黑暗裏,一座散發著潔白光芒的金字塔,孤零零地聳立在這片無邊無際的水域中,由累累白骨堆砌而成,有人的,有馬的,還有許多不知名的動物骨骸。
金字塔水麵占地不過百米方圓,水下寬廣幾何,在這深不見底的水域,石鬆不得而知,尖錐頂端,隻能容一人站立,距海麵近千米高。
尖錐上空半米處,一道半敞開的巨門懸浮著,巨門本身光華內斂,呈灰白色,寬高各一丈,門縫裏卻散發出淡紅色的微弱之光,初一眼看去,仿佛奔騰的血液洪流自門縫內湧出。
這一切太過詭異,眾人不散輕易上前,齊齊咽了口唾沫,相互看了看彼此,將視線投向石鬆。
如果還有第二條路可供選擇,石鬆絕不會登上這座骨塔,奈何眾人體力即將耗盡,局麵再壞也壞不到哪兒去了,石鬆叮囑道:“聚攏一起,登上去!不過諸位都要小心些,切莫隨意觸碰這骨塔之物!”
眾人點頭,小心翼翼地往骨塔處遊去,一路有驚無險,眾人遊到骨塔邊緣,咬了咬牙,手刨著骨骸往上爬,骨骸堅硬異常,倒也沒有因時間的流逝而風化變脆,可稀稀疏疏的骨架,時常令眾人腳足深陷其中,不過在相互攙扶下,眾人還是沿著骨塔尖端緩緩攀升。
行至半山腰,一塊寬高各一丈的銅綠色古碑立在白骨間,格外顯眼,上書十二篆字,“鉞王鳩淺,殉葬百萬,以事鬼神。”
薑成等人隻覺一陣陰風吹來,打了個冷顫,百萬生靈,就這麽陪葬死了?百萬具骨骸鑄就的骨塔?說不定冤死的怨魂正徘徊此地不肯離去,而自己正站在他們骨架上,如果......幾個殺人如麻的人,居然懼怕鬼魂,這倒是讓石鬆大為驚奇。
石鬆可沒有薑成幾人那麽“思維敏捷”,雖然“創世”永久休眠了,可在石鬆看來,《界域》終歸隻是一個遊戲世界,就算是鬼魂,也不過是怪物的一種而已!石鬆好奇的是“鉞王鳩淺”這幾個字代表什麽,腦中隱隱有了點想法,朝眾人說道:“繼續往前。”
說完,正欲邁步繼續往上攀爬,一向謹小慎微的嚴沛,叫停了石鬆,“公子且慢!”
石鬆轉身,疑惑地看著嚴沛,道:“公玄有何事?”
嚴沛朝石鬆抱了抱拳,指著古碑,道:“難道公子不覺得這古碑有古怪?”
看嚴沛一副有理有據的肯定模樣,石鬆又繞著古碑打量一圈,可一切如常,嚴沛也不賣關子,直接說道:“公子,肉眼觀看自然看不出,必須以精神感知,諸如公子等天外之人,與生俱來的探查術,方能識得其中奧妙!”
石鬆聽懂了,就像查看裝備屬性一樣,用肉眼看,除了外形,自然是看不出什麽屬性,必須要用精神力感知,這也是每個玩家都具備的基礎技能,對精神力倒沒什麽要求,諸如查看人物屬性時,領地屬性時,都是通過這個基礎技能。
隻是“創世”更新中的一條,明確指出,“創世”將取消係統提示與公告,石鬆還以為這類功能也隨之消失了,原來還在,弄明白後,石鬆再往古碑看去。
血魂碑(特殊物品)-百萬生靈血肉曆經五百年,凝聚成碑體,百萬生靈怨魂曆經五百年,凝聚成碑文,具有聚元、魂引特性。
聚元:與人或物綁定,若功勳通過殺敵獲得,可得其最高單項屬性折合功勳的百分百。
魂引:通過血魂碑,可遠程操控血魂碑綁定之人、物所在領地。
這小小的一塊碑,居然是用百萬人的血肉、靈魂凝聚而成!而且耗時長達五百年!若是百萬人死後,自然形成,石鬆隻會覺得條件太苛刻,若是特意為了鑄造這塊碑而坑殺百萬人,石鬆實在想不出到底是怎樣的殘暴,才能這麽冷血!多大的勢力,才能支撐起這種規模的屠殺!
