前些年史泰龍拍的電影並不多,他去從商做生意去了。


    先是開酒店,失敗破產。


    後來又創業開了一個飲料公司,主要賣一些壯陽補陰類的飲品,也一塌糊塗。


    再後來,又買了一家雜誌社,出版起了雜誌。


    那都是2005年了,都進入互聯網媒體時代了。紙媒一片蕭條,別人都在想辦法退出呢,他卻擠了進去。


    可想而知,這門生意又大敗而歸。


    他還玩過畫,自己當畫家辦畫展……不過根本賣不出去,轉型也失敗了。


    怎麽辦?


    他三婚娶了一個超模,還生下了三個女兒,為了家庭生計著想,沒辦法了,這幾年隻能重操舊業,大舉回歸電影行業了。


    先是拍了《洛奇6》和《第一滴血4》,通過兩部經典的電影係列挽回影迷的關注,然後就跟獅門影業合作,獲得了婕妤傳媒的拚盤投資,啟動了《敢死隊》這個項目。


    大獲成功。


    這就宣告了史泰龍的正式歸來。


    除了他找到了《敢死隊》和《金蟬脫殼》兩個係列外,作為才華橫溢的電影人,史泰龍肯定會有更多的項目。


    這就讓他成了好萊塢哄搶的對象。


    史泰龍的電影就算票房上不那麽顯眼,但dvd市場很受歡迎,他幾乎是dvd市場裏最受歡迎的一位好萊塢明星。


    動作演員本就在dvd市場有著極大的號召力和銷售優勢。


    恰好,華納就是dvd領域裏當仁不讓的霸主。


    在這方麵,紫微星環球就很難跟華納競爭,眼看著史泰龍就要被華納給搶走了。


    周不器一開始還沒太在意。


    覺得就是一個演員而已,總不能讓他這個大老板自降身份地出麵去請史泰龍吃飯,去發出邀請。


    沒想到,來西班牙度假一圈,竟然遇到他了。


    那就有必要順手把這件事解決了。


    不管怎樣,周不器現在都還掛著紫微星環球集團ceo的頭銜,機會來了,總歸要做一些事。


    而且,史泰龍的意義也的確很大。


    華納看上的是dvd市場,周不器關注的是流媒體市場。影視流媒體行業,就是對過去影視dvd行業的顛覆和延續。


    史泰龍也是好萊塢動作片裏符號般的人物,物以稀為貴。


    這邊,周不器提出了要求,麵子足夠大,史泰龍略作思考,很快就做出了妥協。


    他正在跟華納協商,未來會合作5部片子,簽字費是1200萬美元。如果紫微星環球這邊能給1000萬美元的簽字費,他就可以轉而跟米高梅或者頂峰娛樂合作。


    周不器微笑地答應,“成交。”


    史泰龍也有心底的打算,故作歎氣,“如果拍電影這條路走不通,以後說不定就要跟著周先生一起做生意了。”


    周不器笑笑,“不會,做電影一定可以成功。”


    ……


    飛機劃過天空。


    周不器一行回到了首都,麥飛雪重新踏上了祖國的土地,一下就歡呼起來,“還是自家的國土踩著踏實呀!”


    “不困了?”


    “困。”


    “那就回去休息吧,明天再去公司報到,去報銷一些票據。”周不器意識到了什麽,頓了一下,警告地說,“你自己買的東西,不準報銷。”


    麥飛雪小聲地說:“不報銷,我可沒錢還你。”


    周不器被她逗笑了,“不用你還!”


    從機場回到城裏,先給麥飛雪送回她的公寓。


    這就是紫微星總部選址的妙處了,地處望京以內,是從首都機場到首都城內的第一個商業中心,一路暢通,剛巧路過。


    周不器本人則是直奔搜狐媒體大廈那邊,去見任羽辛,以及他的幾個重要助手,包括前企鵝遊戲的總設計師馬小跳。


    這次英國之行,也有一定的收獲,讓周不器堅定地認可了任羽辛的遊戲戰略的發展思路,要尋找一條產業化的創意變現之路。


    不能像傳統意義上那樣,創意要靠著靈感才能迸發,這種模式太低效了。


    就像ea,過去幾十年裏,先後收購過幾十上百家遊戲工作室,後來基本上都陸陸續續地關掉了,很重要的一個原因,就是創意枯竭。


    當一個遊戲開發工作室開發不出有創造力的遊戲時,就會成為沒有產出的成本累贅,就會有著極大的關門裁員的隱患。


    要尋找一種方式,就像好萊塢電影工業一樣,要讓創意像是流水線一般地製造出來。


    其實就是縫合怪的模仿思路。


    在遊戲這行越來越深入,周不器的理解也就越來越豐富了,越來越能明白為什麽前世的企鵝遊戲業務在任羽辛的帶領下,能夠茁壯成長,迅速地成為國內第一,並成為了全球第一,讓企鵝公司成為了全球第一大遊戲巨頭。


    抄襲、複製固然令人詬病,這裏的確有著一套很強大的底層工業化的創意邏輯。


    這是一種有著極強本土化特色的遊戲理念,有著取巧、走捷徑的嫌疑,卻的確是一條降本增效、迅速地做出成績的方式!


    就跟寫網絡似的。


    一個作者想自己開辟一個流派,那真是千難萬難,尤其是早期,很難獲得讀者的認可。可如果是跟風寫作,發現別人開創了“凡人流”,並且大獲成功,培養出了讀者心智。這時候,自己也跟著寫凡人類的,就相當於走了捷徑,成功的難度就大大降低了。


    兩個月以前,周不器在設計暢遊的管理架構時,還一度是想以美國人唐·馬特裏克為主,畢竟他的履曆太光鮮了,先後在ea和微軟遊戲中都發揮了極其重要的作用,更具有國際化的視野。


    現在看來,還真是應該重新考量。


    任羽辛似乎更重要!


    唐·馬特裏克是標準的美式思維的遊戲理念,也許他能做得很好,可他是沿著過去的舊思路在走……任羽辛就不一樣了,他這一套有著鮮明的本土化特色,是絕對的創新之舉,放眼全世界,也基本算是獨一號了。


    物以稀為貴!


    至少這跟周不器的理念挺像,至少靠著模仿的縫合思路,可以快速地像是流水線一般的生產出一大批的手機遊戲出來。


    然後在手遊的這片空白市場裏,迅速地搶占下地盤,占領用戶心智。


    尤其現在智能手機性能比較差,手遊主要以休閑遊戲為主。


    而休閑遊戲往往開發比較簡單,又有著比大型遊戲更強大的生命力,就像俄羅斯方塊、超級馬裏奧這種小遊戲,都幾十年不衰。


    周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不應該讓他隻關注到國內的遊戲市場,還應該授予他關注國際戰略的權限,用他這套做遊戲的思路來指導暢遊近幾年的前進方向。

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