如果說前兩場比賽兩支隊伍所展現出來的打法,都是平時各自擅長,觀眾們也都耳熟能詳的話。


    那麽這第三場比賽,不管是解說還是觀眾們,都能看的出來,兩支隊伍都拚了。


    tfo不想拖到第四局,從世界各個賽區的曆史bo5來計算的話,先贏兩局拿到賽點,第三局若是輸掉了,那麽對整體的士氣影響會很大。


    如果第四局再次輸掉,第五場比賽的獲勝概率僅有不足百分之二十。


    比賽不同於rank。


    rank的晉級賽哪怕勾勾叉叉,碰到最後一場生死局時隻要隊友不坑爹,自己心態良好,也能夠獲勝。


    但也有大部分玩家每次在生死局之前都會很緊張。


    就好比打了好幾個賽季都還在黃金分段的玩家,好不容易達到了黃金一的晉級賽,看到了希望看到了曙光。


    可以想象的到,他們麵對晉級賽生死局的壓力會有多大。


    當然,要是一個月三十天,每天都在打生死局的玩家可能就沒什麽壓力了,他們隻會覺得命中注定,是匹配係統在玩他們。


    特麽的每次打晉級賽之前一路連勝,到了晉級賽就遇到坑逼!


    扯遠了。


    總之比賽中選手們麵對到的壓力會非常恐怖。


    就好比這場比賽。


    tfo現在的心態其實是比較輕鬆的,畢竟手握兩個賽點。


    但te戰隊眾人卻無比緊張。


    贏了,還有下一把。


    輸了,整個春季賽常規賽的努力就都搭進去了。


    要是傳出去,春季賽常規賽第四,結果季後賽一輪遊,丟不丟人?


    洲際賽也進不去,msi更別想,就連春季賽所能獲得關乎世界賽資格的積分都少之又少。


    加油,必須得贏!


    “tfo拿出了隱藏戰術,千玨搭配寶石……說實話,我能想象得到,一旦雙方打5v5正麵團戰,隻要tfo的陣型保持好,這兩個英雄組合在一起的威力有多大。”


    米勒桑緩緩的說道。


    春季賽沒有人拿過寶石。


    寶石幾乎算是全部輔助英雄中,唯一一個沒有在春季賽出場過的。


    就連琴女這種當前版本萬年看不到一把的英雄也有隊伍選過。


    但寶石卻一次沒有。


    這和當前版本的特性的確有比較大的關係。


    現在版本因為上單位的強勢英雄開團都不怎麽樣。


    所以隻能打野來開。


    但打野真正意義上能夠承擔起開團重任的英雄本來就少,版本又取消了對落後經驗的成長機製。


    這幾乎是削弱了那些純粹以gank為主的肉食性打野。


    以前的版本鍋仔前期瘋狂gank,哪怕等級落後在有補償機製的前提下很快也可以把等級提升上來。


    但是現在不行了。


    打野在隊伍內的位置一年比一年關鍵,可他們能夠獲取的資源卻一年比一年少。


    前期的經濟和經驗都提升了,但到了中後期,線上的兵線隊友雙c要吃,除此之外自己的野怪雙c也要吃一部分。


    在這種狀況下,打野很難有能無腦開進去還能活著出來的資本。


    基本上開進去後,人就直接蒸發了,開的稍微有點不好,隊友還會脫節。


    所以這個時候就需要輔助承擔一部分開團的重任。


    要麽輔助純粹以保護類型的坦克為主,諸如塔姆、加裏奧。


    要麽,就是強勢開團型,牛頭、泰坦、女坦、洛。


    再者就是絕活類型,錘石、派克,機器人。


    這類英雄雖然任何一個輔助職業選手會玩,但會玩是一碼事,玩的怎麽樣就又是另外一碼事了。


    綜合算下來,寶石的保護能力很強,但不穩定。


    對線手短,開團能力除了e閃之外幾乎為零。


    e技能的延遲加上短短575碼的攻擊距離,在沒有閃現的情況下寶石太難碰到對手了。


    而且大招不穩定的因素太多,釋放時機稍微快那麽一秒,會導致空大。


    稍微慢點的話,隊友在大招無敵落下之前就已經被秒了。


    所以他的地位很尷尬。


    可搭配上千玨這個英雄就不一樣了。


    千玨大招提供的無敵給到了寶石大招非常高的容錯率。


    試想一下,千玨在團戰裏先放大保人,一旦對麵衝進千玨的大招裏,在千玨大招的持續時間內根本不敢出去的,出了圈極有可能會被直接秒掉。


    隻要千玨大招釋放出來,寶石再放大招,確保千玨大招消失之時,無敵的宇宙之輝同步落下。


    這樣就是一套非常完美的配合。


    當然,一切完美的配合都要以實際狀況定論。


    這和方便麵包裝袋上的畫麵是一個道理。


    請以實物為準。


    就好比紮克和發條魔靈的組合,另外一邊是盲僧加上男刀的組合。


    問玩家們哪個猛,大多數都會認為發條和紮克猛。


    想想看,紮克團戰跳進去,發條套個球一個大招毀天滅地,多牛逼?