血魂碑的兩個特性,魂引倒很好理解,隻要將血魂碑與領地的某個人或物綁定後,相當於可以遠程操控領地,無須再站在領地石碑旁。
畢竟很多操作必須要領主身在領地石碑旁,才可完成,例如領地的升級,功勳的兌換,領地屬性的觀察等等,如此看來,有了這血魂碑倒也很方便,將來石鬆才知道,不隻是方便而已!
而聚元特性,與人或物綁定後,隻要是通過殺敵,可以得到敵方死亡單位單項最高屬性折合功勳的百分百,例如武力45,精神10的山越士卒,此前每殺一人,可以得到45點武力折合功勳的千分之一,就是23點功勳,士兵與統帥各占一半,可以得到11.5功勳。
綁定血魂碑後,得到的功勳高達百分百,也就是23000點,士兵與統帥各占一半後,也有11500點,提升的幅度可見一斑!但限製了隻能是通過殺敵一途,諸如教書、種地獲得的功勳,是不會提升的。
石鬆沒打算將血魂碑與自己綁定,那樣一來,聚元特性相當於失去了,畢竟石鬆親自上陣殺敵的機會真的不多,何況以一人之力,又能殺敵多少?第一眼看到血魂碑的特性時,石鬆欣喜若狂,已經找到了最適合與之綁定的物品,與之綁定後,家村的發展建設,將邁開一大步!
可接著往下一想,欣喜漸漸消退,一點也高興不起來,因為完全帶不走啊!寬高各一丈的血魂碑看起來就十分厚重,石鬆敢肯定,血魂碑的重量絕對遠遠超出自己的估計,自己就一個一立方米空間的麻布行囊,就算能承載得起血魂碑的重量,也根本放不進去!
至於叫執罰衛們扛著走?先不說扛不扛得起,這如何使它浮在水麵不下沉就是一個大問題,一時間,石鬆竟生出將血魂碑劈成幾塊,分開帶走的想法!
三個臭皮匠都能頂個諸葛亮,何況是七個,石鬆將心中顧慮與眾人說出。
誰知眾人對於石鬆的擔憂毫不在意,而石鬆似乎已經將血魂碑看作是自己的,這令眾人有些無語。
“嗯嗯”嚴沛咳了咳,清清嗓子,說道:“公子,這血魂碑可是有靈之物啊!公子切莫以為可隨意取走,必然有所考驗,且極難達成,通過後方可獲得,而一旦通過考驗,公子倒不必擔心如何帶走,個中緣由,到時公子自知,沛也說不明白。”
不就是要完成任務嘛,石鬆一點不奇怪,對《界域》的神秘早就習以為然,嚴沛這樣說自有他的道理,也不深究,轉而問道:“考驗如何獲得?”
嚴沛指了指血魂碑,道:“此事不難,公子往碑上滴兩滴精血即可,血本源於先天之精,而生成於後天飲食水穀,精為先天腎所生,血為後天脾所生,公子隻需往上滴一滴腎血,一滴脾血。”
摸了摸腎和脾的大致位置,石鬆抽出硬鐵巨劍,就準備往腰間來一劍,眾人連忙阻止,忙問為何,待聽得石鬆的解釋,眾人臉色可謂是精彩至極。
嚴沛哭笑不得,道:“公子,這取血隻需運氣逼至指尖,再劃破手指便可,並非要開膛破肚!”
