ea旗下有一個體育遊戲部,基本上包含所有體育遊戲的門類,其中最好的一款遊戲當然就是《fifa足球》了。


    有多誇張?


    ea每年在《fifa足球》這款遊戲上的投入,要超過其他所有體育遊戲的總和,這是ea旗下的四大王牌遊戲之一。


    這次約翰·裏奇蒂洛來華,道歉是假,完成自我的救贖才是真。


    在擔任ea的ceo的這幾年裏,ea的股價跌去了65%,從當年的全球第一大遊戲公司,變成了現在的世界第三。


    這樣的一份成績單,他不下台誰下台?


    不過,因為暢遊的出現,讓他又抓到了最後一根救命稻草。


    保守派對codemasters工作室的出手,惹怒了暢遊,以至於暢遊做出了一個令人意想不到的決策,他們要去做足球遊戲了。


    甚至還要跟國際足聯勾兌,去搶“fifa”的冠名權。


    這就動了ea的根基!


    很危險!


    在此之前,盧卡斯影業已經放出話了,以後不會再就“星球大戰”的遊戲改編權跟ea續約。同時,codemasters是知名的汽車遊戲工作室,勢頭不比當下的《極品飛車》差多少。


    對ea來說,這就很危險。


    ea的四大王牌遊戲裏,《極品飛車》係列、《星球大戰》係列以及《fifa足球》係列,都有可能因為得罪了周不器而遇到危機!


    可以說,保守派冒失地對codemasters下手,實在太魯莽了。


    得罪誰不好,去得罪周不器?


    他現在是什麽聲勢啊?


    有很多財經媒體都在預測,布奇·周先生很可能會在今年榮登世界首富!


    在這個節骨眼上去挑釁,太不明智了。


    對約翰·裏奇蒂洛來說,這就是他的機會。


    如果他能夠說服周不器,緩和雙方的關係,那麽他對ea就算是立下了汗馬功勞,說不定就能保住ceo的位置了。


    周不器能夠猜到對方的思路,覺得很可笑。


    股價暴跌成這樣,下台才是對公司最好的交代。


    對此,唐·馬特裏克補充了兩點:“第一,約翰是ea的資深董事,是早期的創始人,在ea危機的時候曾兩次出山救火,功勳卓著;第二,ea的股價暴跌,也不能把責任都甩給他。全球的遊戲行業都處於低穀期,雖然ea的股價跌了這麽多,可是跟大多數的同行比起來,也不算太差。”


    周不器點了點頭。


    這倒是。


    不說別的,看看日本的遊戲行業,有多慘?


    比如被暢遊虎視眈眈的卡普空,前些年股價最高的時候達到了3000日元,現在的股價隻有300日元,縮水了90%!


    別說日本遊戲產業了,國內的很多遊戲巨頭也都很慘,巨人、完美、網龍……盛大甚至都為此退市了。


    跟那些差生比,ea的確是不錯的。


    可是,ea曾是世界第一啊,哪能跟差生比?


    周不器幹脆利落地給出了明確的回應,“我不會跟ea去和解!他們先動手的,這就別怪我。嗯,你可以接受幾個記者的專訪,把暢遊的決策變化做一個簡單的說明。暢遊不是想針對誰,暢遊隻是在保護自身利益。”


    “我知道。”馬特裏克早就猜到了會是這個結果,歎了口氣,“不過,約翰已經動身去了,估計很快就會跟你見麵,總得盡可能爭取。”


    周不器道:“他爭取不爭取的跟我沒關係,暢遊的航母戰鬥群都出發了,總不能因為幾句話就回港。”


    馬特裏克笑著說:“也是。”


    周不器則是通過這次對話,想到了一些別的事情,“歐洲區采購的事情,你沒參與吧?”


    馬特裏克沉默許久,才緩緩地說:“有我的簽字,但跟我沒有利益關係。等查清楚了,我會主動承擔責任。”


    周不器其實有這樣的底氣,采購裏的那點貓膩,大家一通瓜分下來,才幾個錢啊?這點錢就能把暢遊的ceo給收買了,那也太廉價了,就說道:“對了,你剛才說世嘉以前做過體育遊戲?”


