凱帝接到蒙哥鐵木的宣戰國書後,向8萬泰舍爾人發帖說:


    蒙哥鐵木汗國向我們宣戰了。一切在意料之中,我知道我們在白露戰役中敗了,同時我也知道我的8萬子民都是男人。你們和我一樣,都是死過一次的男人。現在,泰舍爾人,再死一次,再掉一次裝備還是讓對方死一次,讓對方掉一些裝備,雖然這些所謂的結果不是我凱帝說了算。我還是打算帶領你們和他們決一死戰,決一死戰!我不想等到他們走到泰舍爾城下。我們要出師白石地,在曠野裏阻擊他們。下一場戰役還在他們的國土打響。泰舍爾人!蒙哥鐵木打開了風暴的武器庫,他們裝備精良,來勢洶洶。我,凱帝,目前還在用你們上繳的稅收維持這個國家的運作。現在就是這樣一個國王,在召集你們為泰舍爾奮力一戰,拿上你們最好的裝備,跟我來吧。進軍白石地。


    “支持凱帝!”“打吧,泰舍爾這麽多戰士。”“別像上次死那麽窩囊就行”“我們缺少遊俠,在平原作戰要發揮騎兵的優勢”“狂戰士也可以快速衝鋒”“平原地形廣闊,戰術得當可以化解弓箭手的殺傷力”凱帝第一時間收到無數熱情的回應。更有諸如“對方遊俠數量眾多,實力雄厚。倉促應戰,恐怕再遭慘敗”“凱帝人好,征稅也是遊戲規則,不過目前我吃不起敗仗還不能參戰”的中肯建議和表白。盡管如此,凱帝發帖後還是有兩萬泰舍爾戰士雲集於城下,準備跟隨凱帝的遠征。


    “兩萬了”凱帝發帖說。“我現在需要幾個有馬的誌願者,去偵察敵國的部隊規模.”


    凱帝的偵察兵很快就出發了。


    “參戰者注意,我們即將進軍白石地。騎士和騎兵先行,步兵隨後。平時一起狩獵,一個訓練場的戰士互相找找,小團隊組成大方陣,行軍途中熟悉下自己的百夫長,千夫長。輕騎兵和重騎兵到達戰場自行分為兩個隊列。步兵以千為單位組成方陣。和敵國軍隊相遇時我們再決定交戰梯隊次序。長矛兵找長矛兵方陣,狂戰士找狂戰士方陣。我們到場的有多少弓箭手?”


    “三千多人吧。”泰舍爾人回應說。


    “弓箭手人數就是個短板。”凱帝說。“在戰場上遊擊吧,不用組陣。”


    “我再強調一次,行軍要按次序首尾相顧,行軍就是一次練兵。一次協調指揮的演習。可能有的人聽不懂我說什麽,團隊精神總知道的吧?”


    人群中產生了不同的回應。


    “好,開始行軍......”


    很快,凱帝接到了偵察兵的報告。凱帝在行軍路上打開軍團頻道說:“


    可能大家有的已經知道了,對方壹萬伍仟人,都是35級以上精英戰士。遊俠全部有馬,在平原上就是輕騎射手。威力沒有方陣那麽大。除非他們集體下馬。我個人估計蒙哥鐵木這個自稱大汗的人不會讓他的遊俠下馬,這種情況下我們有勝算。”


    “看我們騎兵的表現了。”


    “也不能光依靠騎兵,他們兵種單一,人數少,看誰協調好了。”


    “看凱帝的運氣了。”


    “看雞毛凱帝的運氣啊,好像你不打仗似的......”


