當鍾善澤花費了大量的時間,在研究勾魂靈魂子代的時候,青魚公司的史海工作室員工,已經結束了完結《神棄之地》後的帶薪長假。
在回公司調整了幾天狀態後,就需要重新投入工作中,目前主要的工作重心,就是商討在《三國》和《神棄之地》完結後,工作室的第三部遊戲作品應該是什麽。
戴文瓘已經給出了指導意見,就像獵鬼工作室不會開發《猛鬼獵人2》一樣,史海的下一部作品,也不可能會是《神棄之地2》。
畢竟拓展神棄之地世界觀的任務,目前是已經交給了青海工作室的動漫《詭秘之主》負責。
等《詭秘之主》劇情進一步展開後,或許會製作《神棄之地2》,但顯然現在是沒有這個計劃。
史海回到公司恢複工作後,第一場會議是進行工作匯報,這一場會議戴文瓘沒有參加,畢竟總結會議而已沒什麽必要。
他親自參加了第二場會議,即決定史海下一款遊戲的方向,當他坐在首座的時候,場上所有員工的目光都看向他。
畢竟自從青魚建立開始,這幾年來戴文瓘在遊戲點子上的經曆,就是從一個勝利走向另一個勝利,他提出的創意從來沒有失敗過。
這種連續的勝利帶給戴文瓘無與倫比的威望,所以一般這種會議開始的時候,大家的目光全都在盯著他,他不開口說話誰也不會輕易提出自己的意見。
畢竟按照往常的經驗來說,戴文瓘肯定是會有自己的策劃案,而最後通過的都會是他的計劃。
戴文瓘這次是以一段回憶作為會議開頭:“大家知道《三國》剛剛發售的時候,就不斷和另一個遊戲相提並論,即‘第二屆潛龍獎’勝出作品《征服天堂》。”
“我作為最後一屆潛龍獎的獲勝者,下一個遊戲作品就想開發類似的題材,也算是對這位老前輩的致敬。”
《征服天堂》這款遊戲,即便是以鍾善澤的眼光來說,確實也是遊戲界一座不可跨越的豐碑。
遊戲內容大體聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演來自舊世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
這期間因為扮演對象的豐富多樣,以及與曆史的緊密結合,一經推出後便可以說是大受好評,到如今仍然具有相當的影響力。
但恰恰就是因為《征服天堂》有著這樣的成就,使得隨後的一段時間,興起了曆史拓荒類遊戲的風潮。
關是騰龍公司自己推出的同係列作品,就有近代列強殖民非洲的《黑暗之心》,殖民印度的《日不落寶冠》,波利尼西亞人的《太平洋之舟》等等。
到如今基本上什麽都做了,歐洲殖民者對美洲的拓荒,對澳洲的拓荒,對非洲的拓荒,華人對東南亞的拓荒,乃至魔幻題材的拓荒都有人做過。
所以史海員工在聽到這話後,一時之間產生了對戴文瓘的懷疑,這類型還想做出新意有點難了。
不過另一些員工卻有著不同的看法,因為拓荒類遊戲的風潮已經過去幾十年,新一代玩家對這種類型的遊戲早已經陌生,所以正好是時候推出新的拓荒類遊戲了。
更何況戴文瓘提出的拓荒類遊戲,還不是曆史類而是魔幻類的題材,這種題材好處在哪裏呢
你要是推出曆史類的遊戲題材,不可避免要和那些經典大作進行對比,這一對比就很容易出事。
但如果是魔幻類的遊戲題材,隻要別傻愣愣的重置他人作品,而是架空一個全新的世界,就很容易可以做出成績來。
此時史海的負責人已經在腦海中,想出了一套完整的方案,大體就是找水軍重新炒作起,拓荒類遊戲題材的熱度,然後配合上史海的新遊戲。
畢竟別的不說就數值類設定,史海如今在這方麵可以說,已經做的事爐火純青,絕對能夠吃到這一波情懷福利。
