接下來,就是董事會了。
過去這一年,暢遊的成績其實非常好。
在移動端,可以說是獨步天下,全球最熱門的20款手遊裏,有12款是暢遊的遊戲。隻不過就是現在的手遊還處於成長期,賺錢能力還沒有真正的爆發出來。
相比之下,賺錢更多的還是以電腦端的在線遊戲為主。
在這方麵,暢遊的成績同樣不俗!
過去這一年,賺錢最多的在線遊戲是企鵝運營的《穿越火線》,一年收入9.6億美元。
其次,就暢遊旗下的競技類遊戲《英雄聯盟》了,收入6.2億美元。
排名第三的是《地下城勇士》,收入4.3億美元。
第四的是《坦克世界》,年收入3.7億美元。
這就又跟暢遊有關了。
暢遊入股了這家遊戲工作室,持股40%。
排名第六的是《天龍八部》,年收入2.6億美元。
《dota2》則排在了第八位,年收入1.4億美元,隻比暴雪的王牌遊戲《魔獸世界》少了8000萬美元。
在暢遊98億美元的年收入裏,有17億美元是資本收益,是過去這幾年投資的一些韓國、日本、歐美的遊戲公司的分成收益。
pc端的單機遊戲,總收入是22億美元,其中最令人欣慰的就是《fifa2k實況足球》了,全球銷量超過了1000萬份,收入3.1億美元;pc端的在線遊戲,總收入是18億美元;手遊的總收入則是31億美元;另外有10億美元的廣告收入、活動讚助收入、版權收入等其他收入。
成績單很亮眼。
以至於現在820億美元的市值,還是被認為是低估了。
周不器決定接受資方和谘詢方給的建議,要改組董事會,去給市場更多的信心。
現在暢遊的董事會,基本都是周不器的人。
不是從紫微星來的,就是從紫微星國際來的,甚至還有紫微星環球的高管……數來數去,都是他的一致行動人,以至於整個董事會都是他的一言堂。
這種情況,就蘊藏著極大的風險。
周不器決定改組。
現在情況變了,他剛入主暢遊的時候,的確需要一個強有力的支持他的董事會,這才能把他的意誌沒有任何製約的執行下去。一路的兼並購,毫不猶豫的押寶手遊行業。
成績有了,大獲成功。
周大老板在暢遊的威信建立起來了,事實證明他不僅能做好互聯網,也能把遊戲產業也玩的通。這就不需要搞一個一言堂的董事會了,可以真正的引入一下外部董事和資方董事加進來了。
尤其是資方董事。
暢遊是在美國上市,股市上主要的參與方都是美國資本,要是沒有一兩個來自華爾街的資方代表加入董事會,這些美國資本難免會心裏犯嘀咕。得率先向資本問好,資本才會青睞你。
董事會很順利。
在周不器的建議下,郭鵬飛、凱文·辻原,亞曆克斯·瓊斯和王放四人都會退出董事會,擇日他們都會遞交辭呈。接下來的股東大會裏,選出新的董事。
董事會結束後,周不器就跟兩位聯席ceo談話。
主要是任羽辛。
周不器道:“我看報表,《英雄聯盟》和《dota2》的主要收入,都是來自亞洲市場。歐洲也有不少,可是美國這邊微乎其微。”
任羽辛點了點頭,“的確有這樣的分布。”
周不器問:“玩家的喜好不同?”
“對,歐美的遊戲玩家更青睞於3a大作,尤其是美國。你看《文明》《俠盜獵車》《f1賽車》《荒野大鏢客》之列的大型遊戲,亞洲的受眾就很少了,主要的銷量都是在歐美市場。”
任羽辛也不得不承認一點。
就從遊戲性上來說,肯定還是這些3a大作更加的精彩,玩起來更加的震撼。
頓了一下,任羽辛解釋道:“3a大作和在線遊戲的製作邏輯不太一樣,前者賣的是遊戲,是一次性付費,主要是以遊戲性來吸引人。在線遊戲是持續不斷的增值服務,想要持續不斷的讓玩家消費,主要是靠成癮性來吸引人。”
周不器道:“微信出了一個新功能,叫微信走步,你知道不?”
