跟其他的北歐發達國家不太一樣,冰島的支柱型產業是旅遊業。


    這裏是個火山島。


    實在太美太壯觀了,還有著許許多多的火山溫泉。


    唯一的缺點,就是消費太高了。


    買瓶礦泉水、可樂都要幾十塊錢,物價比迪拜還高。


    這樣的物價條件就成了篩選門檻,來冰島旅遊的遊客普遍都比較有錢,尤其來這邊尋找極光的團隊,那都是非富即貴。


    周不器一行人來了冰島,孫莞然、寧露把整個秘書處的小秘書們都給帶過來了,還有同行的楊蜜、蔣冰婕等小明星。


    這絕對是一次度假式的遊玩了。


    冰島這地方也的確太適合旅遊了,太適合有錢人來這邊享受生活了,很多小木屋、小草屋,都跟童話故事裏的一樣。


    同行的還有老張。


    他就很不適應,有一種當電燈泡的感覺。


    聽說暢遊的聯合ceo唐·馬特裏克也來到北歐了,就趕緊找了工作的借口,要離開冰島。反正極光也看完了,你們愛玩,你們就接著玩吧!


    周不器也怕形銷骨立,得趕緊休息幾天,借著工作的理由去養精蓄銳,也暫時離開了冰島。


    讓姑娘們在冰島自己去玩吧。


    北歐的這幾個發達國家,丹麥、芬蘭、瑞典這些,之所以這麽富裕,主要都是靠著一些高附加值的創意產業。


    比如遊戲。


    尤其到了移動互聯網的時代,優勢一下就突顯出來了。


    北歐這幾個國家都是靠創意賺取巨額的利潤,可是傳統的電腦3a遊戲,還是有一定技術含量的,門檻比較高。


    這就不是北歐這幾個國家擅長的地方了。


    隻出現了有限的幾個遊戲的遊戲公司。


    可是到了手機時代,到了手遊時代,那就不一樣了,真是出現了一大批頂級的遊戲公司,那真是獨霸全球。


    就比如當前世界上最熱門的手遊《憤怒的小鳥》,就是收購的這邊的遊戲公司。


    馬特裏克這次過來,又是盯上了這一塊。


    寧可錯過,不能放過!


    這是周大老板給暢遊定下的戰略策略。


    就算買錯了,這才幾個錢?


    現在是移動互聯網的初期,手遊公司普遍都不太值錢。就算買錯了,試錯成本也很低。可要是買對了……那搞不好就是幾百倍、上千倍的回報了。


    比如上個月在美國完成的一筆交易,暢遊收購了酷跑類的遊戲《神廟逃亡》,才花了幾百萬美元。


    要是這筆交易是明年的5月份運作,不花個幾億美元,連談判的機會都沒有。


    不過,收購的多了。


    也就出現了隱患。


    就會出現左手跟右手打架的情況。


    比如這次周不器和張朝洋一起來到芬蘭,見到了正在運作一筆收購交易的唐·馬特裏克。


    “收購目標是supercell,成立於兩年前,目前公司有24個人,開發出了一款塔防類的遊戲,在ios端進行了測試,還沒有正式地發布。”


    馬特裏克三言兩語就簡單地把情況描述清楚了。


    周不器眉梢一挑,“塔防類遊戲?”


    馬特裏克笑著說:“你不是要我重點關注塔防類的遊戲嘛。”


    周不器點了點頭,“應該的。傳統的pc遊戲裏,是‘車槍球’的三大類。這三大類對遊戲的製作要求很高,對遊戲的運營環境要求也很高,這不符合移動端遊戲的邏輯。”


    哪怕手機的配置再高,也不可能跟電腦相比。


    這就決定了手遊的規格一定要比電腦遊戲低。


    在pc端最受歡迎的“車槍球”三大類遊戲,就是賽車、射擊和球類遊戲,製作要求都很高,如果是降低了遊戲質量來適應手機,遊戲的可玩性就會大大降低。


    馬特裏克道:“射擊類的手遊,在市場裏還是存在著一定的機會。”


