包括薛迅羽在內的許多玩家,在《猛鬼獵人》的更新結束之後,當即第一時間興致勃勃的進遊戲體驗“深淵模式”。
仿佛是為了迎接即將到來的最終章節,“深淵模式”非常複古的維持1:5的比例,即遊戲中存在一名猛鬼玩家與五名獵人玩家。
不過這一回對於兩方玩家來說,他們在深淵內要做的,並不是互相之間展開追殺,而是必須相互幫助,從而不斷往深淵更深處前進。
因為當遊戲開始的那一刻,入口處就會湧現出一層,看似薄薄卻沒有盡頭的黑暗,並且這股黑暗會隨著時間推移,不斷侵蝕著下方的一切。
這也是兩方陣營之間可以合作的基礎,因為總的來講他們沒有太多競爭關係,首要目的都是需要在黑霧侵蝕之前逃離深淵,或者說往下方脫逃。
總的來說在設置這個模式的時候,戴文瓘腦海中閃爍過的遊戲原型,居然是……《雙人成行》。
深淵隧道之中有著層層的阻擾,有些地方隻有猛鬼玩家能夠開啟,有些地方必須獵人玩家才能啟用,雙方同心協力才能夠不斷闖關。
一開始許多玩家沒有注意遊戲開始前的說明內容,依舊抱著其他模式當中的心態,剛進入遊戲內就恨不得整死對方。
最後的結果就是因為缺乏必要條件,比如獵人玩家損失太多,或者猛鬼玩家幹脆提前被弄死,導致兩個陣營雙雙打出gg。
前麵提到的那些前情回顧,是隻要在深淵內下降一定距離,就會在玩家視角的一定區域,出現舊日記憶的回溯。
早期經常出現這樣的情況,因為玩家沉迷於觀看這些劇情,以至於忽略了對外界的觀察,等反應過來時已經被黑暗給吞噬了。
同樣還有哪些散落在各處的文件資料,玩家們發現有時候真的不是自己不想去找,而是因為由於操作不熟練,已經沒有時間給他們去找資料了。
在經曆了穆季薑“黃金三章”的洗禮後,薛迅羽這群玩家如今胃口已經很刁了,當真正開始體驗“深淵模式”的那一刹那,薛迅羽的眉頭就開始不斷狂跳。
怎麽說呢這種合作模式,放在《猛鬼獵人》當中確實真正屬於首次,可你要是放在其他遊戲裏麵那多了去了好不好
不過在遊戲通關之前,薛迅羽這群玩家還可以這樣安慰自己,這隻是最終一戰的過渡章節而已,下一章才是最終一戰,所以質量差一點也不是不能夠理解嘛。
在這種自我安慰的心態下,“深淵模式”終於進行到最後一步,猛鬼與獵人如果還活著的話,經曆黑霧與沿途陷阱的層層阻擾,終於衝出了這仿佛永無止境的深淵一般。
衝破深淵之後是正常的世界,即回憶中屢次出現的,在科斯塔蒙德公司總部最深處的實驗室,隻是因為數十年的時間洗禮,這裏如今已經覆蓋上一層濃厚的灰塵罷了。
然後在玩家們目瞪口呆之下,隨著猛鬼與獵人衝破了深淵,《猛鬼獵人》這款遊戲播放了最後的動畫cg。
猛鬼在脫離了深淵影響之後,重新恢複本性試圖襲擊獵人,然而身經百戰的獵人如今,早已經不懼怕這種程度的猛鬼,起碼不會在短時間之內被對方團滅。
於是幾個獵人糾纏住猛鬼,剩下的隊員則飛奔向前,很快就看到了萬惡之源,一切災難的起源——科斯塔蒙德儀器。
少女模樣的源頭厲鬼,此刻就靜靜的佇立在前方實驗室上,縮在試驗台中雙手抱喜,散亂的頭發之後依稀可以看到,她在用目光窺視著這位獵人。
但和其他那些猛鬼不同的是,源頭厲鬼的目光沒有任何怨毒或者麻木,隻有那揮之不去仿佛永無止境的悲傷。
它看到獵人朝著自己奔過來,看到獵人開始操控科斯塔蒙德儀器,看到隨著儀器哢哢作響之後開始關閉,卻始終沒有做出任何的反應。
在科斯塔蒙德儀器被停止後,恐怖的深淵也隨之消散,或許這麽多年過去之後,其實源頭厲鬼也已經厭倦,於是平靜的接受了自己的命運。