任羽辛不知道他怎麽忽然又跳到了這上麵,笑著說:“嗯,使用過,挺有意思的。很重要的一個特點,就是有一個排名的機製,可以看到好友們的走步數。很多人為了排名靠前,每天都要來來回回的走。”
周不器道:“國內有,這是別的公司都沒有的優勢。暢遊一定要把握住!”
“啊?”
任羽辛微微一怔。
周不器道:“就跟微信走步一樣,把遊戲信息也同步到裏,弄一個排名。也是利用這樣的一個攀比心。嗯,歐美可以先不著急,他們連《dota2》《英雄聯盟》都沒吃透呢。國內可以先行動起來,模仿著《英雄聯盟》的模式,開發一款手遊的多人競技類的遊戲。”
任羽辛恍然大悟的說:“跟微信結合起來,把玩家的青銅、黃金、白金的遊戲等級排名都展現在好友麵前。張榜顯擺,來激發攀比心和好勝心。”
周不器道:“嗯,今年最主要的任務,就是把手遊版的《英雄聯盟》給做出來。可以兩三個團隊同時起步,做兩三個版本。不用太著急,內部要嚴格篩選、層層把關,一定要拿出最好的遊戲呈現。手遊的市場會遠遠大於電腦端。3a遊戲在國內的確不是遊戲主流,手遊會吞噬整個遊戲領域。”
任羽辛笑著說:“這其實有計劃了,我更在意的是另一款遊戲,《我的世界》的手遊版。這遊戲受到了越來越多玩家的歡迎,而且對時間沒有要求,可以充分的利用好碎片時間。”
“哦,那就做唄。”周不器沒覺得這有什麽大不了,不過很快就發現了這可能是關係到了雙方的分工,略一思考,就說道:“手遊版還是交給海外團隊來做吧。”
馬特裏克欣然領命。
周不器道:“對了,最好是能打通不同平台,不管是手機、電腦,還是xbox、掌上遊戲機,最好都是在一個世界裏創造。有了跨平台的優勢,才是真正的遊戲世界。”
過去這一年,暢遊的成績其實非常好。
在移動端,可以說是獨步天下,全球最熱門的20款手遊裏,有12款是暢遊的遊戲。隻不過就是現在的手遊還處於成長期,賺錢能力還沒有真正的爆發出來。
相比之下,賺錢更多的還是以電腦端的在線遊戲為主。
在這方麵,暢遊的成績同樣不俗!
過去這一年,賺錢最多的在線遊戲是企鵝運營的《穿越火線》,一年收入9.6億美元。
其次,就暢遊旗下的競技類遊戲《英雄聯盟》了,收入6.2億美元。
排名第三的是《地下城勇士》,收入4.3億美元。
第四的是《坦克世界》,年收入3.7億美元。
這就又跟暢遊有關了。
暢遊入股了這家遊戲工作室,持股40%。
排名第六的是《天龍八部》,年收入2.6億美元。
《dota2》則排在了第八位,年收入1.4億美元,隻比暴雪的王牌遊戲《魔獸世界》少了8000萬美元。
在暢遊98億美元的年收入裏,有17億美元是資本收益,是過去這幾年投資的一些韓國、日本、歐美的遊戲公司的分成收益。
pc端的單機遊戲,總收入是22億美元,其中最令人欣慰的就是《fifa2k實況足球》了,全球銷量超過了1000萬份,收入3.1億美元;pc端的在線遊戲,總收入是18億美元;手遊的總收入則是31億美元;另外有10億美元的廣告收入、活動讚助收入、版權收入等其他收入。
成績單很亮眼。
以至於現在820億美元的市值,還是被認為是低估了。
周不器決定接受資方和谘詢方給的建議,要改組董事會,去給市場更多的信心。
現在暢遊的董事會,基本都是周不器的人。
不是從紫微星來的,就是從紫微星國際來的,甚至還有紫微星環球的高管……數來數去,都是他的一致行動人,以至於整個董事會都是他的一言堂。
這種情況,就蘊藏著極大的風險。
周不器決定改組。