看石鬆還是一臉迷茫,突然想到石鬆0點的精神力,嚴沛一拍額頭,恍然大悟,朝石鬆拱了拱手,道:“公子,得罪了。”
說完,手掌往石鬆背上輕輕一拍,石鬆感覺似有兩隻螞蟻從腰間飛快爬向左手中指指尖。
不用嚴沛再加提醒,石鬆也知道接下來該怎麽做了,巨劍劃破指尖,兩滴血滴落在血魂碑上,然後,一行人目不轉睛地盯著血魂碑。
血滴滲透碑中,消失不見,沒什麽霞光萬丈之類的奇觀,血魂碑依然樸實無華,石鬆拉出人物界麵,沒有了係統提示,石鬆隻能以人物界麵為準,此時在任務欄裏多了一個骨門試煉,再加上之前的渤雒之爭,和一個先漢流民的榮耀,一共三個任務。
渤雒之爭(藍級任務)-雒越鴻龐氏無故進攻屠殺先漢流民,您必須在1個遊戲年內擊殺或收服島上所有雒越鴻龐氏之人,超過一個遊戲年未完成,您與所有先漢流民關係敵對,聲望降低10000,領地等級下降兩級。
先漢流民的榮耀(隱藏紫級任務)-非強製執行任務,您每攻破一座漢室州城,並擊殺該州最高行政官員,則所有先漢流民雙屬性提升3點,若您擊殺漢室皇帝,則所有先漢流民資質提升三階。
骨門試煉(任務難度待定)-踏入骨門,進行試煉,視完成度高低,獲得相應獎勵,試煉規則未知,試煉難度難以預料,有極高隕落風險,請慎重考慮,當前完成度0/100%。
一切未知!看來必須進入那骨門後,方能知曉具細。
想罷,石鬆抬頭看向懸浮在骨塔尖端的骨門,眼珠直直盯著半敞開的門縫,似要把視線穿過這道門縫,將對麵的一切弄個明白,很顯然,這是徒勞的。
骨門-采用百萬生靈精骨鑄造而成,通往古越秘境。
傳送門?“創世”更新之後不是取消傳送陣了麽?現在又是怎麽回事?可隨後想到“創世”奉行的準則“存在即合理”,已經給了石鬆太多的想不通,稍稍意外後,反倒很快平靜下來。
石鬆從未見過係統傳送陣,沒有對比,自然看不出這骨門與係統傳送陣的區別。
骨門雖然詭異,卻是石鬆幾人離開的唯一希望,如果此時再躊躇不前,婆婆媽媽,無需多久,一行人必然餓死在這片看不到岸的水域。
眾人爬上骨塔頂端,薑成打頭陣,第一個踏入骨門,清除骨門對麵潛在的威脅,眾人一個接一個,走進半敞開的門縫中。
金字塔水麵占地不過百米方圓,水下寬廣幾何,在這深不見底的水域,石鬆不得而知,尖錐頂端,隻能容一人站立,距海麵近千米高。
尖錐上空半米處,一道半敞開的巨門懸浮著,巨門本身光華內斂,呈灰白色,寬高各一丈,門縫裏卻散發出淡紅色的微弱之光,初一眼看去,仿佛奔騰的血液洪流自門縫內湧出。
這一切太過詭異,眾人不散輕易上前,齊齊咽了口唾沫,相互看了看彼此,將視線投向石鬆。
如果還有第二條路可供選擇,石鬆絕不會登上這座骨塔,奈何眾人體力即將耗盡,局麵再壞也壞不到哪兒去了,石鬆叮囑道:“聚攏一起,登上去!不過諸位都要小心些,切莫隨意觸碰這骨塔之物!”
眾人點頭,小心翼翼地往骨塔處遊去,一路有驚無險,眾人遊到骨塔邊緣,咬了咬牙,手刨著骨骸往上爬,骨骸堅硬異常,倒也沒有因時間的流逝而風化變脆,可稀稀疏疏的骨架,時常令眾人腳足深陷其中,不過在相互攙扶下,眾人還是沿著骨塔尖端緩緩攀升。
行至半山腰,一塊寬高各一丈的銅綠色古碑立在白骨間,格外顯眼,上書十二篆字,“鉞王鳩淺,殉葬百萬,以事鬼神。”
薑成等人隻覺一陣陰風吹來,打了個冷顫,百萬生靈,就這麽陪葬死了?百萬具骨骸鑄就的骨塔?說不定冤死的怨魂正徘徊此地不肯離去,而自己正站在他們骨架上,如果......幾個殺人如麻的人,居然懼怕鬼魂,這倒是讓石鬆大為驚奇。
石鬆可沒有薑成幾人那麽“思維敏捷”,雖然“創世”永久休眠了,可在石鬆看來,《界域》終歸隻是一個遊戲世界,就算是鬼魂,也不過是怪物的一種而已!石鬆好奇的是“鉞王鳩淺”這幾個字代表什麽,腦中隱隱有了點想法,朝眾人說道:“繼續往前。”
說完,正欲邁步繼續往上攀爬,一向謹小慎微的嚴沛,叫停了石鬆,“公子且慢!”
