盡管說《神棄之地》最新推出的“豪華拓展包”大受好評,但按照遊戲原本的計劃,它的開發到此也宣布告一段落。
接下來隻會對小部分bug進行微調,而不再有什麽突破性的工作,史海工作室將會開發一部全新的遊戲。
不得不說兩工作室撞在一塊了,獵鬼工作室這邊即將要完結《猛鬼獵人》,史海這邊也要完結《神棄之地》。
而且要知道《神棄之地》的開發時間,可是比《猛鬼獵人》來得遲,結果卻反而在《猛鬼獵人》之前結束。
好在這兩工作室的風格截然不同,不會發生遊戲題材撞車,導致自己公司內工作室之間互相打架的局麵。
當然在正式決定新作是什麽之前,戴文瓘趁著暑假到來的時候,大手一揮讓史海員工們放了帶薪長假,好好出去休息享受一番。
實際上不管是史海還是太極工作室,都有遊戲完結後就出去旅遊的習慣,這是從《三國》開始的傳統。
但獵鬼工作室就沒法這樣了,因為他們製作的是網遊,第一款作品《猛鬼獵人》,起碼得到今年才會結束呢。
甚至當史海出去旅遊的時候,苦逼的猛鬼工作室員工,不但沒法放假還得加班,因為《猛鬼獵人》又迎來特殊模式。
上次是特殊的猜忌模式,這次是特殊的幻影模式,這種特殊模式屬於額外產品,不計入作品的正式章節當中,也是《猛鬼獵人》第三次有特殊模式的遊戲模式。
正常的幻影模式當中,根據玩家前兩回的行動形成幻影,然後在第三輪遊戲裏,讓一隊真人和兩隊幻影相互混戰。
因此在正常的幻影模式裏麵,不但要思考這一輪應該怎麽做,還要思考這一輪行為對下一輪可能會產生的影響。
該模式在玩家之間熱度非常高,一方麵是遊戲模式質量確實過硬,另一方麵是最新推出的遊戲模式。
因此獵鬼工作室再接再厲,通過聽取玩家們意見的基礎上,又一口氣推出了三種特殊幻影模式。
第一種特殊幻影模式是距離模式,雙方可以無限次複活與刷新,決勝的關鍵就不在於消滅對方,而是看誰跑動的距離先達到預設標準。
這個特殊模式最開始設計的時候,策劃小組是想要玩一個大的,即不但玩家連幻影都可以無限次存在。
結果在進入實際開發階段以後發現,這樣一來整個遊戲會變得很卡,經常因為各種匪夷所思的事故失敗。
於是最後呈現在玩家們麵前的,就是最多隻能同時存在4道幻影,如果幻影次數超過4道的話,新出現的就會覆蓋存在時間最長的幻影。
當然辛辛苦苦敲了半天的代碼,也不能全部丟進垃圾堆對吧於是在非正規的遊戲模式當中,玩家們還是可以享受到無限次數的幻影。
第二種特殊模式是時間模式,和距離模式的差距不是很大,這也是獵鬼能在短時間內,同時推出三款特殊模式的原因。
這一局同樣隻能最多同時保留4組幻影,與距離模式的區別是時間被固定,時間結束時誰跑動的距離更長則獲勝。
最後一種特殊幻影模式名字叫做“獵人槍戰模式”,聽名字就知道完全脫離《猛鬼獵人》的範疇。
這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那麽也不會有製造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。
等同於從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統槍戰遊戲行列,但出於意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰模式卻最受玩家們的歡迎。
當時的獵鬼負責人從中看到了商機,於是向戴文瓘提出意見,幹脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。
