穀歌重點布局社交,會導致遊戲行業陷入進一步的低穀,這裏麵的邏輯別說外行資方機構了,就算是業內人士都很少能分析出來。


    恰好,周不器就是特殊的那一個。


    前段時間他在跟老張討論遊戲行業和暢遊的未來發展時,就說過這一話題。


    穀歌推出的社交網站穀歌+,其實是sns類的網站,對標的是facebook。所以,穀歌+推出之後,最緊張最緊迫的當然就是facebook。


    本來紮克伯格沒想著這麽早就推動facebook上市,因為現在這個階段行情還不算太好,最好是過個一兩年再上市。


    而且,facebook賺錢能力很強,今年的淨利潤可以達到10億美元,而且是以100%的增速在增長。


    有錢,行情不好,完全沒必要上市。


    之所以上市,就是想融一波大錢,然後跟穀歌對著幹!


    融資拿到錢之後,facebook就會暫時放緩賺錢的目標,重新回到打磨產品、吸引用戶的路線上,專心做好產品去跟穀歌+死磕。


    因為一旦以賺錢為目標,就必然會犧牲產品的豐富性和可玩性,就有可能讓競爭對手脫穎而出。


    而現在facebook裏最賺錢的板塊是開放平台。


    開放平台裏最賺錢的領域就是社交遊戲。


    過去這兩年,社交遊戲能夠在全美乃至全球風靡不斷,這跟facebook的推薦機製也有關。因為這玩意能賺錢,用戶還挺喜歡玩,所以facebook就把大部分的推薦流量都給了社交遊戲。


    這就推動了社交遊戲的火爆。


    可是,這也有缺點。


    把大部分的流量都用來推薦社交遊戲了,那麽facebook這個平台上的其他很多豐富有趣的玩法和多元化的內容就關照不到了。


    如果功能和內容無法麵向用戶,有也等於沒有。


    為了跟穀歌+競爭,facebook就勢必要降低社交遊戲的推薦比例,從而把平台中更多的內容和功能介紹給用戶,讓用戶明白facebook不是一個社交遊戲平台,而是一個真正的有著很大用戶基數和有趣玩法的社交平台。


    總而言之,就是facebook在和穀歌+的競爭中,一定會放緩盈利,把更多的注意力放在產品和用戶身上,從而牢牢鎖定著社交市場“一哥”的寶座。


    facebook要上市融資,要拿到一大筆錢,從而確保現金流的穩定,以及推動跟穀歌+競爭過程中的補貼策略。


    可憐社交遊戲成了兩強爭霸的犧牲品。


    失去了facebook強推的流量,社交遊戲的熱度也就越來越淡,越來越涼。


    周不器道:“在facebook上市之前,他們不會調整戰略目標,甚至為了給出一個更漂亮的ipo財報,他們會更加積極地推動商業化,讓facebook在第四季度裏賺更多的錢。真正的危機,是facebook上市之後。上市了,拿到錢了,也就該調整策略,以跟穀歌+競爭為主了。”


    唐·馬特裏克道:“在網頁輕遊戲的市場裏,已經出現了一些很危險的岔路口,博弈類遊戲最近一下就火起來了。”


    “我聽說了,”周不器笑笑,輕描淡寫,“問題不大!”


    馬特裏克加以解釋,“博弈遊戲就是網上打牌、抽獎、搖骰子、彩票一類帶有賭的性質的遊戲。這玩意根本就不是社交遊戲。社交遊戲是以社交為主,以遊戲的方式來社交。博弈遊戲完全沒有社交的屬性。”


    周不器點了點頭,“當然,不過沒關係,有多少人能看明白?現在的這種網頁版博弈遊戲,是以社交遊戲的麵孔出現,帶有一定的欺騙性。ea那邊有反應嗎?他們對朋友工作室的交易有意見嗎?”


    馬特裏克笑笑,“沒有。”


    周不器道:“這就不奇怪了,社交遊戲也好,博弈遊戲也好,這都是新鮮玩意,人一旦上了年紀,對這種新鮮東西的理解就跟不上了,就會有延後性、遲滯性。”


    馬特裏克沉聲道:“博弈遊戲的出現,會加劇社交遊戲的衰落。”


    作為即將上任暢遊ceo的唐·馬特裏克,這是他最擔心的事。


    現在的遊戲行業,已經萎靡兩年多了。


    一方麵是經濟危機的影響。


    另一方麵也是遊戲行業自身的分岔路口。


    過去傳統的pc遊戲幾乎見頂了,上漲勢頭放緩,取而代之的新增市場是社交遊戲,以及更遙遠的手遊。


    所以ea要收購朋友工作室,其實就是想跟上社交遊戲的時代。包括暴雪,也是以“魔獸”為題材,推出了好幾版卡牌類的網頁遊戲。


    手遊的時代還沒有到來。


    社交遊戲是當下能夠提振遊戲行業市場信心的主要方向,也是資本能夠比較確切關注的領域。


    一旦facebook調整了策略,一旦博弈遊戲大行其道……那麽可想而知,社交遊戲的生命力就漸漸消失了。


    等資本反應過來,那才是對全球遊戲行業的致命打擊!