    周不器道:“那也要區別對待,pc端射擊類的遊戲,都是高度仿真化,越逼真越好,有的遊戲甚至是到處都是鮮血、斷臂,這在手遊裏絕對不行。手遊最重要的邏輯,就一定是低齡化、娛樂化、趣味化。手遊的射擊遊戲,跟pc端的射擊遊戲完全是兩碼事。”


    馬特裏克深以為然,“沒錯。”


    張朝洋長長地鬆了口氣。


    還好。


    從冰島離開,不用麵對那麽多精致漂亮的女孩子們,感覺一切都回歸正常了,這才是正常人的生活啊。


    也不知道周不器這小子是怎麽應對的!


    老張隻是白天應對,聽著她們嘰嘰喳喳地說個不停,就覺得頭都大了。


    小周那可不僅是白天應對,晚上也要應對的。白天要聽著她們嘰嘰喳喳地說個不停,晚上要聽著她們哼哼唧唧地叫個不停,這心理素質和生理素質真是不一般。


    周不器道:“手遊如果也要總結三大類型,我覺得應該是塔防、卡牌和消消樂。”


    馬特裏克當然要堅決地貫徹周大老板這樣的戰略思路,笑著說:“沒錯,我這次過來,要收購兩家公司……其實就是塔防和消消樂的兩款遊戲。一款叫《部落衝突》,由芬蘭的supercell公司開發;一款叫《糖果傳奇》,由瑞典的king公司開發。”


    “挺好。”周不器很滿意,“預算多少?”


    馬特裏克搖搖頭,“沒有。”


    周不器道:“也可以,隻要是好項目,無論如何都要參與進去。”


    馬特裏克笑著說:“不過估計也花不了多少錢,我有過一個初步的估計。想要收購supercell,價格不會超過1000萬美元。king的價格會高一點,這是一家圍繞著facebook的社交遊戲公司,已經有很亮眼的成績了,成交價可能會超過3000萬美元。”


    《糖果傳奇》後來是全球最受歡迎的消消樂遊戲。


    暴雪為了向手遊轉型,後來就把king給收購了,交易價格是驚人的59億美元。


    不過,國內的消消樂遊戲太多了。


    模仿《糖果傳奇》的山寨貨也有很多。


    以至於這款遊戲在國內沒什麽名氣,周不器根本就沒聽說過,隻是看好消消樂這個方向,那就可以秋風掃落葉地衝進去。


    管你這落葉是有生命力的還是失去生機的,隻要看著差不多,通通都帶走!


    張朝洋其實對遊戲產業缺乏一個準確的判斷,好在也簡單,跟著周不器的思路走就行了,微微皺眉,“facebook上的社交遊戲?暢遊的戰略裏不包括社交遊戲。”


    馬特裏克就趕緊解釋:“king是一家新公司,技術實力比較弱。但是有很好的創意。相比於開發一款獨立的手遊app,還是麵向facebook開發社交頁遊更容易。而且盈利模式也會更清晰,可以在很短的時間內就看到成果。果然,今年4月份《糖果傳奇》在facebook上線之後,很快就進入了免費遊戲榜單的前十名,成為了facebook平台上最熱門的消消樂遊戲。”


    張朝洋追問:“所以你想把這家公司買下來,然後把這款遊戲向移動端推出?”


    馬特裏克笑道:“不用我來推動,他們自己已經在做了。《糖果傳奇》在facebook上大火,他們目前已經在招聘團隊,想要開發手遊版的《糖果傳奇》了。”


    “那還行。”


    張朝洋點了點頭,細節上怎麽操作,他也沒興趣參與,他也搞不太懂。但隻要別偏離了暢遊的戰略主線就行了。


    馬特裏克沉吟著說:“不過,現在公司內部出現了一些爭議性的聲音,出現了一些由利益分配而引起的糾紛……”

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