    騎行在隊伍前列的凱帝正在承受萬千個聲音回應下的煎熬。


    “每個方陣組成之後,選出的指揮官向我報告,等我指令,戰役每間隔十分鍾,指揮官跟我匯報一次戰況,指揮官掛了,看見他掛了的朋友或戰友代替他跟我保持聯係。總之任何一個千人作戰單位都不能失去和首腦的聯係。”


    白石地風吹草伏,一望無際。白石地其實就是一片開闊的高地草原,一片水草豐饒的獵場和牧場。這裏非常適合騎兵展開和狂戰士奔跑作戰。現在,近四萬蒙哥鐵木汗國戰士和泰舍爾戰士正在朝著敵對勢力的方向默默行軍。在遼闊壯哉的白石地徐徐拉開了一場亙古之戰的雄渾畫卷。風暴公司為玩家精心打造的服裝,馬匹,基於考古學的武器裝備,風暴公司設定的諸多中古世紀戰鬥兵種,借著帝國紀元遊戲規則催生的戰爭,組成了兩個龐大的作戰軍團,準備在這個曠野的血色黃昏中展開你死我活的廝殺!何等的大手筆,可以說,即將發生的一幕,在風暴公司和玩家角色的默契配合下,或許將是一個曆史輝煌悲壯畫卷的忠實重演,或許是人類所能想象的驚天地泣鬼神頭一遭。總之風暴公司的運作者在屏息等待開戰的一刻,全球2000萬帝國玩家在屏息等待戰役視頻的發布,而參戰的近四萬名兩國戰士,在激動不安地等待著兩軍相遇,大戰一觸即發!


    蒙哥汗國方麵,相對於泰舍爾人,在更為有序地向泰舍爾城行軍。在過去的三天裏,頓都石並沒有向大汗遞交一套完整的作戰計劃,我們可以認為在帝國紀元隻參加過一次大規模會戰的頓都石元帥無此曠世奇才。但他向蒙哥鐵木提交了一整套令大汗滿意的作戰旗語,已經掛上帥印並正式受封為騎士的頓都石把他剛購買的印有白露城徽的旗槍在大汗麵前反複演示,這個擁有25萬人口,近17萬戰士的統治者第一時間消化了一整套作戰旗語。並發帖在帝國的戰士階層迅速推廣。而此次征戰選出的精英騎士,是對頓都石旗語領會最深的有頭腦的角色精英。


    在頓都石眼裏,凱帝並非一個昏庸無德之君。按照頓都石對遊戲規則的理解,凱帝入侵白露城是聰明之舉,同時他領導的軍隊也有模有樣。頓都石有時甚至覺得自己對倒在白露城下的泰舍爾人憐惜有加。不管頓都石這個角色以後會在帝國紀元的世界裏走多遠,首先他是一個有騎士精神的角色,頓都石有英雄相惜的高尚情懷。令人欣慰的是,性情還沒有暴露無遺的蒙哥鐵木畢竟沒有選擇一個溜須拍馬,或隨便起個名字就進入帝國世界的無腦玩家來擔任元帥,頓都石成為頓都石元帥,第一人心所向順應曆史,第二頓都石具備一個帝國紀元核心價值觀下的基本要素,那就是中古時代的騎士精神和超人的技藝。


    凱帝雖然是個戰敗領主,但他比蒙哥鐵木更早揚名帝國紀元。能在帝國紀元運營幾個月後審時度勢,組織起一萬名正規軍發動侵略戰爭,凱帝正是風暴公司翹首以盼的網遊大咖。令某些人失望的是,帝國紀元將見證很多領主的很多失敗。但嚴格意義上講它並不是完全以成敗論英雄的運作體係。至少,凱帝一個發帖,仍有20000忠實的追隨者跟隨他投入遠征,其中不乏剛經曆了白露戰役,慘遭損失的戰敗者。凱帝自有凱帝的魅力,不管這種魅力是凱帝自己贏得還是遊戲本身賦予的。


    風暴公司的利潤主體正是產生於國與國,勢力與勢力交戰的巨大消耗。


    蒙哥鐵木,頓都石,凱帝率領他們的戰士默默行軍。這個畫麵讓人想到,4萬勤勤懇懇的風暴公司運營下帝國紀元遊戲的遊戲奴隸,推動著帝國紀元巨大的曆史車輪,一直推到白石地草原的中間地帶。創造帝國紀元曆史的絕不止是帝王將相,而是全體沉迷於其中難以自拔的熱情玩家。

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