    現在的遊戲行業萎靡,隻是開始。


    等社交遊戲垮了,才是真正的最低穀。


    雖然紫微星國際這邊早早地就把朋友工作室甩賣給了ea,算是撿了一個大便宜,這筆交易賺大發了。


    但是,馬特裏克現在考慮的是他成為暢遊的執行董事、ceo以後的事。


    覆巢之下無完卵。


    一旦社交遊戲的產業崩了,遊戲行業就會陷入最低穀,就會連累著暢遊的股價也持續走低,這可不是他願意看到的事。


    資本市場沒有情麵可講,也沒有道理可言。


    一旦公司的股價持續低迷,上市公司的董事會往往做的第一件事,就是拿ceo開刀。


    公司經營差了,股價低迷,拿ceo開刀也還說得過去。可是很多時候,是整個行業不行了,導致公司股價低迷。這時候,董事會也不會講情麵,也會毫不留情地拿ceo開刀,管他是不是無辜的,總要給市場和股東一個交代。


    這是唐·馬特裏克最擔心的事。


    他可是聽說了,周大老板這次下刀極其果斷、狠辣,把暢遊的創始人ceo王放給開除了。一旦社交遊戲崩盤導致遊戲行業陷入低穀,大老板為了自身的臉麵,拿自己開刀給外界一個交代,這怎麽辦?


    周不器見他神色不定,還真沒想到這點,就很奇怪地詢問他,到底怎麽回事。


    社交遊戲崩了,對暢遊對紫微星,都沒有太大的傷害才對。


    馬特裏克猶豫了一下,索性就和盤托出了,很坦誠地把自己的擔心給說了出來。醜話不說在前頭,以後還真可能淪為背鍋俠。


    “這……”


    周不器微微發呆。


    這是美國人啊,果然思路不太一樣,對資本市場保持著極高的關注度,這跟另一位聯席的主管國內業務的ceo任羽辛還真不一樣。


    周不器跟任羽辛交流很多很多次,每次都是從戰略、管理、業務、產品的角度來溝通,從來就沒討論過股價。


    股價的高低,又能怎樣呢?


    工作做好了,股價早晚就會漲上去;工作做不好,股價就算很高,那也是空中樓閣,存在著巨大的隱患。


    不過,唐·馬特裏克的思路也不能說錯,作為公司的ceo,本來就應該為股價負責。


    周不器覺得這件事比較重要,正色道:“首先,我要說的是暢遊不能唯股價論。股價不是衡量工作成果的唯一標準,暢遊是遊戲公司,歸根結底是要做出好的遊戲、好的產品。要以產品為核心,而不是以股價為核心。暢遊是蒸蒸日上的還處於創業階段的公司,不能把眼光盯著股價上!”


    “創業公司……”


    馬特裏克扯了扯嘴角,這口氣可真夠大了。現在的暢遊市值超過140億美元,這麽大的規模了,在大老板眼裏竟然還處於創業階段。


    周不器接著說:“第二,傳統的pc遊戲前景看淡,但是新的品類的pc端遊已經出現了,你沒發現嗎?”


    “是什麽?”


    “競技類遊戲!”


    “哦,”馬特裏克恍然大悟,“《刀塔2》,的確,這的確是一款新型的有機會風靡pc端的遊戲。”


    周不器接著說:“《刀塔2》的操作還是複雜了一些,可我們還有操作更簡單、上手更容易、門檻更低的《英雄聯盟》。這兩款遊戲,足以讓暢遊延續其在pc端遊的熱度。”


    馬特裏克目光炯炯,“如果是這樣,那就太好了,對市場、對行業來說也是個好消息。”


    這角度就很好了。


    很符合暢遊ceo的眼光和格局了。


    覆巢之下無完卵,隻有市場好了、行業好了,行業中的佼佼者才會更好。市場不景氣、行業萎靡,就算是佼佼者也好不到哪去。


    周不器接著說:“第三,就是我一直在強調的手遊。社交遊戲會衰落,這是一定的。不管facebook怎麽搞,不敢博弈遊戲怎麽來攪亂社交遊戲的市場,暢遊隻需要把自己的事情做好,把手遊做好!智能手機的時代已經來了,全球幾億台存量智能手機,這是一片生機勃勃的新市場!暢遊要作為手遊行業的領跑者,來引領全球的遊戲行業!”


    馬特裏克深吸了一口氣,“用盡早發力的手遊,去對衝社交遊戲產業崩潰所帶來的市場風險。”


    周不器微微一笑,“風險,就意味著機遇。暢遊把這件事情做起來了,化解了行業風險,幫助所有同行免於災難,咱們就會是當之無愧的行業領袖!”

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