最後經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,於是便有了《幻影槍手》這一遊戲。
因為獵鬼工作室已經在製作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目並沒有投入多少的人手。
《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑借其先發的地位和精巧構思,很快在槍戰類網遊中占據了一定市場份額。
雖然說因為時間因素,以及之後越發紅火的全息遊戲東風,使得這款遊戲在發售幾年後,還是不可避免的走了下坡路。
但隻要那群開服時的老玩家,依舊在固執的守護自己同年回憶,《幻影槍手》就依舊能為公司創造一些收入,然後和自己的原作《猛鬼獵人》一起半死不活下去。
由於僅是《猛鬼獵人》的衍生遊戲,所以甚至可以完全跳出《猛鬼獵人》的框架,還獨自搞了一套遊戲設定。
《幻影槍手》中可以選擇三局兩勝,也可以選擇第三局定勝負,總之重心放在了槍戰上麵。
雖然直接在最後第三局定勝負,但前兩局也是很重要的,因為可以利用前兩局的幻影,針對對手來進行布局。
這款遊戲的背景是發生在科斯塔蒙德事件許多年後,故事地點也不是在地球,而是在人類的火星殖民地上。
人類已經馴服了曾經引發末日的猛鬼,還在如今火星殖民地的競技場上,通過幻影猛鬼來提供娛樂。
因為整個競技場籠罩在猛鬼的影響下,所以場內所發生的一切戰鬥,都不過是虛擬存在,遊戲角色戰敗也不會被殺。
所以《幻影槍手》中的玩家設定,就是一群滿懷著出名夢想的年輕人,在火星競技場中通過廝殺博取名聲。
當然相應來說在這裏麵的防沉迷係統,就變成了精神衝擊值,使用幻影競技場競賽的話,是會對參與者的精神造成傷害。
所以玩家不能一直進行比賽,一定時間之後就必須休息下來,讓自己的精神衝擊恢複成正常值。
既然都是虛擬的幻影競技,那也就不可能出現角色的死亡,這樣一來玩家建立的賬號就可以代表真實的人物,在角鬥場中通過不斷戰鬥,積累自己的名聲和威望。
當然《幻影槍手》之後的發展,就和鍾善澤沒有什麽關係了,他如今正在處理受邀者的問題。
接下來隻會對小部分bug進行微調,而不再有什麽突破性的工作,史海工作室將會開發一部全新的遊戲。
不得不說兩工作室撞在一塊了,獵鬼工作室這邊即將要完結《猛鬼獵人》,史海這邊也要完結《神棄之地》。
而且要知道《神棄之地》的開發時間,可是比《猛鬼獵人》來得遲,結果卻反而在《猛鬼獵人》之前結束。
好在這兩工作室的風格截然不同,不會發生遊戲題材撞車,導致自己公司內工作室之間互相打架的局麵。
當然在正式決定新作是什麽之前,戴文瓘趁著暑假到來的時候,大手一揮讓史海員工們放了帶薪長假,好好出去休息享受一番。
實際上不管是史海還是太極工作室,都有遊戲完結後就出去旅遊的習慣,這是從《三國》開始的傳統。
但獵鬼工作室就沒法這樣了,因為他們製作的是網遊,第一款作品《猛鬼獵人》,起碼得到今年才會結束呢。
甚至當史海出去旅遊的時候,苦逼的猛鬼工作室員工,不但沒法放假還得加班,因為《猛鬼獵人》又迎來特殊模式。
上次是特殊的猜忌模式,這次是特殊的幻影模式,這種特殊模式屬於額外產品,不計入作品的正式章節當中,也是《猛鬼獵人》第三次有特殊模式的遊戲模式。
正常的幻影模式當中,根據玩家前兩回的行動形成幻影,然後在第三輪遊戲裏,讓一隊真人和兩隊幻影相互混戰。
因此在正常的幻影模式裏麵,不但要思考這一輪應該怎麽做,還要思考這一輪行為對下一輪可能會產生的影響。
