,認為可以通過動漫形式,來呈現《神棄之地》那宏大的世界觀。”
“這也是我這次來展會的原因,青魚公司全資子公司青海工作室成立,首部作品就是製作與《神棄之地》相關的動漫。”