至此持續一代人之久的猛鬼末日,到此為止可以說是宣告結束,關閉機器後獵人們便離開,剛走出破敗不堪的公司總部時,正好看見一輪朝陽從東邊升起。
旭日東升灑下了溫暖的陽光,一時之間讓獵人們眯起了眼,不過他們每個人的心中都很高興,覺得人類即將要迎來複興。
鏡頭從走出總部的獵人身上緩緩移開,逐漸偏向那一輪旭日,然後再慢慢的將這個鏡頭拉遠,呈現給玩家們最後一幅畫麵,就是沐浴在朝陽中的城市廢墟。
望著屏幕上打出的字幕“遊戲終”,包括薛迅羽在內許許多多的玩家,一時之間腦中全都閃過了一絲問號。
不是你這怎麽、這才第十一章啊大哥,不是說《猛鬼獵人》要做十二章嗎怎麽這就全劇終了
而且相比起穆季薑的“黃金三章”來說,這最後一章的質量未免也太拉胯了,即便是薛迅羽都想問一句,就這水準
任嘉福在看屬下體驗完“深淵模式”之後,當即就知道這次口碑肯定是要撲街,於是立刻興高采烈的去網上,欣賞那些批評的言論。
可以說今天任嘉福的情緒非常好,直到他看到這一條批評,整個人可以說一下子就不好了起來:
“把它和‘黃金三章’相提並論,那都是侮辱了‘黃金三章’的成績!就算是任嘉福時代,《猛鬼獵人》質量也沒有這麽拉胯啊!”
盡管看到《猛鬼獵人》在網上被狂噴,任嘉福心中那當然是很高興,隻是後麵這段話直接給他造成一萬點暴擊,為什麽說“就算我的時代”
能不能照料一下老前輩啊,我好歹是《猛鬼獵人》的開發者,沒有我就沒有現在的《猛鬼獵人》,你們不看功勞也看苦勞吧。
根本沒有一種最終一戰的感覺,源頭厲鬼對玩家們造成的威脅,甚至不如“猜忌模式”和“幻影模式”中來的強烈。
麵對此時網絡上洶湧的輿論,已經做好十足心理準備的戴文瓘巋然不懼,還安慰自己手下的員工:
“全當沒聽見就可以,這個月你們去帶薪休假一番,放心等第十二章推出後,我們肯定能打一個漂亮的翻身仗。”
仿佛是為了迎接即將到來的最終章節,“深淵模式”非常複古的維持1:5的比例,即遊戲中存在一名猛鬼玩家與五名獵人玩家。
不過這一回對於兩方玩家來說,他們在深淵內要做的,並不是互相之間展開追殺,而是必須相互幫助,從而不斷往深淵更深處前進。
因為當遊戲開始的那一刻,入口處就會湧現出一層,看似薄薄卻沒有盡頭的黑暗,並且這股黑暗會隨著時間推移,不斷侵蝕著下方的一切。
這也是兩方陣營之間可以合作的基礎,因為總的來講他們沒有太多競爭關係,首要目的都是需要在黑霧侵蝕之前逃離深淵,或者說往下方脫逃。
總的來說在設置這個模式的時候,戴文瓘腦海中閃爍過的遊戲原型,居然是……《雙人成行》。
深淵隧道之中有著層層的阻擾,有些地方隻有猛鬼玩家能夠開啟,有些地方必須獵人玩家才能啟用,雙方同心協力才能夠不斷闖關。
一開始許多玩家沒有注意遊戲開始前的說明內容,依舊抱著其他模式當中的心態,剛進入遊戲內就恨不得整死對方。
最後的結果就是因為缺乏必要條件,比如獵人玩家損失太多,或者猛鬼玩家幹脆提前被弄死,導致兩個陣營雙雙打出gg。
前麵提到的那些前情回顧,是隻要在深淵內下降一定距離,就會在玩家視角的一定區域,出現舊日記憶的回溯。
早期經常出現這樣的情況,因為玩家沉迷於觀看這些劇情,以至於忽略了對外界的觀察,等反應過來時已經被黑暗給吞噬了。
同樣還有哪些散落在各處的文件資料,玩家們發現有時候真的不是自己不想去找,而是因為由於操作不熟練,已經沒有時間給他們去找資料了。
在經曆了穆季薑“黃金三章”的洗禮後,薛迅羽這群玩家如今胃口已經很刁了,當真正開始體驗“深淵模式”的那一刹那,薛迅羽的眉頭就開始不斷狂跳。