該模式在玩家之間熱度非常高,一方麵是遊戲模式質量確實過硬,另一方麵是最新推出的遊戲模式。
因此獵鬼工作室再接再厲,通過聽取玩家們意見的基礎上,又一口氣推出了三種特殊幻影模式。
第一種特殊幻影模式是距離模式,雙方可以無限次複活與刷新,決勝的關鍵就不在於消滅對方,而是看誰跑動的距離先達到預設標準。
這個特殊模式最開始設計的時候,策劃小組是想要玩一個大的,即不但玩家連幻影都可以無限次存在。
結果在進入實際開發階段以後發現,這樣一來整個遊戲會變得很卡,經常因為各種匪夷所思的事故失敗。
於是最後呈現在玩家們麵前的,就是最多隻能同時存在4道幻影,如果幻影次數超過4道的話,新出現的就會覆蓋存在時間最長的幻影。
當然辛辛苦苦敲了半天的代碼,也不能全部丟進垃圾堆對吧於是在非正規的遊戲模式當中,玩家們還是可以享受到無限次數的幻影。
第二種特殊模式是時間模式,和距離模式的差距不是很大,這也是獵鬼能在短時間內,同時推出三款特殊模式的原因。
這一局同樣隻能最多同時保留4組幻影,與距離模式的區別是時間被固定,時間結束時誰跑動的距離更長則獲勝。
最後一種特殊幻影模式名字叫做“獵人槍戰模式”,聽名字就知道完全脫離《猛鬼獵人》的範疇。
這種模式中雙方都是獵人玩家,完全沒有猛鬼玩家存在,既然沒有猛鬼玩家那麽也不會有製造幻影的技能,因此重啟幻影的要求是一方獵人隊伍全滅。
等同於從某種角度來講,獵鬼在這個模式上重回正統槍戰遊戲行列,但出於意料的是三種特殊幻影模式中,獵人槍戰模式卻最受玩家們的歡迎。
當時的獵鬼負責人從中看到了商機,於是向戴文瓘提出意見,幹脆徹底將這個模式從《猛鬼獵人》中分離出來。
最後經過青魚公司的集體會議,通過了負責人的這一提議,於是便有了《幻影槍手》這一遊戲。
因為獵鬼工作室已經在製作《猛鬼獵人》期間有了很多的經驗,因此這個新項目並沒有投入多少的人手。
《幻影槍手》最終在2106年的6月推出,憑借其先發的地位和精巧構思,很快在槍戰類網遊中占據了一定市場份額。
雖然說因為時間因素,以及之後越發紅火的全息遊戲東風,使得這款遊戲在發售幾年後,還是不可避免的走了下坡路。
但隻要那群開服時的老玩家,依舊在固執的守護自己同年回憶,《幻影槍手》就依舊能為公司創造一些收入,然後和自己的原作《猛鬼獵人》一起半死不活下去。
由於僅是《猛鬼獵人》的衍生遊戲,所以甚至可以完全跳出《猛鬼獵人》的框架,還獨自搞了一套遊戲設定。
《幻影槍手》中可以選擇三局兩勝,也可以選擇第三局定勝負,總之重心放在了槍戰上麵。
雖然直接在最後第三局定勝負,但前兩局也是很重要的,因為可以利用前兩局的幻影,針對對手來進行布局。
這款遊戲的背景是發生在科斯塔蒙德事件許多年後,故事地點也不是在地球,而是在人類的火星殖民地上。
人類已經馴服了曾經引發末日的猛鬼,還在如今火星殖民地的競技場上,通過幻影猛鬼來提供娛樂。
因為整個競技場籠罩在猛鬼的影響下,所以場內所發生的一切戰鬥,都不過是虛擬存在,遊戲角色戰敗也不會被殺。
所以《幻影槍手》中的玩家設定,就是一群滿懷著出名夢想的年輕人,在火星競技場中通過廝殺博取名聲。
當然相應來說在這裏麵的防沉迷係統,就變成了精神衝擊值,使用幻影競技場競賽的話,是會對參與者的精神造成傷害。
所以玩家不能一直進行比賽,一定時間之後就必須休息下來,讓自己的精神衝擊恢複成正常值。
既然都是虛擬的幻影競技,那也就不可能出現角色的死亡,這樣一來玩家建立的賬號就可以代表真實的人物,在角鬥場中通過不斷戰鬥,積累自己的名聲和威望。
當然《幻影槍手》之後的發展,就和鍾善澤沒有什麽關係了,他如今正在處理受邀者的問題。