《猛鬼獵人》的第九章猜忌模式,終於在2104年的最後一個月,於玩家們千呼萬喚始出來中登場。


    開始看遊戲前信息的時候,文學大師們還沒意識到有什麽不對勁,畢竟就當前看到的信息來說,可塑性還是不錯的。


    猜忌模式是在逃殺模式之後,再次真正采用三個陣營的遊戲模式,隻是上次是獵人、猛鬼與追殺者,這回追殺者換成了屍鳥。


    從獵人與猛鬼比例,就能夠看出這個模式的特殊性,要知道正常情況下,雙方的比例是5:1。


    然而在這個模式當中,居然是6個獵人玩家,3個猛鬼玩家,和1個屍鳥玩家,這種比例本身就意味著異常。


    《猛鬼獵人》迄今為止已經出到第九章,對於獵人與猛鬼的正常比例,玩家們已經是相當了解。


    正常來說黃金比例就是5:1,一但遊戲中比例偏離這個比值,就意味著該模式對雙方陣營之間的強度安排,肯定是有什麽變化。


    如果比例大於5:1的話,就意味著該模式中猛鬼相當強勢,而如果小於5:1的話,獵人不一定很強勢,但猛鬼絕對比較倒黴。


    而在這個屍鳥模式當中,獵人與猛鬼的比例居然隻有2:1,所以獵人不一定強勢,但猛鬼就一定倒黴。


    聯想起在上次追殺模式的情況,就知道猛鬼玩家倒黴的地方,基本是來自於新出現的那個屍鳥,就如同追殺模式裏的追殺者一樣。


    猜忌模式中雖然有三個陣營,但這些陣營的目的全都一致,那就是消滅自己陣營以外的所有玩家。


    而就如同在預告中,一些觀眾們所猜測的那樣,既然遊戲模式的名稱叫做猜忌,那麽“猜忌”必然就是玩法核心中的核心。


    猜忌模式是首個不會在進入遊戲前,就給玩家選擇自己身份的模式,而是在進入遊戲後才進行分配。


    所以猜忌模式當中,在人物選擇界麵的時候,沒有猛鬼與屍鳥,而是十個玩家全都是獵人狀態。


    在進入猜忌模式以後,十個玩家會分布在各個區域,然後開始頒發各自的身份卡,此時才是知曉自己身份的時候。


    根據第九章的遊戲背景介紹,在推開科斯塔蒙德公司總部大門後,獵人們進入這片迷霧空間。


    結果因為迷霧的影響,他們過去的記憶出現混淆,記不清自己的隊友到底有誰,這就給除了猜忌的空間。


    十名玩家中隻會有6個獵人玩家,剩下4個中3個會轉化為猛鬼玩家,還有一個則是屍鳥玩家。


    當初觀看《屍鳥》的宣傳視頻時,許多玩家最為警惕的地方之一,就有那神秘的“敲鑼打鼓梧桐送親”。


    在這個猛鬼橫行的世界,還是大洋彼岸的阿美利加,出現一支敲鑼打鼓梧桐送親的隊伍,本身就非常的詭異與不協調。


    所以此前論壇上猜測討論的時候,玩家們就對那支迎親隊伍,做出了各種腦洞大開,到讓鍾善澤都有些瞠目結舌的討論。


    不過這些討論就如同之前,試圖從《屍鳥》中分析新模式玩法一樣,完全是徒勞無功的工作。


    等玩家們真正進入遊戲以後,才發現自己之前擔心半天的送親隊伍,居然就隻是一個計時器而已。


    《狼人殺》中很重要的一個概念,就是白天與黑夜的區別,白天是放逐的時間,而黑夜是殺人的時間。


    《猛鬼獵人》中進入這片迷霧後,自然就不能指望什麽白天黑夜,而一場十幾分鍾的遊戲,也沒那麽長時間給玩家折騰。


    所以在猜忌模式當中,取代《狼人殺》中白天黑夜概念的存在,便是這支迎親隊伍,確切地說是他們走過的路程。


    迎親隊伍一路上敲鑼打鼓梧桐送親,他們會從村尾出現,將新娘的婚轎一路抬向前,最終抬到村頭的陰宅大院中落轎。


    村尾到村頭又可以劃分為三個區域,迎親隊伍走過這三個區域的時間,便代表猜忌模式這個類狼人殺遊戲內,白天與黑夜的區別。


    當迎親隊伍處於“白天”路段時,意味著屍鳥的力量最為強大,以至於徹底將猛鬼壓製住,讓他們失去了所有靈異力量,和獵人之間沒有多少差別。


    這時候便是獵人活動的環節,他們需要通過此前的經曆,判斷出在這十名玩家中,誰才是真正的獵人,而誰又是危險可怕的猛鬼。


    由於白天猛鬼的力量被壓製,使得聯絡器可以使用,於是即便他們各自相隔甚遠,也可以通過聯絡器來互相聯係。


    要通過投票商議出,大家認為是最為可疑的目標,通過特殊武器傳送槍,將對方流放到迎親隊伍中。


    傳送槍這把特殊武器並不是猜忌模式中特有的,其是通過電磁頻率來工作,可以在危急時刻動用,一定程度上傳送走猛鬼。


    但是在其他遊戲模式當中,這把特殊武器的效果也就那樣,因為首先就是傳送目的地是隨機的。


    其次便是猛鬼被傳送走以後,不過拖慢了一點時間而已,以對方移動速度要回來是很快的。


    可在猜忌模式中卻有大用,因為猜忌模式內傳送位置不是隨機,而就是迎親隊伍所在的地方。


    獵鬼工作室對此的解釋是,迎親隊伍是整個電磁風暴的中心,有著天然吸引傳送槍傳送方向的效果。


    對此某些物理專業的玩家,有無數的槽點想要一吐為快,但這畢竟隻是一個遊戲嘛,官方的設定最大。


    當然要是在這個白天中,“獵人們”沒有商討出合適的對象,最後平票時可以選擇輪空,不將任何玩家流放到迎親隊伍中。


    隻是輪空是件挺有風險的事情,畢竟白天和黑夜的次數有限,一但這輪輪空可能就會導致失敗。


    被傳送進迎親隊伍當中,並不會立刻殺死該目標,因為目標隻是被束縛在這裏麵,無法脫離了而已。


    他必須偽裝成一個普通的迎親人員,一但被旁邊發現是外來者,這才會徹底的從遊戲中死亡。


    但隨著“白天”逐漸向“夜晚”轉移,屍鳥的力量開始被猛鬼壓製,猛鬼的力量就會得到複蘇。

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