怎麽說呢這種合作模式,放在《猛鬼獵人》當中確實真正屬於首次,可你要是放在其他遊戲裏麵那多了去了好不好
不過在遊戲通關之前,薛迅羽這群玩家還可以這樣安慰自己,這隻是最終一戰的過渡章節而已,下一章才是最終一戰,所以質量差一點也不是不能夠理解嘛。
在這種自我安慰的心態下,“深淵模式”終於進行到最後一步,猛鬼與獵人如果還活著的話,經曆黑霧與沿途陷阱的層層阻擾,終於衝出了這仿佛永無止境的深淵一般。
衝破深淵之後是正常的世界,即回憶中屢次出現的,在科斯塔蒙德公司總部最深處的實驗室,隻是因為數十年的時間洗禮,這裏如今已經覆蓋上一層濃厚的灰塵罷了。
然後在玩家們目瞪口呆之下,隨著猛鬼與獵人衝破了深淵,《猛鬼獵人》這款遊戲播放了最後的動畫cg。
猛鬼在脫離了深淵影響之後,重新恢複本性試圖襲擊獵人,然而身經百戰的獵人如今,早已經不懼怕這種程度的猛鬼,起碼不會在短時間之內被對方團滅。
於是幾個獵人糾纏住猛鬼,剩下的隊員則飛奔向前,很快就看到了萬惡之源,一切災難的起源——科斯塔蒙德儀器。
少女模樣的源頭厲鬼,此刻就靜靜的佇立在前方實驗室上,縮在試驗台中雙手抱喜,散亂的頭發之後依稀可以看到,她在用目光窺視著這位獵人。
但和其他那些猛鬼不同的是,源頭厲鬼的目光沒有任何怨毒或者麻木,隻有那揮之不去仿佛永無止境的悲傷。
它看到獵人朝著自己奔過來,看到獵人開始操控科斯塔蒙德儀器,看到隨著儀器哢哢作響之後開始關閉,卻始終沒有做出任何的反應。
在科斯塔蒙德儀器被停止後,恐怖的深淵也隨之消散,或許這麽多年過去之後,其實源頭厲鬼也已經厭倦,於是平靜的接受了自己的命運。
至此持續一代人之久的猛鬼末日,到此為止可以說是宣告結束,關閉機器後獵人們便離開,剛走出破敗不堪的公司總部時,正好看見一輪朝陽從東邊升起。
旭日東升灑下了溫暖的陽光,一時之間讓獵人們眯起了眼,不過他們每個人的心中都很高興,覺得人類即將要迎來複興。
鏡頭從走出總部的獵人身上緩緩移開,逐漸偏向那一輪旭日,然後再慢慢的將這個鏡頭拉遠,呈現給玩家們最後一幅畫麵,就是沐浴在朝陽中的城市廢墟。
望著屏幕上打出的字幕“遊戲終”,包括薛迅羽在內許許多多的玩家,一時之間腦中全都閃過了一絲問號。
不是你這怎麽、這才第十一章啊大哥,不是說《猛鬼獵人》要做十二章嗎怎麽這就全劇終了
而且相比起穆季薑的“黃金三章”來說,這最後一章的質量未免也太拉胯了,即便是薛迅羽都想問一句,就這水準
任嘉福在看屬下體驗完“深淵模式”之後,當即就知道這次口碑肯定是要撲街,於是立刻興高采烈的去網上,欣賞那些批評的言論。
可以說今天任嘉福的情緒非常好,直到他看到這一條批評,整個人可以說一下子就不好了起來:
“把它和‘黃金三章’相提並論,那都是侮辱了‘黃金三章’的成績!就算是任嘉福時代,《猛鬼獵人》質量也沒有這麽拉胯啊!”
盡管看到《猛鬼獵人》在網上被狂噴,任嘉福心中那當然是很高興,隻是後麵這段話直接給他造成一萬點暴擊,為什麽說“就算我的時代”
能不能照料一下老前輩啊,我好歹是《猛鬼獵人》的開發者,沒有我就沒有現在的《猛鬼獵人》,你們不看功勞也看苦勞吧。
根本沒有一種最終一戰的感覺,源頭厲鬼對玩家們造成的威脅,甚至不如“猜忌模式”和“幻影模式”中來的強烈。
麵對此時網絡上洶湧的輿論,已經做好十足心理準備的戴文瓘巋然不懼,還安慰自己手下的員工:
“全當沒聽見就可以,這個月你們去帶薪休假一番,放心等第十二章推出後,我們肯定能打一個漂亮的翻身仗。”