現在情況變了,他剛入主暢遊的時候,的確需要一個強有力的支持他的董事會,這才能把他的意誌沒有任何製約的執行下去。一路的兼並購,毫不猶豫的押寶手遊行業。
成績有了,大獲成功。
周大老板在暢遊的威信建立起來了,事實證明他不僅能做好互聯網,也能把遊戲產業也玩的通。這就不需要搞一個一言堂的董事會了,可以真正的引入一下外部董事和資方董事加進來了。
尤其是資方董事。
暢遊是在美國上市,股市上主要的參與方都是美國資本,要是沒有一兩個來自華爾街的資方代表加入董事會,這些美國資本難免會心裏犯嘀咕。得率先向資本問好,資本才會青睞你。
董事會很順利。
在周不器的建議下,郭鵬飛、凱文·辻原,亞曆克斯·瓊斯和王放四人都會退出董事會,擇日他們都會遞交辭呈。接下來的股東大會裏,選出新的董事。
董事會結束後,周不器就跟兩位聯席ceo談話。
主要是任羽辛。
周不器道:“我看報表,《英雄聯盟》和《dota2》的主要收入,都是來自亞洲市場。歐洲也有不少,可是美國這邊微乎其微。”
任羽辛點了點頭,“的確有這樣的分布。”
周不器問:“玩家的喜好不同?”
“對,歐美的遊戲玩家更青睞於3a大作,尤其是美國。你看《文明》《俠盜獵車》《f1賽車》《荒野大鏢客》之列的大型遊戲,亞洲的受眾就很少了,主要的銷量都是在歐美市場。”
任羽辛也不得不承認一點。
就從遊戲性上來說,肯定還是這些3a大作更加的精彩,玩起來更加的震撼。
頓了一下,任羽辛解釋道:“3a大作和在線遊戲的製作邏輯不太一樣,前者賣的是遊戲,是一次性付費,主要是以遊戲性來吸引人。在線遊戲是持續不斷的增值服務,想要持續不斷的讓玩家消費,主要是靠成癮性來吸引人。”
周不器道:“微信出了一個新功能,叫微信走步,你知道不?”
任羽辛不知道他怎麽忽然又跳到了這上麵,笑著說:“嗯,使用過,挺有意思的。很重要的一個特點,就是有一個排名的機製,可以看到好友們的走步數。很多人為了排名靠前,每天都要來來回回的走。”
周不器道:“國內有,這是別的公司都沒有的優勢。暢遊一定要把握住!”
“啊?”
任羽辛微微一怔。
周不器道:“就跟微信走步一樣,把遊戲信息也同步到裏,弄一個排名。也是利用這樣的一個攀比心。嗯,歐美可以先不著急,他們連《dota2》《英雄聯盟》都沒吃透呢。國內可以先行動起來,模仿著《英雄聯盟》的模式,開發一款手遊的多人競技類的遊戲。”
任羽辛恍然大悟的說:“跟微信結合起來,把玩家的青銅、黃金、白金的遊戲等級排名都展現在好友麵前。張榜顯擺,來激發攀比心和好勝心。”
周不器道:“嗯,今年最主要的任務,就是把手遊版的《英雄聯盟》給做出來。可以兩三個團隊同時起步,做兩三個版本。不用太著急,內部要嚴格篩選、層層把關,一定要拿出最好的遊戲呈現。手遊的市場會遠遠大於電腦端。3a遊戲在國內的確不是遊戲主流,手遊會吞噬整個遊戲領域。”
任羽辛笑著說:“這其實有計劃了,我更在意的是另一款遊戲,《我的世界》的手遊版。這遊戲受到了越來越多玩家的歡迎,而且對時間沒有要求,可以充分的利用好碎片時間。”
“哦,那就做唄。”周不器沒覺得這有什麽大不了,不過很快就發現了這可能是關係到了雙方的分工,略一思考,就說道:“手遊版還是交給海外團隊來做吧。”
馬特裏克欣然領命。
周不器道:“對了,最好是能打通不同平台,不管是手機、電腦,還是xbox、掌上遊戲機,最好都是在一個世界裏創造。有了跨平台的優勢,才是真正的遊戲世界。”