石鬆轉身,疑惑地看著嚴沛,道:“公玄有何事?”
嚴沛朝石鬆抱了抱拳,指著古碑,道:“難道公子不覺得這古碑有古怪?”
看嚴沛一副有理有據的肯定模樣,石鬆又繞著古碑打量一圈,可一切如常,嚴沛也不賣關子,直接說道:“公子,肉眼觀看自然看不出,必須以精神感知,諸如公子等天外之人,與生俱來的探查術,方能識得其中奧妙!”
石鬆聽懂了,就像查看裝備屬性一樣,用肉眼看,除了外形,自然是看不出什麽屬性,必須要用精神力感知,這也是每個玩家都具備的基礎技能,對精神力倒沒什麽要求,諸如查看人物屬性時,領地屬性時,都是通過這個基礎技能。
隻是“創世”更新中的一條,明確指出,“創世”將取消係統提示與公告,石鬆還以為這類功能也隨之消失了,原來還在,弄明白後,石鬆再往古碑看去。
血魂碑(特殊物品)-百萬生靈血肉曆經五百年,凝聚成碑體,百萬生靈怨魂曆經五百年,凝聚成碑文,具有聚元、魂引特性。
聚元:與人或物綁定,若功勳通過殺敵獲得,可得其最高單項屬性折合功勳的百分百。
魂引:通過血魂碑,可遠程操控血魂碑綁定之人、物所在領地。
這小小的一塊碑,居然是用百萬人的血肉、靈魂凝聚而成!而且耗時長達五百年!若是百萬人死後,自然形成,石鬆隻會覺得條件太苛刻,若是特意為了鑄造這塊碑而坑殺百萬人,石鬆實在想不出到底是怎樣的殘暴,才能這麽冷血!多大的勢力,才能支撐起這種規模的屠殺!
血魂碑的兩個特性,魂引倒很好理解,隻要將血魂碑與領地的某個人或物綁定後,相當於可以遠程操控領地,無須再站在領地石碑旁。
畢竟很多操作必須要領主身在領地石碑旁,才可完成,例如領地的升級,功勳的兌換,領地屬性的觀察等等,如此看來,有了這血魂碑倒也很方便,將來石鬆才知道,不隻是方便而已!
而聚元特性,與人或物綁定後,隻要是通過殺敵,可以得到敵方死亡單位單項最高屬性折合功勳的百分百,例如武力45,精神10的山越士卒,此前每殺一人,可以得到45點武力折合功勳的千分之一,就是23點功勳,士兵與統帥各占一半,可以得到11.5功勳。
綁定血魂碑後,得到的功勳高達百分百,也就是23000點,士兵與統帥各占一半後,也有11500點,提升的幅度可見一斑!但限製了隻能是通過殺敵一途,諸如教書、種地獲得的功勳,是不會提升的。
石鬆沒打算將血魂碑與自己綁定,那樣一來,聚元特性相當於失去了,畢竟石鬆親自上陣殺敵的機會真的不多,何況以一人之力,又能殺敵多少?第一眼看到血魂碑的特性時,石鬆欣喜若狂,已經找到了最適合與之綁定的物品,與之綁定後,家村的發展建設,將邁開一大步!
可接著往下一想,欣喜漸漸消退,一點也高興不起來,因為完全帶不走啊!寬高各一丈的血魂碑看起來就十分厚重,石鬆敢肯定,血魂碑的重量絕對遠遠超出自己的估計,自己就一個一立方米空間的麻布行囊,就算能承載得起血魂碑的重量,也根本放不進去!
至於叫執罰衛們扛著走?先不說扛不扛得起,這如何使它浮在水麵不下沉就是一個大問題,一時間,石鬆竟生出將血魂碑劈成幾塊,分開帶走的想法!
