走出私人空間回到數據城市的大街上,已然是大清早的時光了。


    看著東邊初生的太陽,易成的心情很好。他當然不是那種文藝青年,因為這美景而感慨,主要是係統最終還是答應了他的請求,讓他有四個技巧技能化了。


    四個新的技能,易成並沒有全部選擇戰場之刃這套刀法,簡單粗暴的選擇省事是省事,可到了戰鬥的時候,遇到一些特殊的情況可就應付不過來了。


    因為目前來說,易成缺乏一個爆發攻擊的手段,所以第一個技能選擇的是易成最熟悉的一個技能。


    戰場之刃——斬將。


    技能等階:榮耀一星。


    技能描述:使用之時,消耗一定的精神力和體力,對目標造成巨大的精神、物理層麵雙重傷害。技能附帶破甲、精準、致殘三種特效!


    注1:破甲特效能夠忽視敵方一定程度的物理防禦力,包括技能、寶物等等。


    注2:精準特效能夠進行一定程度的索敵,能夠讓敵人更加的難以躲避該次攻擊。


    注3:當對敵人軀體的重要部位造成巨大傷害時,將觸發致殘效果,使敵人喪失部分軀體功能。


    這個易成使用得最多的刀法技能化之後,可以明顯的看到其中的巨大提升!傷害暫且不說,光是三個特效就足以讓任何敵人感到頭疼了。


    破甲令敵人難以防禦,精準令敵人難以躲避,致殘更是在對敵人造成傷害之餘附加了極其惡劣的負麵效果!


    易成對這個技能非常的滿意,很符合自己印象中的刀法。


    然後是第二個技能。攻擊型技能永遠也是不會嫌多的,在有了斬將這一刀爆發型技能之後,易成還需要一招用於群戰的技能。


    戰場之刃——蕩千軍。


    技能等階:榮耀一星。


    技能描述:使用之時,消耗一定的精神力和體力,在自身正麵揮出一道鋒利的刀氣,對距離二十米之內的敵人造成極大的傷害!技能附帶切割、轉換、亂神特效。


    注1:切割特效能讓刀氣實體化,如利刃一般鋒利。


    注2:轉換特效能讓該技能使用之時附上各種能量和元素特效,並且改變攻擊性質,讓刀氣成為能量或者元素攻擊。


    注3:亂神特效在技能使用之時,範圍內所有敵人將視靈魂強度不同而產生或輕或重的致幻負麵效果。


    這一個技能沒什麽好說的,群戰的效果非常不錯。特別是轉換特效,能讓刀氣產生不同性質的攻擊,這就讓其有很強的適應性,在一些特殊的情況下做為單體技能也沒什麽不可以的。


    殺傷性的技能有了兩個,雙刀術附帶一個防禦性技能,瞬影步則是讓自己在速度方麵也暫時沒有太大的需求。那麽剩下的兩個技能,需要彌補的就是自己在遠程方麵的無力了。


    戰場之刃中當然沒有遠程技能了,這套刀法本身就是用於戰場搏殺的,主要都是專注於近戰。畢竟在戰場之上,近戰才是全能的,遠程的話在很多方麵都有極大的缺陷。


    不過,這並不代表易成就沒有辦法了,他前世的經曆讓他所會的高級技巧多不勝數,隻不過很多技巧不形成技能發揮不出威力罷了。而現在,就有這麽一個機會了!


    千手之擊。


    技能等階:超凡一星。


    技能描述:這是一門極為出色的暗器手法,以不同的手法扔出不同暗器,會造成不同程度的傷害和效果。最大攻擊距離300米,最小攻擊距離5米。使用之時,必定附帶必中特效。


    注1:必中特效如其名,使用之後必定擊中敵人。


    注2:該技能的呈現方式多種多樣,使用不同的手法、不同的暗器,將附帶其它不同的特效!


    之所以選擇這個技能,則是因為暗器手法消耗很小,而千手之擊則又具備多樣化的能力。這個技能哪怕是在殘局之中,也具有相當強的威懾力!


    倒不是說威力有多強,相比起戰場之刃來,這個技能造成的傷害其實是較小的,但架不住這技能隨便撿塊石頭都能扔啊!這就讓易成幾乎在任何時候都具有威脅力了,至少不會被人給放了風箏。


    當然,威力小也隻是相對來說的。對很多同級別的進化者來說,恐怕挨上一下也不會好過就是了。換成是要害,直接被打死也不奇怪。


    三個技能已經基本讓現在的易成非常的全麵了,於是剩下最後的一個技能便做了一次實驗。


    斬魔界。


    技能等階:榮耀一星。


    技能描述:該技能為特殊技能,使用之時將不消耗體力,消耗大量的精神力。使用之後,強大的精神力配合相應的刀勢,會將敵人拉入幻境——魔界之中!目標在幻境中受到傷害,將受到極大的精神創傷,並且在幻境消失之後,精神創傷將反應到目標的身體之上!技能附帶迅捷、摧魂特效。


    注1:迅捷特效使技能施放之時無需蓄力。


    注2:摧魂特效使技能對目標造成傷害之時,目標的精神力將持續降低。


    沒錯,就是刀勢形成技能!這就是易成做的實驗,因為他以前從不知道刀勢變成技能會是什麽樣,從來都隻是將刀勢當成是另類的技巧來用的。


    本來他以為會失敗,因為刀勢這東西數據很不好表達的。但沒想到最終還是成功了。隻不過這最終的結果卻讓易成不知道是好還是壞了。


    首先是技能化之後,這個技能有了固定的消耗,使用之時必須消耗大量精神力。換言之,在沒有足夠的精神力的情況下,這個技能是無法使用的。


    其次,在技能化之後,易成試過,這個技能使用之時,自己也會進入幻境之中,這樣一來就讓他在使用這個技能的時候無法掌控外界的情況,在混戰和群戰的時候是萬萬不能使用的。不然等技能用完了回來,自己說不定就被誰給重創了。


    這兩點使得這個技能靈活性很差,隻能在特定的情況下使用。隻不過技能化之後,傷害方麵肯定是有所提升的,但目前沒有一個實驗對象,他也無從得知這個技能的威力到底能達到什麽程度就是了。

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