    但問題是,發條和紮克在盲僧和男刀麵前,能夠安穩度過後期嗎?


    沒有什麽是絕對的。


    te戰隊最後一手的傑斯在劉梅看來是最佳的選擇了。


    手長的英雄越多,就意味著te戰隊麵對到他們的這套體係時就越容易處理。


    雙方選手進入到召喚師峽穀。


    李維這場比賽帶的召喚師技能是閃現和淨化。


    帶個淨化也算是給到洛和蜘蛛足夠的尊重了。


    這場比賽李維從一開始就清楚自己的地位。


    中野2v2在前中期他們都會很難打。


    傑斯的加農炮和蜘蛛女皇的e技能,兩個中有一個命中他們,這2v2基本上就輸定了。


    天賦上,李維選擇的是餘震。


    副係點了時間扭曲補藥,以及小兵去質器。


    當前版本的瑞茲整體和上一個版本沒有多大改變。


    但據設計師的透露,貌似會在不久之後的六月份對瑞茲再次進行削弱。


    甚至連w技能的禁錮都會砍掉。


    另外一側,左手的傑斯帶了征服者。


    征服者其實並不太適合傑斯。


    中單傑斯反倒是電刑會更為合適。


    但左手卻很清楚,麵對到餘震瑞茲,他一套技能錘上去的話被瑞茲反打一套換血,他肯定是虧的。


    餘震瑞茲根本不能以常理來定論。


    傷害是低了點沒錯,但坦度卻無比誇張。


    “我3級直接來,別要麽就先騙出他的餘震,要麽就等我先手,別被w到。”


    咖啡不加糖開口說道。


    他其實不太喜歡玩蜘蛛這個英雄。


    但這場比賽比較特殊,作為打野,這把他所要承擔的前期gank壓力會非常大。


    “嗯。”


    左手應了一聲。


    咖啡不加糖這場選擇了單人藍開。


    轉上路拿紅。


    按照他的猜測,千玨大概率是紅開的,藍開的千玨打野會有點慢。


    前期最重要的是賭。


    賭千玨第一個被動會刷在上下半區哪一個河蟹上。


    上帝視角下,紅開來到藍buff的鍋仔並沒有直接打,若是先來到河道。


    畢竟這個版本河蟹的刷新時間很早,2級刷蟹也是常態。


    鍋仔沒有打藍,直接將上半區的河蟹吃掉了。


    因為千玨第一個被動的刷新時間是在3分15秒。


    而在這之前鍋仔直接先吃掉一組河蟹的目的很簡單。


    上半區的河蟹被自己吃了,那麽自己的被動隻可能刷新到下半區河蟹的身上。


    蜘蛛女皇的位置鍋仔並不是非常肯定。


    但按照鍋仔的理解,他認為對手應該按照千玨的特性判斷出了他所在的位置,那麽如果雙方全部到達3級的前提下,蜘蛛女皇麵對到千玨的話是會有一定優勢的。


    這裏的優勢並不是指千玨一定打不過蜘蛛。


    而是千玨在麵對到蜘蛛女皇時壓力會很大。


    蜘蛛畢竟具備e技能吊鋼絲這種追擊非常強的技能。


    而千玨q技能的位移追擊卻有很大的局限性。


    前期千玨若是被蜘蛛網住,那千玨基本上就要交閃了。


    如果沒被網住,蜘蛛也完全可以掉頭離開。


    這是條件完全不對等的賭注。


    所以鍋仔預判到了咖啡不加糖對自己的預判。


    直接打掉河蟹,然後回身再打藍。


    至於下半區的河蟹……


    tfo同樣有安排。


    2級。


    下路爆發戰鬥。


    寶石w技能掛在小炮身上後,小炮直接w跳臉!


    寶石的e技能炫光釋放!


    不光是從寶石本身出現了一道炫光,被掛上了w技能的小炮身上同樣也有!


    隻一次w,直接逼迫出了霞的閃現!


    不是te的adc太慫,而是這波小炮已經在他身上掛上了爆炸火花。


    2級的小炮在沒學習q技能之前憑借自身的攻速是沒辦法點掉e技能爆炸火花的全部層數的。


    但就算這樣,若是被強攻小炮a出三下,adc前期也基本就廢了。


    “打的好凶啊……這樣的話,沒有閃現的霞可能要小心一些了,tfo這邊完美掌控了下路的線權……”


    “千玨被動刷新在了下半區,蜘蛛去上半區河道看了一眼發現已河蟹已經被打掉了,偏偏他也沒辦法去控下半區河蟹,因為一旦打起來的話,tfo下路雙人線可以最早支援到。”


    “tfo前期的戰術安排很不錯啊!”


    娃導和米勒從一些細節上看出了很多東西。


    上路塞恩壓製不住吸血鬼,兩人算是平穩發育。


    但吸血鬼這把卻並不開心,因為不管是千玨和寶石,都將完美限製住他的切入進場!


    這要是一個大招下去被人家技能完美規避了,他這吸血鬼還有個錘子用?!

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