1、本副本關卡場景靈感來源《使命召喚6:現代戰爭2》第四關:別說俄語,這是我一個朋友提供的素材,一開始我其實準備從小場景展開,寫的是暴徒街頭砍人,但我朋友說現在讀者看書都喜歡大場麵,小場麵吸引不了人,便給我提供了這個素材建議,我看了以後,的確很震撼,大家可以自行搜索。
2、有關輪回機製,有讀者反應劇情重複,或節奏較慢,這點我會注意,因為關卡劇情都是我原創想的,鏡頭敘事模式我借鑒了《源代碼》,想體現一下主角在經曆每一輪死亡讀檔後的改變,結果有些拖遝了,畢竟電影和小說不一樣。
後麵的關卡一定改善,節奏方麵,第一個副本需要鋪墊一些伏筆、情緒和主線,已經盡量縮減了,後續我會注意。
3、有關人設方麵,這點是我自從寫狩獵後感覺到的弱項,除了主角,配角都比較臉譜化,在鬼神中,我著重強化了這點,喜歡寫角色背後的故事,但在寫危機這本時,還是犯了老毛病,吉莉安等人略顯單薄,之前想過把中年警察拿出來犧牲一下,凸顯下光輝,後來也因為怕劇情拖遝,就放棄了,後續我會嚐試多用語言、動作、神態來凸顯角色。
4、新書初期,看到了很多荒野、狩獵的老書友過來支持,真的很感動,感謝大家的推薦、月票和打賞,我一定努力更新,好好更新!盡快更新!希望大家也能繼續多支持我一下,因現在一本書能不能晉級,全是看追讀數據;
5、本書是我第一次把完整大綱寫出來創作的,希望我能在這本書上更進一步,也希望我能寫出來讓大家更滿意的故事。
感謝!
《危機處理遊戲》【金色真相】關卡總結 正在手打中,請稍等片刻,
內容更新後,請重新刷新頁麵,即可獲取最新更新!
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後麵的關卡一定改善,節奏方麵,第一個副本需要鋪墊一些伏筆、情緒和主線,已經盡量縮減了,後續我會注意。
3、有關人設方麵,這點是我自從寫狩獵後感覺到的弱項,除了主角,配角都比較臉譜化,在鬼神中,我著重強化了這點,喜歡寫角色背後的故事,但在寫危機這本時,還是犯了老毛病,吉莉安等人略顯單薄,之前想過把中年警察拿出來犧牲一下,凸顯下光輝,後來也因為怕劇情拖遝,就放棄了,後續我會嚐試多用語言、動作、神態來凸顯角色。
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