船長打納爾,不算什麽特別好的康特。


    但是能混,船長第一q兵有額外金錢,中期隊友可以讓經濟給他,有個三相就可以整波兵整波兵的補發育。


    第二,船長打的過最好,打不過用q加桶子補刀,不可能像大樹一樣艱難。


    實在不行,用大招補刀都是可以的。


    也算是上路萬金油的選擇,什麽英雄可以打爆納爾?


    基本沒有,就算有,duty已經從兩局的比賽裏,確認了這個人的對線能力。


    實在是有點恐怖,如果不是壓人太狠可以抓,這個遊戲怕是要被他統治。


    一v一的超級王者,大招全圖混混助攻,w橘子接點控製,不死就行了。


    fate的瑞茲,會carry的!


    這就是sk戰隊的戰術,fate拿到瑞茲,那就可以把寶全部壓在他身上。


    雙方陣容確定!


    星辰戰隊上單納爾,打野挖掘機,中單沙皇,下路ez加錘石。


    sk戰隊,上單船長,打野蜘蛛,中單瑞茲,下路輪子媽加牛頭。


    沉穩選好符文天賦,八個攻擊力,一個暴擊概率,這個經典符文,至今為止,這麽多場比賽,真正有效的次數,也就一兩次。


    可見,即使運氣好的人,在這樣的概率麵前,也還是信仰暴擊。


    不過帶還是要帶的,一點攻擊力無法逆天改命,但是一個暴擊,卻可能讓對手計算錯誤,出現本不應該有的反殺。


    沉穩畢竟也不是神,也有被抓的時候,也有死前想要一換一的時候。


    有這個暴擊的存在,沉穩就不會放棄這一點點的可能性,再試著操作一下,萬一打出點什麽東西來了呢?


    對線船長,九個黃色護甲,藍色九個攻擊速度,大精華三個攻速。


    因為納爾也是一個三環英雄,一個三環英雄,你就可以把他當成薇恩玩。


    多點人,多觸發三環。


    天賦帶上戰爭熱誠,沉穩相當喜歡這個天賦,滿級疊滿可以提供六十四點傷害,相當於一個大件的攻擊力了。


    納爾這個英雄,從出生就是一個萬金油上單。


    一個可長可短,可大可小的英雄,怎麽會不受歡迎呢。


    但是缺點就是不能想大就大,想小就小。


    需要天時地利人和,跟人類的一些地方就很像。


    比如瞳孔,對吧。


    不過這也是必然的,有得必有失。


    要是大小都能隨意控製,這個英雄就會成為t0英雄,也放不出來,早晚得削。


    過猶不及,想要活的更久,就不能太出風頭,不然會被設計師盯上。


    包括職業選手,也是如此。


    fate有一段時間太強,導致設計師以為他用的英雄都過分了,所以盯著他carry的英雄削。


    納爾現在這個強度,倒是剛剛好。


    出門裝,陳穩依然而又果然的選擇了萃取。


    “日常萃取。”


    “經典萃取。”


    “我發現沉穩出萃取,好想就是讓對手七十點血來對線,還能壓爆你,真好奇他出多蘭盾是怎麽對線的。”


    .....


    老觀眾們,就喜歡看萃取對線,還壓著對手打的感覺。


    就像武林高手打架,別人用神兵利器,而你用的燒火棍,還是錘了對麵一樣。


    有著無形的逼格!


    全球賽區裏的所有選手之中,就隻有沉穩這麽一個上單,喜歡出萃取這種騷裝備。


    其他會出萃取的,也就隻有部分adc選手了,而且大部分還是第一次回家以後補。


    就是怕少了這七十點血,而對拚失敗。


    而沉穩,從來沒怕過。


    其本質的原因在於,陳穩在訓練的時候,做的準備。


    能對線打贏之後,就開始嚐試長劍一紅出門了,再往後嚐試少帶符文....