    這段時間,周不器對日本的遊戲行業涉入很深,難免對世嘉很關注。


    馬特裏克道:“對,曾經是體育遊戲裏的霸主,進入這個領域比ea還早呢。曾經旗下也有幾款足球遊戲。可是,到了零幾年,世嘉投巨資開發了一款足球遊戲,想要跟《fifa足球》和《實況足球》爭市場,卻一敗塗地。世嘉就心灰意冷了,幾乎把所有的體育遊戲業務都給砍掉了,好幾家工作室都賣給了take-two。”


    周不器道:“所以才有了take-two在體育遊戲領域的崛起。”


    馬特裏克道:“對,他們把那些體育遊戲都整合在一起,創建了‘2k’的體育遊戲品牌。除了足球遊戲,其他的體育類單機遊戲,玩家們幾乎首選都是2k遊戲,2k橄欖球、2k棒球、2k籃球、2k冰球,甚至包括2k的美式格鬥、台球和乒乓球。”


    周不器問:“ea也不行?”


    “ea的體育遊戲,總體規模肯定要比take-two高。”馬特裏克對此就太熟悉了,因為體育遊戲的最大消費市場就是美國,“不過,ea最大的收入來源是《fifa足球》。如果不算這款遊戲,那麽ea的體育遊戲收入,也就是take-two的一半。”


    周不器思考著說:“體育遊戲會是一個大方向。”


    “啊?”


    馬特裏克微微一怔。


    聽出了周大老板的背後的意思,這是不滿足對《實況足球》下手,還想進一步地涉足體育遊戲市場了。


    周不器問:“現在take-two的市值是多少?”


    馬特裏克道:“17億美元吧,大約。”


    周不器笑了笑,還挺高興,“不高。你上次是不是說過,現在全球銷量最高的汽車遊戲,也是take-two旗下?”


    馬特裏克道:“對,是《俠盜獵車手》係列,銷量幾乎是ea的《極品飛車》的4倍,是take-two最賺錢的遊戲。”


    周不器道:“把take-two並購過來,怎麽樣?”


    “真的嗎?”


    馬特裏克深吸了一口氣。


    有些恍惚。


    對這位周大老板算是有了更進一步的認識。


    這也太霸氣了!


    這麽大的一筆交易,三言兩語之間,就能決定了?都不用詳細的市場調查、行業分析,都不用閱讀相關的財報文件嗎?


    至於能否把take-two給買下來,這根本就不是問題。


    take-two是一家美國的遊戲公司。


    這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什麽的市場化多了,隻要錢到位,那就可以買買買。遊戲行業也不是什麽敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。


    馬特裏克道:“take-two是一家非常優秀的遊戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2k體育係列遊戲,還有《文明城市》係列、《生化奇兵》係列,還有《毀滅公爵》係列、《黑手黨》係列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的遊戲ip。但是,這些都是單機遊戲。”


    周不器道:“暢遊現在的戰略重心是手遊,但不意味著電腦端的單機遊戲就失去了市場。且不說拿到了更多的知識產權可以改編出手遊版,等以後雲計算的技術更強大了、網速更快了,雲遊戲一定是大勢所趨。等到雲遊戲的時代到來,那就相當於一個遊戲世界裏的元宇宙,當然是知識產權越多越好。”


    通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。


    可是,遊戲太大,運行起來就很困難。


    不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麽大數據規模的遊戲給運行起來,並開啟最好的視聽效果。


    到了雲遊戲時代,那就不一樣了。


    所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來運行。


    那就厲害了。


    這就意味著遊戲在設計的時候,可以“無限大”,數據量可以“無限多”。本地的遊戲機、電腦、手機這些平台,都隻是遊戲畫麵的接收屏,所有遊戲數據的運行都是在雲端進行。


    而雲端擁有無限大的算力。


    這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平台,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》裏踢一場比賽。玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裏。


    take-two旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。


    這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。因為沒有了硬件的配置限製,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。


    就算不去考慮那麽長遠。


    從短期來看,take-two那也是最佳的遊戲產業投資項目之一。現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、穀歌差。


    不過,周不器最關注的其實還不是利益層麵。


    他關注兩個點。


    一個是暢遊在海外的產業結構,一個是take-two旗下的那個“2k”的體育遊戲品牌。

章節目錄

閱讀記錄

大時代之巔所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者荒野悲歌的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持荒野悲歌並收藏大時代之巔最新章節