而戴文瓘果然如同他想的一樣,推出的是魔幻拓荒類遊戲,讓負責人心中感慨,不愧是戴總和他想到一塊去了。
這次戴文瓘推出的遊戲題材,完全沒有受到鍾善澤的影響,純粹是他從記憶中搜索出來的,這讓鍾善澤都一陣驚訝,感覺戴文瓘是真的有所成長。
遊戲的原型來自於原世界一款古老的戰棋類遊戲,那些遊戲曾經給這個記憶的主人,在從小學到中學時代都留下了不少美好的回憶。
這個戰棋類遊戲的開發公司,雖然都與大陸遠隔重洋,但並不是東邊那個島國,而是海峽對岸那個島嶼的一家公司。
其開發的《風色幻想》係列遊戲,雖然知名度遠不如島國上的係列作品,但在華人戰棋類遊戲作品中,屬於最頂尖的一批。
《風色幻想》一共有菲利斯多篇和赤與藍篇,雖然鍾善澤更喜歡已經完結的菲利斯多篇,但這回被選中作為開發母版的,是實際上已經被太監了的赤與藍篇。
戴文瓘從《風色幻想》的“赤與藍篇”中吸取靈感,最終呈現在史海眾人眼前時,項目名稱便被稱作《赤與藍之星》。
老實說參與會議的眾人,在聽完戴文瓘的項目介紹後有那麽一些失望,因為和他提出的其他創意來講,《赤與藍之星》這款遊戲比較……普通。
沒有《猛鬼獵人》、《神棄之地》和《生命的史詩》那種,一看就知道玩法非常新穎的激動感。
但這也是可以理解的事情,畢竟戴文瓘開篇就說了靈感來自於《征服天堂》,征服天堂開辟的拓荒種田流,早就被這個世界給玩爛了。
但這並不是青魚公司的第一部作品,甚至也不是史海工作室的第一部作品,所以實際上無需太過注重新穎性。
畢竟青魚公司和史海工作室,接連幾部作品的名頭擺在那裏,隻要質量上乘便不愁賣不動。
於是很快《赤與藍之星》的項目便得到通過,然後就是對戴文瓘提交的策劃案初稿進行修改。
雖然說原本遊戲中赤與藍篇的劇情,一些涉及到整個世界背景的劇情倒無需變動,但很多地方必須得經過大麵積修改。
在回公司調整了幾天狀態後,就需要重新投入工作中,目前主要的工作重心,就是商討在《三國》和《神棄之地》完結後,工作室的第三部遊戲作品應該是什麽。
戴文瓘已經給出了指導意見,就像獵鬼工作室不會開發《猛鬼獵人2》一樣,史海的下一部作品,也不可能會是《神棄之地2》。
畢竟拓展神棄之地世界觀的任務,目前是已經交給了青海工作室的動漫《詭秘之主》負責。
等《詭秘之主》劇情進一步展開後,或許會製作《神棄之地2》,但顯然現在是沒有這個計劃。
史海回到公司恢複工作後,第一場會議是進行工作匯報,這一場會議戴文瓘沒有參加,畢竟總結會議而已沒什麽必要。
他親自參加了第二場會議,即決定史海下一款遊戲的方向,當他坐在首座的時候,場上所有員工的目光都看向他。
畢竟自從青魚建立開始,這幾年來戴文瓘在遊戲點子上的經曆,就是從一個勝利走向另一個勝利,他提出的創意從來沒有失敗過。
這種連續的勝利帶給戴文瓘無與倫比的威望,所以一般這種會議開始的時候,大家的目光全都在盯著他,他不開口說話誰也不會輕易提出自己的意見。
畢竟按照往常的經驗來說,戴文瓘肯定是會有自己的策劃案,而最後通過的都會是他的計劃。
戴文瓘這次是以一段回憶作為會議開頭:“大家知道《三國》剛剛發售的時候,就不斷和另一個遊戲相提並論,即‘第二屆潛龍獎’勝出作品《征服天堂》。”
“我作為最後一屆潛龍獎的獲勝者,下一個遊戲作品就想開發類似的題材,也算是對這位老前輩的致敬。”
《征服天堂》這款遊戲,即便是以鍾善澤的眼光來說,確實也是遊戲界一座不可跨越的豐碑。