    平等的對線能贏,無法真正的接近或者超越上代大哥。


    隻有強行降低自己的英雄屬性,還能打的了,才能超越那百分之七十的極限。


    所以出門帶萃取根本不算什麽,裸裝都試過了。


    對線船長,說難不難,說易不易。


    前期納爾長手打短手,怎麽都舒服。


    不過船長的q技能也不錯,而且基本都會點探雲手。


    這樣可以q人的時候,也獲得金錢。


    不過,船長的q始終不會有納爾的q長,這是一定的。


    船長畢竟是個大後期英雄,前期的主要傷害,需要靠炸桶火刀和消耗。


    duty的船長,選擇的天賦是不滅之握,這個天賦還需要戰鬥觸發,沉穩不會傻傻的讓船長又觸發不滅又觸發探雲手。


    一定是趁著船長補刀的時候,卡q和火刀的cd然後瘋狂的偷點。


    船長可以q自己,但是q一下一定要被點更多下,換血方麵,納爾必須更賺。


    因為出的是萃取,本身就少七十血,而船長出的腐敗藥水,如果換血船長更賺,那他的發育就會很好。


    發育很好的船長,懂的都懂。


    沉穩也不能跟英雄的屬性對抗,傷害高起來就是那麽恐怖,所以最好的辦法,就是不讓他發育起來。


    所以沉穩既不能被壓,也不能和平發育,隻有優勢這一條路。


    而優勢,意味著壓線,壓線又容易被抓。


    在這些地方,必須找到一個平衡點。


    如果沒有找到的話,很容易滿盤皆輸。


    不過沉穩依舊確信,我如果能壓你肯定要壓,因為這是大概率事件,而被抓是小概率事件。


    即使被抓了,我前麵的壓製也依然存在,如果超過十五刀,那就算死了一次也不過是把這些壓的刀還給他,而且還要人頭是對麵上單而不是打野的。


    如果是打野,那就隻能拿到一半,甚至更少了。


    而且,還有很大概率意識到打野要抓自己。


    躲過去還能影響對麵節奏,所以種種優勢表明。


    能壓製的時候,一定是要壓的。


    duty的船長,二級的時候,是一個小的強勢期。


    隻要炸到人了,就可以打一套消耗。


    最好的方式是,二連桶,a爆他炸中人的同時觸發移動速度,追上去火刀接q,就是一個完美的節奏了。


    然而,光是起手,就讓duty難受無比。


    桶的血量還在兩滴的時候,沉穩的納爾,就直接一點都不怕的走了過來,然後平a出手,點了出來。


    船長立刻放出第二個桶,這個距離,足夠二連。


    納爾這個平a,很像是要幫助他打到一滴血。


    這樣a爆以後,絕對足夠追出火刀,卡一波優勢。


    可惜的是,船長距離近了五百碼,居然還炸不到桶,一刀抬手,a了空氣!


    這個桶,被納爾的平a點掉了。


    而且,沉穩的納爾,沒有一點猶豫的,似乎確定一定以及肯定,自己可以點成功。


    在平a出手後,立刻拉進距離,開始走a。


    至於第二個桶,還有兩滴血,船長也炸不到。


    a走a接q減速,船長是要通過炸桶刷新火刀的,上一個火刀已經補刀用掉了。


    這下子,二連不成蝕把米。


    直接被點出三環,沉穩二級點的是w,而不是e。


    e技能固然可以追更多下,但是會到對麵的小兵範圍裏。


    所以顯然還是三環比較劃算,賺到優勢以後,再回來補刀。


    順便把之前的桶子給a了,額外二十塊錢到手。


    之後,再卡三級,推線的時候借助小兵跳臉又點。


    這個時間點,這個納爾居然還敢跳臉。


    他做了眼嗎?


    他不怕我打野嗎,他是不是有打野反蹲呢?


    船長此刻,靈魂三問。


    根本不敢讓蜘蛛來,一旦被反蹲,直接遊戲就沒了。


    納爾有血量優勢,同時怒氣又控的不多不少,如果蜘蛛來了,肯定會變大。


    蜘蛛明明在附近,卻不敢對這個納爾有想法。


    而且,這個不敢還是對的。


    因為挖掘機真的在!


    這就意味著,sk戰隊不抓才是正確的,抓了上路就又沒了。


    長手打短手,最大優勢就是消耗,沉穩隻要消耗的足夠好,根本就不怕被抓。


    “這個蜘蛛沒上可惜了,要是上了這船長就炸了。”米勒有些惋惜的說道,絲毫不顧及自己解說的偏向性。


    打國際賽,就是支持自家戰隊就完了。


    蜘蛛如果來上野爆炸,不來船長還是不會被納爾點死的。


    納爾的傷害始終還是有限的,不像滑板鞋那麽誇張,e技能用的好,一級五六百,二級七八百,根本看不懂。


    船長大不了不補刀,塔下等三級,一口橘子回的不少。


    納爾的爆發,也不足以塔下秒人。


    船長有的是中期發育的機會,不用急於一時。


    目前補刀,十九比九。


    雖然憋屈,但是戰術如此。


    碳皇已經直接放棄上路,該抓中單。


    因為昨天,他給congji哥打了電話,問所有人都噴自己,明明我rank分段不比哥你低,為什麽贏不了呢?


    congji告訴他:“抓中,就會贏。”


    碳皇決定聽congji哥的話,開啟無限抓中模式。


    上路,自生自滅吧。


    這都第三局了,還是前三級就被壓,duty的對線能力,已經證明被這個沉穩完爆了。


    fate的瑞茲,可是s5的神話。


    幫他抓,才是勝利的真正法門。


    來到中路,瑞茲果斷閃現w定住,蜘蛛閃現給e補控製,再補一套,沙皇想跑也被蜘蛛飛天跟死。


    一血拿下!


    此刻,所有人都是心頭一緊,fate的瑞茲,拿到優勢了,這非常可怕。


    s5的不敗魔王,七級一打二殺掉打野的大瑞茲啊!


    (n_n)


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