三個臭皮匠都能頂個諸葛亮,何況是七個,石鬆將心中顧慮與眾人說出。
誰知眾人對於石鬆的擔憂毫不在意,而石鬆似乎已經將血魂碑看作是自己的,這令眾人有些無語。
“嗯嗯”嚴沛咳了咳,清清嗓子,說道:“公子,這血魂碑可是有靈之物啊!公子切莫以為可隨意取走,必然有所考驗,且極難達成,通過後方可獲得,而一旦通過考驗,公子倒不必擔心如何帶走,個中緣由,到時公子自知,沛也說不明白。”
不就是要完成任務嘛,石鬆一點不奇怪,對《界域》的神秘早就習以為然,嚴沛這樣說自有他的道理,也不深究,轉而問道:“考驗如何獲得?”
嚴沛指了指血魂碑,道:“此事不難,公子往碑上滴兩滴精血即可,血本源於先天之精,而生成於後天飲食水穀,精為先天腎所生,血為後天脾所生,公子隻需往上滴一滴腎血,一滴脾血。”
摸了摸腎和脾的大致位置,石鬆抽出硬鐵巨劍,就準備往腰間來一劍,眾人連忙阻止,忙問為何,待聽得石鬆的解釋,眾人臉色可謂是精彩至極。
嚴沛哭笑不得,道:“公子,這取血隻需運氣逼至指尖,再劃破手指便可,並非要開膛破肚!”
看石鬆還是一臉迷茫,突然想到石鬆0點的精神力,嚴沛一拍額頭,恍然大悟,朝石鬆拱了拱手,道:“公子,得罪了。”
說完,手掌往石鬆背上輕輕一拍,石鬆感覺似有兩隻螞蟻從腰間飛快爬向左手中指指尖。
不用嚴沛再加提醒,石鬆也知道接下來該怎麽做了,巨劍劃破指尖,兩滴血滴落在血魂碑上,然後,一行人目不轉睛地盯著血魂碑。
血滴滲透碑中,消失不見,沒什麽霞光萬丈之類的奇觀,血魂碑依然樸實無華,石鬆拉出人物界麵,沒有了係統提示,石鬆隻能以人物界麵為準,此時在任務欄裏多了一個骨門試煉,再加上之前的渤雒之爭,和一個先漢流民的榮耀,一共三個任務。
渤雒之爭(藍級任務)-雒越鴻龐氏無故進攻屠殺先漢流民,您必須在1個遊戲年內擊殺或收服島上所有雒越鴻龐氏之人,超過一個遊戲年未完成,您與所有先漢流民關係敵對,聲望降低10000,領地等級下降兩級。
先漢流民的榮耀(隱藏紫級任務)-非強製執行任務,您每攻破一座漢室州城,並擊殺該州最高行政官員,則所有先漢流民雙屬性提升3點,若您擊殺漢室皇帝,則所有先漢流民資質提升三階。
骨門試煉(任務難度待定)-踏入骨門,進行試煉,視完成度高低,獲得相應獎勵,試煉規則未知,試煉難度難以預料,有極高隕落風險,請慎重考慮,當前完成度0/100%。
一切未知!看來必須進入那骨門後,方能知曉具細。
想罷,石鬆抬頭看向懸浮在骨塔尖端的骨門,眼珠直直盯著半敞開的門縫,似要把視線穿過這道門縫,將對麵的一切弄個明白,很顯然,這是徒勞的。
骨門-采用百萬生靈精骨鑄造而成,通往古越秘境。
傳送門?“創世”更新之後不是取消傳送陣了麽?現在又是怎麽回事?可隨後想到“創世”奉行的準則“存在即合理”,已經給了石鬆太多的想不通,稍稍意外後,反倒很快平靜下來。
石鬆從未見過係統傳送陣,沒有對比,自然看不出這骨門與係統傳送陣的區別。
骨門雖然詭異,卻是石鬆幾人離開的唯一希望,如果此時再躊躇不前,婆婆媽媽,無需多久,一行人必然餓死在這片看不到岸的水域。
眾人爬上骨塔頂端,薑成打頭陣,第一個踏入骨門,清除骨門對麵潛在的威脅,眾人一個接一個,走進半敞開的門縫中。