遊戲內容大體聚焦在近代的美洲,玩家可以扮演來自舊世界的殖民者,亦或是遭到日落入侵的土著居民。
這期間因為扮演對象的豐富多樣,以及與曆史的緊密結合,一經推出後便可以說是大受好評,到如今仍然具有相當的影響力。
但恰恰就是因為《征服天堂》有著這樣的成就,使得隨後的一段時間,興起了曆史拓荒類遊戲的風潮。
關是騰龍公司自己推出的同係列作品,就有近代列強殖民非洲的《黑暗之心》,殖民印度的《日不落寶冠》,波利尼西亞人的《太平洋之舟》等等。
到如今基本上什麽都做了,歐洲殖民者對美洲的拓荒,對澳洲的拓荒,對非洲的拓荒,華人對東南亞的拓荒,乃至魔幻題材的拓荒都有人做過。
所以史海員工在聽到這話後,一時之間產生了對戴文瓘的懷疑,這類型還想做出新意有點難了。
不過另一些員工卻有著不同的看法,因為拓荒類遊戲的風潮已經過去幾十年,新一代玩家對這種類型的遊戲早已經陌生,所以正好是時候推出新的拓荒類遊戲了。
更何況戴文瓘提出的拓荒類遊戲,還不是曆史類而是魔幻類的題材,這種題材好處在哪裏呢
你要是推出曆史類的遊戲題材,不可避免要和那些經典大作進行對比,這一對比就很容易出事。
但如果是魔幻類的遊戲題材,隻要別傻愣愣的重置他人作品,而是架空一個全新的世界,就很容易可以做出成績來。
此時史海的負責人已經在腦海中,想出了一套完整的方案,大體就是找水軍重新炒作起,拓荒類遊戲題材的熱度,然後配合上史海的新遊戲。
畢竟別的不說就數值類設定,史海如今在這方麵可以說,已經做的事爐火純青,絕對能夠吃到這一波情懷福利。
而戴文瓘果然如同他想的一樣,推出的是魔幻拓荒類遊戲,讓負責人心中感慨,不愧是戴總和他想到一塊去了。
這次戴文瓘推出的遊戲題材,完全沒有受到鍾善澤的影響,純粹是他從記憶中搜索出來的,這讓鍾善澤都一陣驚訝,感覺戴文瓘是真的有所成長。
遊戲的原型來自於原世界一款古老的戰棋類遊戲,那些遊戲曾經給這個記憶的主人,在從小學到中學時代都留下了不少美好的回憶。
這個戰棋類遊戲的開發公司,雖然都與大陸遠隔重洋,但並不是東邊那個島國,而是海峽對岸那個島嶼的一家公司。
其開發的《風色幻想》係列遊戲,雖然知名度遠不如島國上的係列作品,但在華人戰棋類遊戲作品中,屬於最頂尖的一批。
《風色幻想》一共有菲利斯多篇和赤與藍篇,雖然鍾善澤更喜歡已經完結的菲利斯多篇,但這回被選中作為開發母版的,是實際上已經被太監了的赤與藍篇。
戴文瓘從《風色幻想》的“赤與藍篇”中吸取靈感,最終呈現在史海眾人眼前時,項目名稱便被稱作《赤與藍之星》。
老實說參與會議的眾人,在聽完戴文瓘的項目介紹後有那麽一些失望,因為和他提出的其他創意來講,《赤與藍之星》這款遊戲比較……普通。
沒有《猛鬼獵人》、《神棄之地》和《生命的史詩》那種,一看就知道玩法非常新穎的激動感。
但這也是可以理解的事情,畢竟戴文瓘開篇就說了靈感來自於《征服天堂》,征服天堂開辟的拓荒種田流,早就被這個世界給玩爛了。
但這並不是青魚公司的第一部作品,甚至也不是史海工作室的第一部作品,所以實際上無需太過注重新穎性。
畢竟青魚公司和史海工作室,接連幾部作品的名頭擺在那裏,隻要質量上乘便不愁賣不動。
於是很快《赤與藍之星》的項目便得到通過,然後就是對戴文瓘提交的策劃案初稿進行修改。
雖然說原本遊戲中赤與藍篇的劇情,一些涉及到整個世界背景的劇情倒無需變動,但很多地方必須得經過大麵積修改。