成為一個網文創作者,到如今已經一千零一十六天。
從一個標點符號都不太會用的家夥,到如今五百多萬字的創作。
網文伴隨著我從23歲的兼職青年,到25歲的人生轉折點。
如今,已經可以打開碼字軟件,就直接指尖靈動,飄逸如飛的碼字。
但是卻少了幾分靈性,多了幾分套路。
故事變得更加簡單粗暴爽,但是質量其實嚴格來說,並沒有增加。
因為上一本書,能用的點子,梗,日常等等,該用的都用了。
如果能繼續寫下去,也許現在上本書還沒有完結。
而完本以後,有了足夠的時間和思考,靈感又慢慢的積累,我覺得,還能寫的故事有很多,電競的故事,從未結束。
但是,新書我也變了,變得畏首畏尾,一切求穩。
我不敢寫隊伍裏有個看主角不爽的小反派,不敢寫對手戰隊的惡心操作,不敢寫各種突發事件,因為毒這個字,對於一個作者來說,傷害太大了。
仿佛一根刺,狠狠的紮在心上。
所以遊戲裏的沉穩很浪,作者西瓜很穩,沒有冒險精神的我,規避了所有的毒點,但也讓爽點爆發的十分無力。
一個故事,缺少衝突,缺少反派,又不夠搞笑的話,那麽他的爽點也不會讓人激情澎湃。
故事也就沒有強烈的起伏和期待,調動不了閱讀者們的情緒。
想要有更高的突破,也就無從談起。
所以,我在思考,我也在尋找,msi以後的故事,要如何發展,才能有所突破,而不是一直就這麽安逸的平淡下去,過於突兀的轉折,隻會讓書崩盤,隻有慢慢的思考,才能真正的解決問題。
所以,各位容許我慢一點,給我一點時間,思考一下如何不進入簡單而又重複的怪圈,拜托了。
《峽穀之巔》想和自己談談 正在手打中,請稍等片刻,
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如今,已經可以打開碼字軟件,就直接指尖靈動,飄逸如飛的碼字。
但是卻少了幾分靈性,多了幾分套路。
故事變得更加簡單粗暴爽,但是質量其實嚴格來說,並沒有增加。
因為上一本書,能用的點子,梗,日常等等,該用的都用了。
如果能繼續寫下去,也許現在上本書還沒有完結。
而完本以後,有了足夠的時間和思考,靈感又慢慢的積累,我覺得,還能寫的故事有很多,電競的故事,從未結束。
但是,新書我也變了,變得畏首畏尾,一切求穩。
我不敢寫隊伍裏有個看主角不爽的小反派,不敢寫對手戰隊的惡心操作,不敢寫各種突發事件,因為毒這個字,對於一個作者來說,傷害太大了。
仿佛一根刺,狠狠的紮在心上。
所以遊戲裏的沉穩很浪,作者西瓜很穩,沒有冒險精神的我,規避了所有的毒點,但也讓爽點爆發的十分無力。
一個故事,缺少衝突,缺少反派,又不夠搞笑的話,那麽他的爽點也不會讓人激情澎湃。
故事也就沒有強烈的起伏和期待,調動不了閱讀者們的情緒。
想要有更高的突破,也就無從談起。
所以,我在思考,我也在尋找,msi以後的故事,要如何發展,才能有所突破,而不是一直就這麽安逸的平淡下去,過於突兀的轉折,隻會讓書崩盤,隻有慢慢的思考,才能真正的解決問題。
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